【疑問】「スプラトゥーン2」はなぜ勝率5割になるように調整してくるのか?

ソフト
ソフト


1:2018/04/30(月) 00:33:31.29 ID:

50戦中30勝20敗くらいになったら
そこから連敗して25-25にされたんだが
3:2018/04/30(月) 00:38:37.47 ID:

なにが悪いんだろうねーイカ1とオバウォの比較では「オバウォはどんなに上手くなっても勝率5割になる様マッチングする!スプラはクソ!」って言ってたのに
4:2018/04/30(月) 00:39:28.20 ID:

神バランスじゃん
俺がスプラ1やってた頃は勝率2割とかクソ萎えたぞ
俺がイライラした分代わりに他の奴が楽しんでたんだろうけどな
5:2018/04/30(月) 00:42:47.58 ID:

全ての試合を勝率基準でマッチング!
全てのマップに裏取りルートを用意!
結果的にメリハリのない平坦なゲームになった
10:2018/04/30(月) 00:47:19.01 ID:

批判を避けるためにやってるんだろうけど結局それがプレイヤーをイラつかせてるんだよな
17:2018/04/30(月) 01:01:11.94 ID:

勝率高いなら上のウデマエになるから

おわり

19:2018/04/30(月) 01:04:22.39 ID:

>>17
話理解しろ
20:2018/04/30(月) 01:06:06.77 ID:

10連勝後の10連敗とか露骨すぎんだわ
21:2018/04/30(月) 01:09:04.68 ID:

>>20
未だにそんなん信じてるお前が露骨にバカってだけw
23:2018/04/30(月) 01:10:46.18 ID:

>>21
信じるも何も記録がそうなってんだよ
24:2018/04/30(月) 01:12:54.18 ID:

>>23
そうだな
同じようなウデマエの人とマッチングするからだな
28:2018/04/30(月) 01:15:41.85 ID:

フェスなんかも51:49みたいな結果ばっかだもんな
34:2018/04/30(月) 01:23:15.01 ID:

10連勝してレート上がったけどそこじゃ弱いから10連敗して元に戻るって当たり前だと思うんだよなぁ
42:2018/04/30(月) 01:29:34.85 ID:

>>34
敵も味方も強くなって自分が活躍できなくなるのならその通りなんだけど
そうじゃなくて味方だけ急に弱くなるんだよ
45:2018/04/30(月) 01:30:18.36 ID:

>>42お前が味方の穴を埋めるぐらい活躍すればいい
46:2018/04/30(月) 01:34:20.07 ID:

>>45
そう
つまり一人で無双しなきゃ勝てないようなひどいマッチングをしてくるってこと
39:2018/04/30(月) 01:27:05.53 ID:

敵にBプラス二人
こっちはマイナスだらけのときは何なの?

Aタイの方がBより簡単なのはおかしいよ。
Bマイナスは、基本ができてないし、マジでゲームにならない

47:2018/04/30(月) 01:34:29.69 ID:

イッチはどうしてもらいたいんや?
お前だけを優遇することは出来んで
53:2018/04/30(月) 01:40:44.99 ID:

>>47
普通にランダムのマッチングにすればいい
そうすれば勝率8割のやつとか2割のやつとか出てくるだろうし

この仕様擁護してるやつに勝率8割のやつはいるのか?
いないだろ?

57:2018/04/30(月) 01:44:31.17 ID:

実力がどうのこうのっていうより4人しかチームにいないのに武器の組み合わせが適当じゃないか?
72:2018/04/30(月) 01:59:59.81 ID:

ほぼナワバリ専なんだがチョーシ25ぐらいまであげて
その後5以下まで下がるを繰り返してる
おかしいなと思ってロビーチェックしてると
味方A+B+BC
敵S+SA+A
みたいなのが5連戦とかある
完全ランダムでもこういうこと起きる?ちょっとみんなはどうか知りたい
77:2018/04/30(月) 02:03:01.15 ID:

>>72
完全ランダムなら
S+S+S+S+ vs CCCC
も起きるよ
82:2018/04/30(月) 02:11:37.23 ID:

クラスター錯覚でググれ
そうすればお前の不満の正体が分かるはず
107:2018/04/30(月) 02:46:17.30 ID:

あとはナワバリでフレンドが合流待機してるときに知らせてほしいな
すれ違うから
109:2018/04/30(月) 02:50:44.87 ID:

介護と言ってるやつの推論が正しければ
意図的に連敗したらサボってても味方が勝たせてくれるようになるな
110:2018/04/30(月) 02:52:42.30 ID:

>>109
なる
連敗を続ければ3人でも勝てるような奴らとマッチする
112:2018/04/30(月) 03:02:33.13 ID:

>>109
なるぞ
放置してても5割キープ
126:2018/04/30(月) 03:16:01.84 ID:

流石に放置の頻度が短期間にやたら多かったらBANされる気はするけどどうなんだろ
とはいえ回線落ちじゃなくて放置で負けた分はそのうち収束してきそうではある
135:2018/04/30(月) 03:55:31.38 ID:

なんか上の方のレス見たら、B帯の奴が上手いチャーの話しててワロタw
B帯に上手いチャーなんて100%居ねえよ
全員ゴミって言い切ってもいい

A帯までのチャーなんて基本戦力外

163:2018/04/30(月) 07:58:45.11 ID:

ウデマエは味方を勝たせる力の事だから
チーム内ウデマエトップで連敗のところでどう踏みとどまれるかでランクの上下が決まる
172:2018/04/30(月) 08:19:10.12 ID:

連勝するとガチパワー上がって
同腕前内でもちょっと上の敵と戦うことになるからな
連勝後に連敗するのもやむをえないだろ
175:2018/04/30(月) 08:22:52.56 ID:

>>172
ナワバリでやると露骨だけど
ランク90台に一桁とか入れてくる
それ引いたら負け
190:2018/04/30(月) 09:19:25.99 ID:

>>175
ナワバリなんてフレンド合流あるからどんな雑魚が混ざってもおかしくない
あんなので勝ち負け気にしてイライラしてたら損だぞ
191:2018/04/30(月) 09:26:07.53 ID:

>>189
大人のフレンド探して、フレンド合流やチーム戦で遊べば?

>175、>>190
ナワバリだったらぐちゃぐちゃだからこそ勝率8割超えられたぞ
http://i.imgur.com/rGCznfc.jpg

196:2018/04/30(月) 09:41:28.09 ID:

>>191
そのあとどうなった?
俺だって8割は行ったことある
189:2018/04/30(月) 09:18:35.28 ID:

スプラトゥーンの野良は仲間のクオリティーが安定しないからね。
自分は相当な数のガキンチョが遊んでると思い知ってから遊ばなくなった。
つーか、オンライン対戦自体もうやりたくないわ。
194:2018/04/30(月) 09:39:15.94 ID:

50戦全て放置しても15-35で収まる程度のマッチング補正はある
203:2018/04/30(月) 10:12:45.78 ID:

適正ウデマエが適正腕前じゃないから介護マッチングとか言われるんだよね
全てガチパワーでマッチングすれば少しはましになるやろ
211:2018/04/30(月) 10:36:23.20 ID:

味方にキャリーされて勝利
勝ったのでガチパワー上昇
キャリーする側で当然敗北
負けたのでガチパワー減少
味方にキャリーされて勝利
糞ループ
212:2018/04/30(月) 10:38:54.16 ID:

>>211
これ以上ないくらい適正ウデマエだね
213:2018/04/30(月) 10:41:29.02 ID:

>>212
適正ウデマエってのは糞つまらない養分マッチングって事か?
糞ゲーだな
218:2018/04/30(月) 10:52:06.75 ID:

>>213
キャリーする側での敗北が当然だと思ってるうちは上に上がれないってことさ

つーかキャリーありきで考えてっからいけない
同じウデマエの同じブキの相手と1対1で鉢合わせした時5割以上勝てるようになればいい。
そしたら相性のいいブキ相手なら絶対勝てるだろ?
そのくらいの実力がついたら自ずと味方を助けてるから
次のウデマエに進めるようになるよ

236:2018/04/30(月) 11:56:28.69 ID:

見たきゃXまで上がれよ
それ以下の雑魚にガチパワー表示しても意味ないし弊害の方がでかい
242:2018/04/30(月) 12:08:32.01 ID:

>>236
Xでも表示されない
243:2018/04/30(月) 12:13:51.42 ID:

>>242
http://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/assets/images/rank/x_pic.png

ちょっと何言ってるのかわかんない

249:2018/04/30(月) 12:28:23.01 ID:

だから、フェスと同じように、敵と味方それぞれの、平均パワーを表示しろ、と言ってる

そこに明確な格差がなければマッチング操作など無いと説明できる
それをしないから操作していると疑われる

259:2018/04/30(月) 13:02:14.75 ID:

>>249
連勝したから格上とマッチングさせられるんだろ?
それのどこがおかしい
255:2018/04/30(月) 12:49:27.61 ID:

春休みに1週間、Switch持って無い甥っ子に貸してあげてたら100戦ぐらいで楽園クラスタに辿り着いてて笑ったわ

・右ステック(視点移動)使わない
・インク切れまでイカにならない
・トリガー押しっぱなし
・放置しない(真面目にやる)

時々横で見てた感じ↑こんな風にガイジプレイしてれば楽園行けるっぽい

271:2018/04/30(月) 14:47:16.38 ID:

他の実力がわかっても味方ガチャゲーであることは変わりない
272:2018/04/30(月) 14:50:42.97 ID:

極端な話、毎回同じメンツで良いからレート順に上から8人毎に部屋作ってくれれば良いんだよ。
ログイン時間やレート変動でメンツが変わればそれでいい。
282:2018/04/30(月) 15:43:58.84 ID:

さっきのナワバリで
相手:X、S+×3
味方:S+、A(俺)、A-×2
無理でしょ
つーかS+以上は数%じゃなかったのかよ
俺を楽園に連れて行ってくれレックスゥー
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