1: :2018/04/30(月) 10:18:19.08 ID:
6: :2018/04/30(月) 10:21:40.65 ID:
7: :2018/04/30(月) 10:22:38.62 ID:
9: :2018/04/30(月) 10:23:37.77 ID:
任天堂が売れてないからソニー叩くことしかできないのかあ
8: :2018/04/30(月) 10:23:25.01 ID:
*2位 パワプロ Vita
*3位 GOW
*4位 ラボ1
*5位 カービィ
*6位 SDガンダム
*7位 閃の軌跡
*8位 スナワ
*9位 イカ
10位 マリカ
11位 ナルト
11位 ファークライ
13位 うたわれ PS4
14位 ゼルダ
15位 ラボ2
16位 シティーズ
17位 マリオデ
18位 うたわれ Vita
19位 MMX PS4
20位 シージ
10: :2018/04/30(月) 10:24:41.54 ID:
11: :2018/04/30(月) 10:25:20.31 ID:
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170802062/
12: :2018/04/30(月) 10:25:57.88 ID:
17: :2018/04/30(月) 10:27:48.48 ID:
伸ばされると困るんか?
21: :2018/04/30(月) 10:29:00.20 ID:
24: :2018/04/30(月) 10:29:33.76 ID:
44: :2018/04/30(月) 10:42:09.93 ID:
53: :2018/04/30(月) 10:45:34.00 ID:
先週なんかあったっけ?
56: :2018/04/30(月) 10:48:40.13 ID:
62: :2018/04/30(月) 10:56:35.70 ID:
パワプロ本編にはサクセススペシャルとの連動があるから
PSNアカウントに紐付けされたサクスペデータをPSとSwitch間で共有は不可能
Switchにパワプロ本編を出すには独立サーバーを使ったサクスペ配信が必要
60: :2018/04/30(月) 10:55:33.56 ID:
ps4 106pt 101981→208706
ps3 104pt 56477→98838
vita 103pt 84973→204266実況パワフルプロ野球2018
ps4 162pt
vita 63pt
合算で初週20万弱かな
69: :2018/04/30(月) 11:03:30.43 ID:
もう新規しか入ってないなこれ
74: :2018/04/30(月) 11:17:02.73 ID:
77: :2018/04/30(月) 11:25:27.19 ID:
パワプロ2009 16万本
パワプロ2010 34万本
パワプロ2011 41万本
パワプロ2012 25万本
パワプロ2013 40万本
パワプロ2014 20万本
パワプロ2016 43万本
パワプロ2018 ??万本
81: :2018/04/30(月) 11:32:41.71 ID:
パワプロのスマホ版はコナミの有力な稼げるタイトルになってるしな
76: :2018/04/30(月) 11:21:48.02 ID:
例えパワプロのswitch版出したとしてもふ~んで終わり
84: :2018/04/30(月) 11:42:55.20 ID:
小島信者乙
93: :2018/04/30(月) 11:55:44.42 ID:
97: :2018/04/30(月) 12:04:20.33 ID:
逆じゃね?
CS版がスマホの宣伝扱いかと
103: :2018/04/30(月) 12:14:10.93 ID:
ほんとにな
パワプロアプリでほんの少しガチャを緩めてやればあっという間にセルラン1位取れちゃうんだもん
特にキャラ追加するわけでもなく、ガチャを緩めるだけだから開発にリソースを割くこともない
一から必死に作ってもバグだらけ!と叩かれるコンシューマーとか作りたくないのが本音だろ
99: :2018/04/30(月) 12:08:03.20 ID:
109: :2018/04/30(月) 12:22:36.02 ID:
来年に期待かな
114: :2018/04/30(月) 12:35:04.77 ID:
パワプロは二年周期になったから来年は出ないぞ
156: :2018/04/30(月) 13:48:44.70 ID:
じゃあ2019の選手データは?
112: :2018/04/30(月) 12:27:04.11 ID:
125: :2018/04/30(月) 13:07:22.70 ID:
ダブルスコアとかバカかこの豚
128: :2018/04/30(月) 13:10:24.52 ID:
2018年3月期第3四半期決算カンファレンスコール質疑応答概要(2018年1月31日)
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2018/3rd/explanation_2018_3rd_02.pdf
Q.『MHW』の海外販売比率が6割とのことだが、計画対比での感触を伺いたい。
A.国内外とも当初の計画と比べて強く、その結果、国内外比率は当社の想定から乖離していません。500万のうち海外6割(300万本)国内4割(200万本)
国内パッケージ出荷+DL版の合計200万本確定
https://www.m-create.com/ranking/
初週124万5169本と消化率92.07%はメディクリの数字
1245169/0.9207=パッケージ出荷1352415本
2000000-1352415=ダウンロード版647585本
1352415-1245169=パッケージ在庫107246本
モンハンのデジタル初週60万は確定しているよ
初週以降のデジタル売上は不明
133: :2018/04/30(月) 13:21:27.16 ID:
パッケージは海外で日本語版が投げ売りされていて
ソニーが買い切りしている可能性が高いから
その計算が正しいとは言えない。
134: :2018/04/30(月) 13:23:18.35 ID:
そんな豚の脳内だけで起こってる事をさも事実のように語られても
ああ頭が狂ってるんだなという感想しか抱けない
135: :2018/04/30(月) 13:24:10.08 ID:
この計算式やアナウンスは発売日直後
在庫過多で値下げする前のものだよ
138: :2018/04/30(月) 13:28:28.85 ID:
国内出荷ってのは
カプコン→流通の本数だから
カプコン→カプコン流通→国内店舗が140万本で
カプコン→ソニー流通が60万本という可能性もあるってことだよ。
143: :2018/04/30(月) 13:34:16.75 ID:
辻本も発売日直後のラジオで「日本ではパッケージとデジタルの合計が200万本」発言
初週と消化率からデジタル初週60万本は間違いないと思うよ
149: :2018/04/30(月) 13:38:10.26 ID:
出荷本数がね。
内訳は説明してない。
152: :2018/04/30(月) 13:42:15.15 ID:
パケ出荷本数は初週売上と消化率から出せる
日本でパケ出荷+デジタルの合計が200万と明言されているので
200万からパケ出荷を引けばデジタルの本数が出る
141: :2018/04/30(月) 13:33:04.81 ID:
流石にPS4版は選択肢になかったが
155: :2018/04/30(月) 13:48:43.83 ID:
163: :2018/04/30(月) 14:31:24.00 ID:
168: :2018/04/30(月) 14:53:19.38 ID:
ソニー信者が発狂するような内容なら、それこそパート3くらいまで伸びてる。
169: :2018/04/30(月) 14:55:14.46 ID:
171: :2018/04/30(月) 14:59:39.87 ID:
昔からPSの客って売上と評価が反比例していて異様
コナミのコピペゲーよりGOWのほうがよっぽどいいゲームなのに
174: :2018/04/30(月) 15:03:45.86 ID:
あの時の勢いはさっぱりなくなってしまったな
179: :2018/04/30(月) 15:45:14.99 ID:
マイクラ2日で投げたから絶対買ってやらんけどな
お前普段アクションしかやらんやんけ