【TSUTAYA】1位「PS4パワプロ2018」2位「Vitaパワプロ2018」3位「GOW」

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1:2018/04/30(月) 10:18:19.08 ID:

6:2018/04/30(月) 10:21:40.65 ID:

ラボのロボの方は擁護不可能

7:2018/04/30(月) 10:22:38.62 ID:

パワプロが前作比でどれだけ数字を落とすかしか興味無い

9:2018/04/30(月) 10:23:37.77 ID:

>>7
任天堂が売れてないからソニー叩くことしかできないのかあ

8:2018/04/30(月) 10:23:25.01 ID:

*1位 パワプロ PS4
*2位 パワプロ Vita
*3位 GOW
*4位 ラボ1
*5位 カービィ
*6位 SDガンダム
*7位 閃の軌跡
*8位 スナワ
*9位 イカ
10位 マリカ
11位 ナルト
11位 ファークライ
13位 うたわれ PS4
14位 ゼルダ
15位 ラボ2
16位 シティーズ
17位 マリオデ
18位 うたわれ Vita
19位 MMX PS4
20位 シージ

10:2018/04/30(月) 10:24:41.54 ID:

ラボ、無事死亡

11:2018/04/30(月) 10:25:20.31 ID:

ナルトはPS4版超えちゃうの?
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170802062/

12:2018/04/30(月) 10:25:57.88 ID:

おっ4スレまで伸ばすか?ソニー信者ちゃんw

17:2018/04/30(月) 10:27:48.48 ID:

>>12
伸ばされると困るんか?

21:2018/04/30(月) 10:29:00.20 ID:

パワプロって10万ぐらいはいくんか?

24:2018/04/30(月) 10:29:33.76 ID:

前作パワプロってじわ売れした記憶があるけど数字が思い出せない

44:2018/04/30(月) 10:42:09.93 ID:

先週の惨劇を見てからTSUTAYAはもう信じられん。

53:2018/04/30(月) 10:45:34.00 ID:

>>44
先週なんかあったっけ?

56:2018/04/30(月) 10:48:40.13 ID:

なんでパワプロってスイッチに出さないんやろ

62:2018/04/30(月) 10:56:35.70 ID:

>>56
パワプロ本編にはサクセススペシャルとの連動があるから
PSNアカウントに紐付けされたサクスペデータをPSとSwitch間で共有は不可能
Switchにパワプロ本編を出すには独立サーバーを使ったサクスペ配信が必要

60:2018/04/30(月) 10:55:33.56 ID:

実況パワフルプロ野球2016
ps4 106pt 101981→208706
ps3 104pt 56477→98838
vita 103pt 84973→204266実況パワフルプロ野球2018
ps4 162pt
vita 63pt

合算で初週20万弱かな

69:2018/04/30(月) 11:03:30.43 ID:

パワプロ時期は良いのに駄目だな
もう新規しか入ってないなこれ

74:2018/04/30(月) 11:17:02.73 ID:

スマホに客を取られるのか、パワプロも新作だす度に前作割れしてるな

77:2018/04/30(月) 11:25:27.19 ID:

>>74
パワプロ2009 16万本
パワプロ2010 34万本
パワプロ2011 41万本
パワプロ2012 25万本
パワプロ2013 40万本
パワプロ2014 20万本
パワプロ2016 43万本
パワプロ2018 ??万本

81:2018/04/30(月) 11:32:41.71 ID:

>>77
パワプロのスマホ版はコナミの有力な稼げるタイトルになってるしな

76:2018/04/30(月) 11:21:48.02 ID:

コナミはもう何も期待してないよ
例えパワプロのswitch版出したとしてもふ~んで終わり

84:2018/04/30(月) 11:42:55.20 ID:

>>76
小島信者乙

93:2018/04/30(月) 11:55:44.42 ID:

パワプロはスマホのサクセスで基本無料で宣伝してCSでガッツリ売るという理想的なスタイル

97:2018/04/30(月) 12:04:20.33 ID:

>>93
逆じゃね?
CS版がスマホの宣伝扱いかと

103:2018/04/30(月) 12:14:10.93 ID:

>>97
ほんとにな
パワプロアプリでほんの少しガチャを緩めてやればあっという間にセルラン1位取れちゃうんだもん
特にキャラ追加するわけでもなく、ガチャを緩めるだけだから開発にリソースを割くこともない
一から必死に作ってもバグだらけ!と叩かれるコンシューマーとか作りたくないのが本音だろ

99:2018/04/30(月) 12:08:03.20 ID:

むしろGWにつよい販売店はお互いどこなん

109:2018/04/30(月) 12:22:36.02 ID:

パワプロなんてスイッチで出しても売れるだろうになー
来年に期待かな

114:2018/04/30(月) 12:35:04.77 ID:

>>109
パワプロは二年周期になったから来年は出ないぞ

156:2018/04/30(月) 13:48:44.70 ID:

>>114
じゃあ2019の選手データは?

112:2018/04/30(月) 12:27:04.11 ID:

モンハンは結局前作のモンハンX超えたんだっけ?

125:2018/04/30(月) 13:07:22.70 ID:

MHWはDL版合算で既に300万近く売ってるだろ
ダブルスコアとかバカかこの豚

128:2018/04/30(月) 13:10:24.52 ID:

カプコン
2018年3月期第3四半期決算カンファレンスコール質疑応答概要(2018年1月31日)
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2018/3rd/explanation_2018_3rd_02.pdf
Q.『MHW』の海外販売比率が6割とのことだが、計画対比での感触を伺いたい。
A.国内外とも当初の計画と比べて強く、その結果、国内外比率は当社の想定から乖離していません。500万のうち海外6割(300万本)国内4割(200万本)
国内パッケージ出荷+DL版の合計200万本確定

https://www.m-create.com/ranking/
初週124万5169本と消化率92.07%はメディクリの数字

1245169/0.9207=パッケージ出荷1352415本
2000000-1352415=ダウンロード版647585本
1352415-1245169=パッケージ在庫107246本

モンハンのデジタル初週60万は確定しているよ
初週以降のデジタル売上は不明

133:2018/04/30(月) 13:21:27.16 ID:

>>128
パッケージは海外で日本語版が投げ売りされていて
ソニーが買い切りしている可能性が高いから
その計算が正しいとは言えない。

134:2018/04/30(月) 13:23:18.35 ID:

>>133
そんな豚の脳内だけで起こってる事をさも事実のように語られても
ああ頭が狂ってるんだなという感想しか抱けない

135:2018/04/30(月) 13:24:10.08 ID:

>>133
この計算式やアナウンスは発売日直後
在庫過多で値下げする前のものだよ

138:2018/04/30(月) 13:28:28.85 ID:

>>135
国内出荷ってのは
カプコン→流通の本数だから
カプコン→カプコン流通→国内店舗が140万本で
カプコン→ソニー流通が60万本という可能性もあるってことだよ。

143:2018/04/30(月) 13:34:16.75 ID:

>>138
辻本も発売日直後のラジオで「日本ではパッケージとデジタルの合計が200万本」発言
初週と消化率からデジタル初週60万本は間違いないと思うよ

149:2018/04/30(月) 13:38:10.26 ID:

>>143
出荷本数がね。
内訳は説明してない。

152:2018/04/30(月) 13:42:15.15 ID:

>>149
パケ出荷本数は初週売上と消化率から出せる
日本でパケ出荷+デジタルの合計が200万と明言されているので
200万からパケ出荷を引けばデジタルの本数が出る

141:2018/04/30(月) 13:33:04.81 ID:

シージおもろいよ
流石にPS4版は選択肢になかったが

155:2018/04/30(月) 13:48:43.83 ID:

バンナム?

163:2018/04/30(月) 14:31:24.00 ID:

それよかGジェネが思ってた以上に高い位置にいるんだが

168:2018/04/30(月) 14:53:19.38 ID:

ニシ君に都合の悪いスレは伸びない。
ソニー信者が発狂するような内容なら、それこそパート3くらいまで伸びてる。

169:2018/04/30(月) 14:55:14.46 ID:

糞バグゲーで信者が悲鳴出してるのが一位かw

171:2018/04/30(月) 14:59:39.87 ID:

>>169
昔からPSの客って売上と評価が反比例していて異様
コナミのコピペゲーよりGOWのほうがよっぽどいいゲームなのに

174:2018/04/30(月) 15:03:45.86 ID:

ホライゾンTSUTAYAで1位でイキってた頃のソニー信者はどこへ行ったのか
あの時の勢いはさっぱりなくなってしまったな

179:2018/04/30(月) 15:45:14.99 ID:

突然子供が欲しがり始めたと思ったらヒカキンかい
マイクラ2日で投げたから絶対買ってやらんけどな
お前普段アクションしかやらんやんけ
Amazon プライム対象