【訃報】ドラクエ10さん、ガチでゲームバランスが崩壊したと話題に

ソフト
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1:2018/05/17(木) 15:58:53.51 ID:

昨日の公式ゲーム情報番組で発表された最新コンテンツのクリア職グラフ

ドラクエ10には17職が用意されているが
仲間モンスターを除いて 僧天占 のたった3職で実質99%のシェア
残りの14職でのクリア者はたった1%にも満たない

やばすぎる…
こんな職バランスがクソなゲームはPSO2くらいしかないぞ…
あっちは明確に上級職ってしてるからともかく…
こっちは全職が平等だったはずだが…

41:2018/05/17(木) 17:18:01.89 ID:

>>32
打たれ強い前衛が壁役になって後衛が遠距離攻撃やサポートするってのが基本になるはずなんだが
バトルバランスが崩壊してて、前衛が機能してない

>>1にある僧侶、天地雷鳴士、占い師は3つとも後衛魔法職

新ボスの攻撃は全部ワンパンで死ぬから回復すら不要
公式データによって、回復技よりも即死を1度耐える技と蘇生魔法が使用率高い結果になった

50:2018/05/17(木) 17:24:54.56 ID:

>>41
酷いな
近接、回復、タンクやりたい人には向かなそうだねぇ
もはやそういうゲームじゃないんか
2:2018/05/17(木) 15:59:56.07 ID:

FF11の事言うなよ
3:2018/05/17(木) 16:01:56.26 ID:

他のバトルコンテンツだとこんなに偏ってないんだが聖守護者はいろいろひどいね
4:2018/05/17(木) 16:02:47.11 ID:

レグナードだって実装当初はパ魔魔僧だったろ。
強ボスの頃から盗魔魔僧だった。
昔からエンドコンテンツは職固定のゲームで今更何を。
10:2018/05/17(木) 16:13:04.63 ID:

>>4
何よりも恐ろしいことはこの構成が開発にとって「まったくの想定外」ということなんだよ
たとえ偏っていたとしてもバトルプランナーがそうなるように誘導しているのなら
ちゃんとみんなを平等にしようと思えばそっちに調整もできる、なら我慢もできる

完 全 エ ア プ

やばすぎる…
もうDQ10というゲームは駄目なのかな…
堀○さんも最近なんかボケてきたし…
ドラゴンクエストというブランドがもう限界なんだろうか…
悲しいぜ…

11:2018/05/17(木) 16:15:24.52 ID:

>>10
確かにそう意味ではヤバイね
元々アタッカーはどの職を想定してたんだろうか?
5:2018/05/17(木) 16:03:02.25 ID:

もうとっくに終わってるんだからええやろ
6:2018/05/17(木) 16:03:17.35 ID:

どうでもいい…というかこのコンテンツにまだ興味あるやついるのか
7:2018/05/17(木) 16:06:07.46 ID:

最初はそんなもんだろ
もう終わったゲームなんだし許してやれ
8:2018/05/17(木) 16:06:10.58 ID:

称号でどや顔したい連中は
一定数いるだろうよ
9:2018/05/17(木) 16:09:13.44 ID:

昔から新職を優遇し過ぎな感はある
13:2018/05/17(木) 16:20:27.74 ID:

新生FF14しかないのかな
16:2018/05/17(木) 16:29:28.71 ID:

>>13
スクエニの社長はそういう態度を最近になって露骨にメディアに出してるから腹が立つ
FFブランドがゴミだったときに散々ドラクエがフォローしてきたのにな

>>14
ブロガー座談会に参加したアホ連中がバランスよいとかおべっか垂れてるからね
このまま泥舟になっちゃうのかなあ…
WiiUも近いうちに切るだろうし
ドラクエが良くなる未来が一切見えないのが何より辛い

18:2018/05/17(木) 16:41:55.23 ID:

>>16
14の吉田は喋りや根回しとか上手そうだし
スクエニで何かしたいならどうするかをよく知ってそう
14:2018/05/17(木) 16:21:28.12 ID:

まあこの聖守護者は調整失敗なのは確か
想定構成主流なら個人的には楽しめそうだったけど今の天地キメパンは3倒してすぐフェードアウトしちゃったわ
この手のハイエンドバトルの調整と対応はもっと危機感持ってやってほしい
17:2018/05/17(木) 16:34:58.83 ID:

職バランスといいつつ
パッシブの為に前職上げ必要だし
別になに使おうがサポ付けたソロなら勝手にしろだし
煽りになってるのか微妙だな
19:2018/05/17(木) 16:45:07.05 ID:

一方FF14は超絶難易度のバトルコンテンツでも
キッチリ全14ジョブクリアを達成させていた
21:2018/05/17(木) 16:50:08.60 ID:

>>19
へー吉田やるやん、FF11とは違うんだな
まあ調整し易いゲームシステムだとは思うけどね
20:2018/05/17(木) 16:46:44.29 ID:

職業のバランス最低と言われてEQやWOWと比較されて散々バカにされたFF11よりも酷いバランス

初心者に親切なMMOを自称するのなら「武闘家はパッシブを取れる以上のレベル上げをするのはやめましょうと」ちゃんと公式ホームページで告知したら?

エンドコンテンツが蘇生時の無敵時間を利用した討伐とかテスト不足、エアプの証明
普通のオンゲーなら失敗を認め謝罪して作り直す
それもしない
それも1年に1回しか出ない花形コンテンツでこの有様

23:2018/05/17(木) 16:50:44.66 ID:

武旅踊バトとかじゃ何やっても無理じゃね
他のコンテンツでこれらの職が特別有利でもない
むしろオートマで来るなといわれるレベル
24:2018/05/17(木) 16:52:06.75 ID:

最難関エンドコンテンツでそんな文句言うアホはいないだろ
28:2018/05/17(木) 16:56:55.35 ID:

FF14はロール制というシステム上の”最低保証”があるからね
あっちのバランスが破綻しない決定的な理由はそこ

>>24
FF14に出来ていることがDQ10で出来ていないのだから
それは弁明の余地がなくDQ10の開発チームが 無 能 なだけでしょ
グラフィックみたいなハードのスペック制限があるような内容じゃなくて
純粋にスタッフが敵味方のスキルやパラメータといった数字を的確に設定できてないだけなんだから
旧エニックス陣はゲームクリエイターとしてゴミとしか言えないなw

34:2018/05/17(木) 17:12:49.38 ID:

>>28
でもFF14とは違って日本一人気のMMOだし、最難関エンドコンテンツ求めてるのは一部だからなあ
色々遊べるから、多くのユーザーにとって大した問題ではない
39:2018/05/17(木) 17:15:58.50 ID:

>>34
>日本一人気のMMOだし
なんかそういうデータあるんすか?

バトルコンテンツを求めてるのは1部だって言うなら
だったら宝珠やらLV105やらでキャラの成長させる意味ないじゃんよ
運営やってること&信者の擁護がチグハグなんだよなぁ…

48:2018/05/17(木) 17:22:59.34 ID:

>>39
逆に他に国内で人気のMMOあると思ってるのか?
いくらドラクエ10が全盛期から落ちても、それ以下のしか無いだろ
25:2018/05/17(木) 16:53:52.31 ID:

ドラクエ10の前衛職は戦士がぶっちぎりに強くて
武闘家、盗賊、バトマス、まもの使いはゴミ

戦士が強いというより
ボスの攻撃力が高すぎて戦士以外は即死するから戦力外

で、戦士すら死ぬボスを作ったら
僧侶や天地雷鳴士で死ぬ→蘇生→死ぬ→蘇生を繰り返して
ゾンビアタックするバトルにしかならなかった

31:2018/05/17(木) 17:06:22.13 ID:

>>25
DQ10のバトルにおける致命的な問題点って主に真刃聖女祈りマラーミネアでしょ
戦2人で交互にぶっぱしてデバフ維持可能とかw
一瞬で4人まとめてHPを70%~回復できるとかwww
バランス壊してる戦犯がプレイヤー目線ですらはっきりわかるほどに問題認識共有されてるのに
なんで安西は頑なにそれをnerfしないのか理解に苦しむところだよ
32:2018/05/17(木) 17:07:53.59 ID:

ドラクエ10やったことないからよく分からないけど、アタッカー回復して殴る作業ゲーって事?ドラクエ9もバランスおかしかったけどあっちは戦術考えないと99大魔王倒せなかったはずだが
36:2018/05/17(木) 17:14:30.90 ID:

>>32
回復という概念すら初期から微妙
HPが2以上あると25%くらいで食い縛りが発生するのでHP2を維持する
HPが半分以上あるとその状態からの致死ダメージをかならざ食い縛りさせる特技が発動するのでそれ以上維持する

で、敵の攻撃は大体一撃でその時のレベルMAXフル装備最大HPの9割から40割くらいくらう
ドラクエとは思えないだろうが初期からまじでずっとこれ
上記の食い縛りの発生が容易すぎる上ベホマラー一回で全体が500回復したりするためこんなことになった

40:2018/05/17(木) 17:17:05.66 ID:

>>32
今は引退してるから知らないけどとにかくワンパンゲーだった
35:2018/05/17(木) 17:13:03.85 ID:

こっちのHPはがんばっても700ちょっとなのに敵の出してくるダメージが3500
笑うだろ?
でもこれがDQ10の現状なんだよ…
本当になんでこんなゲームになってしまったんだか
43:2018/05/17(木) 17:19:54.24 ID:

システムは初期段階から問題はあったんだろ?
それを新生させないでここまでやってきたんだから仕方ないんじゃね
今更バランス取っても過疎化は止まらんでしょ
44:2018/05/17(木) 17:20:08.51 ID:

ソロで挑む時にサポよりモンスターが優秀なのは良調整だと思うけど、人ありエンドコンテンツでもモンスターが優秀なバランスはMMOとしてダメじゃね?

コメント

  1. 下級職なんて50レベルで天井にしておいて、上級職とサブアビリティの付け替えにしとけばよかった

  2. 聖守護者は本当いかれてるからな
    2体の敵がひたすらワンパンダメージ与えてくるからバフなしで火力出せる占い、天地雷鳴師、キラパンがひたすら死亡蘇生繰り返して削るゲームになった
    ちなみに僧侶もほぼ回復魔法は使わずに天使の守りでデコイ役しながらアタッカーへの聖女ばら撒きと蘇生が仕事
    やっててあほらしくなるで

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