1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 05:57:21.63 ID:tzzjCE0m0
しゃがめないのクソすぎるな
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1542229041/
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 06:27:41.85 ID:pLwvqSA90
ちょいと心細さを伴わせつつも 広大なエリアとチマチマ探索しながら
「はー ビーム射程長くなったー」「ジャンプ高くなったー あの場所へ行けるかも」
「ジャンプだけじゃだめだ あの高さまで届くにはどうやって? アイスビーム?なんだこれは」
みたいな 進めるとどんどん楽しくなる探索系の基本が全部詰まってるけど
確かに今やったらキツイと感じるかもな
ゼロミだかフュージョンに入ったファミコン版久々にやったとき思った
「はー ビーム射程長くなったー」「ジャンプ高くなったー あの場所へ行けるかも」
「ジャンプだけじゃだめだ あの高さまで届くにはどうやって? アイスビーム?なんだこれは」
みたいな 進めるとどんどん楽しくなる探索系の基本が全部詰まってるけど
確かに今やったらキツイと感じるかもな
ゼロミだかフュージョンに入ったファミコン版久々にやったとき思った
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 06:31:04.46 ID:tzzjCE0m0
スパメトとかと違って土管から出てくる虫で全然体力回復できなくて辛い
あとなんで死んだら体力35から開始やねん
あとなんで死んだら体力35から開始やねん
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 07:13:21.28 ID:roRDFtBa0
こんな奥まで来ちゃったけど帰れるのか…来ちゃいけないところなのでは…
みたいな不安感を抱えつつ、更に奥に進んでいく感覚
みたいな不安感を抱えつつ、更に奥に進んでいく感覚
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 07:48:11.31 ID:klUaMT8A0
>>7
小ボスエリアの緊張感…クレイド曲最高
小ボスエリアの緊張感…クレイド曲最高
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 07:54:14.91 ID:roRDFtBa0
>>16
急に背景がかっちりし始めて、ヤバイところに来てしまった感がね…
急に背景がかっちりし始めて、ヤバイところに来てしまった感がね…
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 07:26:57.61 ID:KS+Ibbe/0
初代メトロイドは荒削りすぎて今プレイするにはキツいゲームよ
メトロイドが完成したのは次のGBメトロイド2から
メトロイドが完成したのは次のGBメトロイド2から
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 11:36:55.91 ID:YJJyJ7K8M
>>8
いうて2はボス倒すたびに地震起こるけど、GBだから背景の書き分け全然できてなくてどこが解放されたかわかりにくすぎ
いうて2はボス倒すたびに地震起こるけど、GBだから背景の書き分け全然できてなくてどこが解放されたかわかりにくすぎ
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 07:37:52.60 ID:u5xaSfkx0
FCのゲームってやっぱり遊んでても面白くないな
殆ど昔を懐かしむアイテムとしか機能してなさそう
なので早くSFCや64も対応してくれ
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 07:39:58.06 ID:/sfGp/FoK
メトロイド、アンバサとかミニスーファミあるから初代から順にやってくか!と思って全然クリア出来ない俺涙目wwでもその前に自分で買ったメトロイド2はちゃんと攻略見ずにサムスが脱ぐ所までやったんだけどな…マジ初代はきつい
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 07:42:48.03 ID:haeFbPz30
ラスボスで死んだ時の戻し作業地獄なんだよな
有野はよく頑張ったわ
有野はよく頑張ったわ
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 07:45:37.24 ID:7xGxZ2U00
>>13
最初のエネタンは最後まであえて取らずにキープしとくんだよな
最初のエネタンは最後まであえて取らずにキープしとくんだよな
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 11:34:38.27 ID:AJeAjzCs0
>>13
初期のゲームセンターCXはこそこそとADがやってる疑惑あるからなぁ
ゲームメインにしてから第3シーズンあたりからようやく今みたいにADがやってる時はしっかり言うようになった
初期のゲームセンターCXはこそこそとADがやってる疑惑あるからなぁ
ゲームメインにしてから第3シーズンあたりからようやく今みたいにADがやってる時はしっかり言うようになった
56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 12:06:16.73 ID:HRoN9zVz0
>>46
めでたいな
めでたいな
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 08:11:06.40 ID:PPeK3Mkh0
メトロイドも最強状態の配信してほしいね
さっきグラディウスの最強の遊んだけどものすごい数のセーブロードでようやくクリアしたよ…
ご丁寧に最後のシャッターで死ぬ体たらく
さっきグラディウスの最強の遊んだけどものすごい数のセーブロードでようやくクリアしたよ…
ご丁寧に最後のシャッターで死ぬ体たらく
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 08:18:45.45 ID:tzzjCE0m0
操作性がいいのが助けだわマリオ3並みにスムーズに動かせる
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 12:20:46.02 ID:xZEUB7z00
>>20
そうか?
今やると初代もスーパーも明らかに出だしワンテンポ遅れる操作になってて
結構つらくね?
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 08:21:03.24 ID:E4zzmVpo0
まずオートマッピングが無い時点で鬼だからな
当時攻略本見ながらでもクリア出来なかったよ
今回はどこでもセーブもあるし、クリアまでやっちゃうかもな
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 08:22:54.06 ID:E4zzmVpo0
マリオ2、謎の村雨城、初代ゼルダなど
ディスクシステム時代の任天堂は何故か鬼畜ゲーが多かった
ディスクシステムは、大人層をターゲットとして考えてたのかもな
ディスクシステム時代の任天堂は何故か鬼畜ゲーが多かった
ディスクシステムは、大人層をターゲットとして考えてたのかもな
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 08:32:22.34 ID:gt9brR4la
switch版ってパスワードとかある方?
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 08:39:57.06 ID:tzzjCE0m0
>>25
ゲームオーバーでセーブするタイプや
パスワードはたぶんない
ゲームオーバーでセーブするタイプや
パスワードはたぶんない
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 08:42:02.88 ID:GZQC1ffp0
>>25
パスワードあるのはNES版
あっちはディスクシステム出なかったからな
パスワードあるのはNES版
あっちはディスクシステム出なかったからな
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 08:44:09.08 ID:DIspy+SY0
再開後が面倒臭い
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 08:54:11.34 ID:P76K86oTd
マザーブレインはごり押し安定よ
ちなみに海外版だと死んでもEN満タンから再開出来て楽なんだよな
確かゼロミのメトロイドが海外版基準だった記憶
ちなみに海外版だと死んでもEN満タンから再開出来て楽なんだよな
確かゼロミのメトロイドが海外版基準だった記憶
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 09:00:26.44 ID:JnxfoFrX0
スーパーメトロイドですらヒーヒークリアした俺には無理ゲーかもしれないなぁ
まぁ後でやってみるけど
FC版ってマップも見れないから自分でマッピングしなきゃいけなかったろ確か
まぁ後でやってみるけど
FC版ってマップも見れないから自分でマッピングしなきゃいけなかったろ確か
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 09:08:33.55 ID:P76K86oTd
スクリューアタック手に入れるまでがきつい
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 09:13:36.92 ID:8X+ia2x3r
>>33
だがそこから楽しい
だがそこから楽しい
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 09:22:15.49 ID:/fjCLPsU0
波動ビームの罠
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 09:35:29.75 ID:i+4QHHsr0
>>36
アイスビームが2つあるのそういうことだよなw
あの頃は複合ビームがなかったからなあ
アイスビームが2つあるのそういうことだよなw
あの頃は複合ビームがなかったからなあ
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 09:39:46.19 ID:m/Yw1s6R0
ゼロミッションもやり込むとかなり鬼畜ゲーに
クリアには使わなかった操作法がやり込みでは必要ってどういうこと?
推測して試行錯誤して自分で発見したときは感動したわ
クリアには使わなかった操作法がやり込みでは必要ってどういうこと?
推測して試行錯誤して自分で発見したときは感動したわ
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 10:09:35.04 ID:FnKJT8NR0
マップもほぼほぼ頭に入ってしまっている・・・
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 11:08:14.09 ID:1SUpSIXi0
メトロイドのSPをくれ
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 11:18:47.47 ID:dCJstMnZ0
>>43
はなからサムスが脱いでるver.ですね
わかります
はなからサムスが脱いでるver.ですね
わかります
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 11:32:14.40 ID:AJeAjzCs0
初代メトロイドはマッピングが必要なのもそうだけどシンプルに難易度高いな
しかも死ぬと99に戻されるからエネルギータンク溜めの作業が時間かかるんだよなぁ
だけどおもしろい
しかも死ぬと99に戻されるからエネルギータンク溜めの作業が時間かかるんだよなぁ
だけどおもしろい
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 11:45:03.81 ID:ZdGQGI1S0
当時のゲームは連射機能の有無で難易度変わるからな。
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 11:46:37.05 ID:AJeAjzCs0
このゲームこそM2あたりがオートマッピングと復活した時にライフ全開になるバージョン出すべきだな
ゲームとしては死に覚えゲーっぽくておもしろいんだけどこの二つがどうしても厄介だわ
かと言って攻略サイトとか攻略本のマップ見ながらやったら面白くもなんとも無くなるし
ゲームとしては死に覚えゲーっぽくておもしろいんだけどこの二つがどうしても厄介だわ
かと言って攻略サイトとか攻略本のマップ見ながらやったら面白くもなんとも無くなるし
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 11:53:19.65 ID:AJeAjzCs0
迷ってる時のエリアロードもつらかったなー
どっかでわけわかんなくなって延々彷徨ってる時にロード時間がつらかった
ディスクシステムのロード音が唯一の癒し
どっかでわけわかんなくなって延々彷徨ってる時にロード時間がつらかった
ディスクシステムのロード音が唯一の癒し
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 14:24:24.85 ID:KS+Ibbe/0
初代メトロイドは歴史的な価値はあるが今から楽しむにはおすすめしない
今月のタイトルで一番のおすすめはマイティボンジャック
これは今でも、というか今の方が楽しめる超名作
今月のタイトルで一番のおすすめはマイティボンジャック
これは今でも、というか今の方が楽しめる超名作
61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/15(木) 14:24:40.16 ID:FnKJT8NR0
アイスビームの話は当時友人から流れてきたな
波動ビームを自力で見つけるのは結構面倒な印象