https://areajugones.sport.es/2018/12/02/marvels-spider-man-arrasa-en-el-black-friday-de-espana/
順位/ゲーム/プラット/販売/合計
>1 Spider-Man PS4 103.000 209.000
>2 FIFA 19 PS4 79.000 412.000
>3 Pokemon Let’s Go: Pikachu/Eeve Switch 34.500 98.500
>4 Call of Duty: Black Ops 4 PS4 30.000 153.500
>5 God of War PS4 22.000 168.000
>6 Red Dead Redemption 2 PS4 21.500 238.000
はい
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1543759768/
頭おかしい
人口比でいったらかなり売れてるぞ
人口比で言うなら上位5タイトルで50万本くらい売れてなきゃなんだが
日本の半分くらいしか売れてないぞ
今後のゲーム業界全体の売上に大きな影響があるって言われてるスペインで負けちゃったのか
こりゃSwitch幸先悪いね…
そんなこと言われてるの聞いたことないけど
誰が言ってんだよwwww
スペインは、
人口で日本の1/3ぐらい
GODは1/5ぐらい
GODってなんやねん
神だよ
神が1/5とは、、、
てかこれ同梱で数稼いでるだろ
とはいえスペインもこんなソフトが売れるようになってるんだな
150万くらい
そんなもんなんだ、ありがと
この市場でも売れんと1億台は厳しいな
ヨーロッパでも消費爆上げするの?
https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-11-30-farming-simulator-19-most-downloaded-game-on-emeaa-charts-this-week
The EMEAA Charts following the week of Black Friday
physical/digital chart for the EMEAA region for the week ending November 25th:
01(05) FIFA 19
02(13) Spider-Man
03(08) Battlefield V
04(NE) Farming Simulator 19
05(07) Call of Duty: Black Ops 4
06(03) Red Dead Redemption 2
07(10) Assassin’s Creed Odyssey
08(17) God of War
09(02) Pokemon: Let’s Go, Pikachu!
10(34) Detroit: Become Human
BF週のEMEAA(欧州、中東、アフリカ)地域のソフト売上(デジタル含む)チャート
ちゃんと元ソースに倣ってデジタル含む(Switchのみデジタル含まない)と書くべきでは?
>>49
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/18q2_supplement.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/181030.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/181030_3.pdf
任天堂と同様にFY18の上半期デジタル比率を計算すると
任天堂 ソフト売上 1558億円 デジタル売上 391億円 デジタル比率 25.1%
ソニー ソフト売上 5853億円 デジタル売上 4832億円 デジタル比率 82.6%
任天堂のデジタル売上は他社と比べて壊滅的に低いからどうでもいい
どうせG&Nだろ?しょうもねえ
デジタル比率83%なのにソニー公式のDL率は40%代なんだよなあ
SIE単体の売上はソニーG&N部門の1/3程度で、残りは映画や音楽等のDL配信だから仕方ないっちゃ仕方ないが
>>51
それこそ
※ソニーのG&Nには映像・音楽のデジタルコンテンツ販売額を含む
とちゃんと書けよ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120160729462327.pdf
G&NS分野には ゲーム、ビデオ、及び音楽コンテンツ関連のネットワークサービス、その他カテゴリーにはパッケージソフトウェアと周辺機器などが主要製品として含まれています。
おそろ欧州
G&N自体の成績は変わらないのに
グループ社長が元SIE社長から別の人に変わっただけで
明らかに単体成績が下がった不思議企業
コメント
>61
そりゃ自社流通に乗せた数(倉庫に送った数)を計上して係数かけて売れた売れたって言ってるだけだからな。店舗を通して消費者に渡った数じゃないし、そもそもサードのゲームにしても同様に、ソニーに卸した数=ソニーが受注をうけて買い取った数だから、まったく信用ができん。初代からこのシステムだし。
その上しょっちゅう廉売するわ倉庫移動でワンカウントするわで利益計上+セグメント付け替えでわやくちゃ。そういう信頼性のない数字の上にこの利益ってなら実態はどれだけ赤なんだって話だよな。
デジタル比率83%なのにソニー公式のDL率は40%代なんだよなあ
40%もフリプや100円販売も含めた「海外」の数なんだけどね…
199ドルには勝てなかったよ・・・