1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:12:26.57 ID:PgyHeYpKr
スマブラSP、桜井政博氏インタビュー。発売されたから聞けること
http://ryokutya2089.com/archives/16170
ファミ通最新号より
「開発は2016年2月頃から」
「Switchに関しては設計段階といいますかかなり前の段階から見せてもらっていた」
「モードによるレイアウト変更はあまり考えていない。Switchの液晶画面が思ったよりも綺麗でテーブルモードそのままの画面を見た場合でも全然問題なかった」
「携帯、テーブルとTVモードで画面レイアウトを変えるといろいろなものを二重で作らねばならなくなりその必要がなかったのは大きかった」
(強いスピリッツに苦戦している人は)「地道に自分のレベルを相手に合わせてちゃんと稼ぐのが大事。
一足飛びにがんばろうとしないでしっかり育てながら戦うのが当面の目標」
「キングクルールはお腹アーマーで恒常的にお腹にスーパーアーマーがかかる。ダメージが溜まると最後は割れて気絶する」
「オンライン対戦については何勝何敗そういうことは余り深く掘り下げないほうが良いと考えている。記録するにしても勝ち数だけでいいと思っている」
「VIPマッチはネット対戦が深まっていった時にはまた見直しをかけていくと思う」
「(スマブラ次回作は)もう10年くらい出なくてもいいんじゃないですか(笑)」
「今作はSwitchがでるからそれに対して新しいスマブラを作って欲しいというオーダーに近かった」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1544526746/
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:14:11.06 ID:ma1eGFhn0
つまりパルテナの新作作るってこと?
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:15:19.99 ID:qf/3tYBx0
少なくとも桜井が次にとりかかるのはスマブラじゃなさそうで嬉しい
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:19:30.46 ID:NfNJ+fara
>>3
桜井の経歴見たら分かるけどカービィとスマブラ以外大したもん作ってないし、ありがちなゲームを作らない主義だから
オープンワールドのコアゲーとかも絶対作らんぞ
68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:56:40.97 ID:qf/3tYBx0
>>11
別にそんなの求めてるわけじゃない、尖った新しいのをやれればいい。
だいたいカービィだって当時としては斬新だし、桜井が手がけたカービィゲーは神ゲーしかない。
パルテナ見るあたりアクションゲーも期待できるし、スマブラの殻に収めていてはもったいない人だよ
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:17:55.69 ID:szOJVToA0
並の人がついていけない
カジュアルでマニアックなゲーム作るタイプだからな…
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:17:59.13 ID:0qWKlUijd
やりたい事敷き詰めてもまとめる能力がてんで無いのはSPでよく分かったからスマブラじゃ無いゲーム作ってくれ
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:18:32.87 ID:BWMUg0cqM
桜井も後継者育成をもう少し考えてくれんとな
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:21:32.25 ID:8AK8AONOa
>>8
ソラは桜井だけの会社だし後継者なんて作る必要がない
スマブラ続編を作る後継って意味なら任天堂が勝手に作り続けていくから問題ない
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:19:33.54 ID:WSi6PgMK0
10年後には出る可能性があるってことだよな
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:21:12.22 ID:bXZVrbz60
桜井はリスクとリターンがどうこうとかゲームのメカニズムを考えるのが好きで、
巨大でリッチなゲーム作りにはそんなに興味なさそうだし、
スマブラはちょっとでかくなりすぎた感があるな。
次はパルテナ作ったように全くの新規のこじんまりと面白いのを作って欲しい
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:28:21.29 ID:WH1FqGd7M
>>14
でかくなりすぎたよな、実際
DLCキャラの選択は任天堂がやってて桜井はそれを最終決定してるってのを見て、
もう桜井の手を離れた、会社間の利益まで絡むビッグプロジェクトになっちゃってるんだな、と思った
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:29:05.57 ID:nB2FWUDn0
>>32
なんで今まで桜井が独断で決めてると思ってんの?
桜井コラム読んでないの?
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:21:30.23 ID:ReRAV78ip
パルテナのバトロワゲー作ってよ
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:22:50.24 ID:WH1FqGd7M
まあ今回今までの集大成だよな
グラの進化も任天堂キャラに求められる最高レベルでこれ以上やっても不気味の谷だろうし
桜井をこのままナバンナムに貸して、バンナムオールスターズ作らせて、10年後に任天堂vsバンナムオールスターズだそう
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:23:11.75 ID:Z5xI/ATJ0
まぁ何にせよ次のハードまでは出ないしな
switchは新型とかあればそれなりに長生きするだろうし
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:24:51.02 ID:z9JTZ2m40
また他のジャンルで新規IPとかも作ってほしいな
格ゲーのアンチテーゼとしての相手をふっ飛ばすスマブラだったりレースゲームのアンチテーゼとしてのアクセルがないエアライドだったり落ち物パズルのアンチテーゼとしての打ち上げパズルのメテオスだったりそういうのが上手い人だし
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:24:54.14 ID:bXZVrbz60
桜井は一匹狼の天才肌だからあんまり後進育成とか考えてないんだろうな。
有能な若手を桜井につけて近くで仕事をさせるとかそのあたりは任天堂が面倒見てほしかったが…
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:27:27.32 ID:1IVSuJyF0
>>23
アホじゃね
有能な若手が桜井のような幼稚な馬鹿に毒されるリスクを考えると任天堂がんなことするわけがねえわ
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:24:56.99 ID:3/4VqOW7a
というか次回作とか出せんのこれ
今回ただでさえボリューム凄いんだし次作るとなると色々減らすことになるだろ?絶対叩かれるじゃん
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:27:33.09 ID:z9JTZ2m40
>>24
そこがお祭りゲーのつらいとこだよなぁ
79: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 21:08:30.33 ID:s5mWObKNr
>>24
ゲームってのは最後は属人的なものだからそれが当然で仕方ない
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:26:46.30 ID:s0uBd5Tua
桜井なしには作れそうにないよなぁ内製でもないからノウハウがない
Xの頃は桜井に断られたらDXにオン追加してバランス調整するつもりだったらしいが
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:27:34.40 ID:J+MhBGGT0
モードによるレイアウト変更はあまり考えていない
いやぁこれは今からでも考えた方がいいんじゃないかな
せめて3ds版にあったキャラを黒枠で囲い見やすくするみたいな工夫はして欲しい
携帯モードだと本当にキャラが小さく見えづらい
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:28:41.97 ID:ReRAV78ip
次作る時は50超えてるだろうしディレクターは体力的にキツイでしょ
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:29:24.14 ID:J+MhBGGT0
「オンライン対戦については何勝何敗そういうことは余り深く掘り下げないほうが良いと考えている。記録するにしても勝ち数だけでいいと思っている」
正直ここは有能だと思う
格ゲーもここら辺を見習った方が良い
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:30:33.60 ID:nB2FWUDn0
>>35
そう言うのはまともなオンライン作ってから言いましょうね
桜井ってオンラインの理想を語っておいて、4連続失敗してるんだけど
なんでここまで偉そうにできるんだろ
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:30:29.51 ID:LCMpRU0i0
でも桜井に決定権ないでしょ
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:31:01.28 ID:QIoB0dcDM
さすがに平面ベースはシラケるからもうやめてほしい
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:31:36.01 ID:3hoJ0wM9a
まあSwitchではもうでないだろうな
Switch2のロンチにお願いします
75: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 21:02:00.51 ID:N71n5F940
>>41
3dsのロンチにソフトを間に合わせられなかったのは
ちょっとどうかと思った。
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:31:57.83 ID:nB2FWUDn0
おきらく乱闘とか言って馴れ合いリンチでゲームが成立してなかったのをみて
自分にオンライン回りの企画設計をする能力がないって気づいて欲しかったなー
58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:40:22.61 ID:sAg2PQJV0
>>42
その辺は実はパクブラの方が上手く出来てるんだよね
積極的に攻撃しないと勝てないシステムだったから
ジャンル違いだとpubgとかアイテム回収するってメリットがあるけど
スマブラはそういうのがあまりにも薄すぎるかも
友達同士なら空気呼んで楽しめるけどガチ勢でやると厳しい
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:33:06.13 ID:nB2FWUDn0
桜井って企画は立派なんだよな
スマブラforも3DSとWiiUが連動するって名目で2ハードルで作ったけど
結局ほとんど連動しなかったし腹立つわ
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:34:25.14 ID:oo/fIX0E0
実際はHAL研メンバーと岩田が優秀だっただけなんだよなあ
桜慰はすきなだけメテオスやらムシキングやら整形天使創造して遊んでてどうぞ
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:36:50.88 ID:Ajx4c/750
そうは言ってもSwitch2が出たらスマブラ出さないわけにはいかないだろ、桜井が作るかは知らんが必ず出る
56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:39:53.88 ID:kI7dIcEq0
つぎはネタとテキストの監修くらいでいいよ
ゆっくり休んでくれ
62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:48:05.42 ID:X9FAQDKq0
基本無料にしてスキンで儲けるタイプのゲームにすればいいのに
66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:52:47.40 ID:oeAxUFzxa
メテオス好きやったんだけどな
70: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:57:19.97 ID:F+1MzmXna
桜井スマブラ最終作品か
今後の引き継ぎってどうするんだろうな?シリーズ自体が終わりか?
71: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/12/11(火) 20:58:36.29 ID:uf68nDuX0
まあ今回は集大成だから、
次出す時はガラッと違うのになるだろうから、10年は無いにせよ当分先だろうね
コメント
桜井アンチって過激なやつ多いよな…親でも殺されたんやろか…
KPD案件どころじゃないくらい頭おかしい・・・
才能ある者に嫉妬して誹謗中傷を繰り返すのが半島産だし
発売前にネガキャンが激しい事が多いけどスマブラSPは発売後からネガキャンが加速してる印象
発売日になんかあったけなぁ?(すっとぼけ)
桜井アンチはもうゴキブリと変わらない
変わらない、というか大部分被ってる