1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 00:47:35.45 ID:Op9XBOH00
10年以上前からグラフィックの綺麗さで面白くなるって論じてた人達がいたけど結局どうよ?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1547912855/
81: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 11:55:14.94 ID:Dj/aZ7k00
>>1
ファミコンよりPS4ソフトの方が、圧倒的に面白い。
はい論破
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 00:53:22.17 ID:z0ylAxZe0
箱マス
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 00:54:16.79 ID:rfPItpxM0
>>2
言うほどゲームか?
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 03:42:44.74 ID:SfFGYLJZ0
>>2
360版は特に影響力が大きかったと思うわ。
アレでCGによるアニメ映像制作に大きな可能性を見たし、
現在のバーチャル系全般の芸能活動の起点にもなってる。
本家自身が客の求めを掴みきれず、双方とも頑張ったのに
空回りの末に空中分解した感じで残念だったな。
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 00:59:32.54 ID:7gdRGwm90
3DSで出すな
switchで出せ
つまりグラで面白くなる
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 01:10:11.69 ID:js2692an0
グラフィックの綺麗さは面白さに影響するけど絶対的な指標ではないと何度言ったら
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 01:11:46.50 ID:oWnbjD7q0
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 01:17:20.48 ID:WxYj48DF0
出撃!ローグ中隊
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 01:17:38.68 ID:js2692an0
マリオデなんかもグラフィックの向上で面白さが上がった作品の一つだよな
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 01:24:56.43 ID:q0y4cG3g0
>>13
マリオデに限らずマリオシリーズ全部がそうやって進化してきてるな
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 01:22:55.03 ID:ZnyYArJJ0
ETSは風景大事だと思います
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 01:39:16.31 ID:RRWR7XZN0
クロノクロスやな
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 01:44:31.47 ID:uC1OrdQ60
GOWのグラが凄すぎてモチベ上がる
モチベ上がると楽しい気がしてくる

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 02:11:33.21 ID:o7DsPACS0
映画みたいなゲーム全般
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 02:14:34.51 ID:dNKedziv0
バーチャレーシングとかつまらないけど3Dすげーってなったよ
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 02:16:16.86 ID:ww+dtdEt0
アンチャーデッドは綺麗だからこそ面白かったと思うよ
1作でお腹いっぱいになったからそれ以降は買ってないけどさ
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 02:31:35.46 ID:JL6JQZP/0
破壊できるゲームはグラ綺麗な方が圧倒的に面白い
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 02:58:20.19 ID:6iu59bSt0
PONG
パックマン
テトリス
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 03:09:51.43 ID:0GPro1gR0
グラに金を掛けると迫力が増すだけで面白くはならない
むしろ弊害が物凄く大きい
長いロードや情報過多による視認性の低下、
リアルに近づける事で何ができるのかが分かり難くなる。
任天堂はゲームとして最適な映像というものを考えて作ってる
他のメーカーはただの迫力重視w
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 03:36:01.38 ID:04CavtIc0
>>35
任天堂も必要以上にグラフィック上げまくってるよ
勘違いしてるやつ多いけど昔から任天堂はグラフィックにめちゃ力入れてる
他社に比べてハードの性能が低いために天井が低いだけ
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 03:16:01.42 ID:BlkO8j9w0
グラが大したことなかったら売れてねーだろなってのは
それはそれは沢山あるでしょうね
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 03:34:18.02 ID:k4fSGF6hd
グラが綺麗だとゲームプレイの意欲が高まる
グラがクソだとゲームプレイの意欲が萎える
これ
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 03:54:32.40 ID:SfFGYLJZ0
映像面の質感や情報量向上がゲーム性に関わるものなら、当たり前だけど意義があるんだよ。
大層な描き込みがあっても無くてもゲーム本編に全く関与しなかったり、データの肥大化が
ロード地獄の原因になってストレス増大するのが嫌なだけでさ。
ゲームは短歌みたいに美しく簡潔に表現してほしい。
冗長な説明のための解説とか要らん。
綺麗に描き込んだ映像を駆使すれば語らずとも伝えられるでしょ。
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 05:32:36.01 ID:8Ao9wp0i0
金掛けてグラ盛るのは商品の梱包を豪華にするようなものでしょ
宣伝広告や、まず手に取ってもらうという点で効果がある
また値段に上乗せ出来ないことから商品価値として低いことも分かるというもの
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 06:11:51.17 ID:z3QTzMfL0
ストーリーがゲームシステムと結びついてるのはたくさんあるけど、
グラフィックが結びついてるのはほとんど無いな
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 08:12:32.55 ID:l6TdyXnad
あのさ、はちまでも言ったけど
面白さで誤魔化したり、
ゲーム以外なんも入ってないものを
定価で投げ売りしてないだけマシ
市場は騙せてもゲハは騙されない
64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 09:53:26.23 ID:Fd2cqkOUa
>>52
ゲームがゲームしてるのが当たり前
面白さこそゲームの本質だよ
ゲーム以外ってのが具体的に何を指すかわからんが歴史、芸術、思想、そういうものを指すんなら大概のゲームに大なり小なり入ってるよ
ものづくりの哲学、数学やプログラムの美しさもゲームに触れて感じられる
意識高そうな事言う奴に限って普段からそういうものを見落としてるんだよ
65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 10:00:37.07 ID:eUZhXfTQ0
>>64
みんなあからさまな釣りだと分かってるから
スルーされてるんだぞ
芸術や思想を語るならそこらへんの機微にも聡くなろうや
53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 08:42:03.78 ID:KAiYasIk0
グラフィック表現が作り込まれてればもっと面白かったろうな、と感じた例はあるかな
具体的に言えば、真・女神転生4の冒頭の東のミカド国
実際のゲームの、数カ所を選んで移動して何人かと会話ができるだけ、みたいなのじゃなく
東のミカド国と天上世界をしっかり歩き回れて、異世界感をプレイヤーにより叩き込んだ後なら
あの東京に到達した時の衝撃はもっと大きくなっただろうなぁ、と想像するので
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 09:03:02.76 ID:b1EZ1qiOa
グラに時間取りすぎるから開発が遅れて発売も遅れる
グラなんてSwitchレベルでいいわ
59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 09:22:30.62 ID:KD8eYFjo0
>>57
結局は任天堂ハードに合わせて上げてくんだろ毎回
わかりやすいな
62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 09:27:31.01 ID:0YsRKI66d
>>57
Switchレベルとかw
昔のゲーム機に触った事のある人なら、そのSwitchレベルがいかに凄いレベルのグラなのか判るだろうに。
PS3より遥かに綺麗だしな
58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 09:05:45.48 ID:dAKOjRZI0
ファンタビジョンみたいなのはグラフィックきれいな方がいいな
ゲーム性はともかく
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 09:23:25.95 ID:0YsRKI66d
オクトパストラベラーのような2Dのゲームも実はSFC時代に比べると綺麗になってるんだよな。遠い景色をボカす事でキャラが映えるようになっている。
グラに拘りがないゲームなんて存在しない。
昔はグラに拘りたくてもハードのスペックに限界があったというだけでね
61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 09:25:46.86 ID:KD8eYFjo0
>>60
ある意味昔の方がこだわってたんじゃね?
もちろん当時のハードなりにだけど
ハード叩きまくってこんなことができましたみたいなのよくあったんじゃね
63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 09:30:33.05 ID:0YsRKI66d
>>61
特にFC時代なんかはクリエイターも苦労したと思う。
2Dが限界だった事もさることながら、容量の問題や処理落ちもあったわけでね。
67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 10:03:32.45 ID:/qsFlY5D0
FF8辺りはグラの恩恵で面白かったゲームじゃないかな
平凡グラだったら駄作ともいえる
68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 10:04:36.35 ID:Yz8s+3RA0
オブリビオン
このグラフィックであの山まで陸続きでどこまでもいけるのかよ!
って思った
69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/20(日) 10:08:00.21 ID:nFkk7P530
最高のグラフィックでテーマアクアリウムがやりたいなあ
繁殖や育種、絶滅危惧種の保護なんかもあったら良い
生命で遊ぶ云々が怖いなら、人工生命体でもいい
コメント
グラだけ無駄に進化したff15を考えながらmother2をプレイする自分
任天堂信者ってやたらFF15をグラだけのゲームって言うけど
むしろグラは大したことないだろ
やればわかるけどオープンワールド化の弊害でグラはそんなでもない
FF13に比べて大した進化は感じない(むしろモデリングは劣る?)。FF13は描写範囲くそ狭いからこそのグラだけどな。FF15はオープンワールドの割には戦闘がよく動くってだけのゲーム。つかPS4はグラよりもオープンワールドとか挙動とかグラ以外のリアルや凄さに拘ったの弊害でつまらないゲームの方が多い。メタルギアのオープンワールド化は完全に失敗だし、特別なことをやろうとしていないセキロは傑作だしな。モンハンも微妙。リアルさを出そうとヒットエフェクトが控えめで攻撃当てててつまらん。変なリアルさはいらんマジで。