1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 00:51:57.67 ID:LViUXbYda
ファミ通最新号より
集計は12/30~1/5
1on1の勝率は全てのファイターが4割を切ることがなく6割以上になることもない範囲に収まっている
VIPマッチの1on1は最低勝率が43.7%、最高が56.8%とまんべんなく僅差
それ以外をあわせた1on1における総合でも全ファイターの勝率は40%以上54%未満で勝率45%以上が9割
キングクルールはニコニコアンケートで強いといわれるが実際は違う。勝率は全体で51.9%、VIPで48.9%
戦績だけ見たら調整の必要はなさそうだがいじらないとストレスに感じ続ける人もいるとおもうので調整班の見解待ち。
使用率は大差がついている。
全体ではクラウド、VIPではガノンドロフがトップだが勝率は47,9%
どのファイターを使っても有利すぎ、不利すぎは無いといえると思う。
調整は慎重に様子を見て行きたい。
くれぐれもオンライン戦績が全てではないことはご理解を。
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1548863517/
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 00:54:20.56 ID:j5PkFLRI0
大会でも結構満遍なく色んなキャラ見るもんな、今回
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 00:55:13.89 ID:q9TaXMuN0
勝てないキャラは使われなくなるんじゃ
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 00:57:11.13 ID:ihgRAnUL0
対戦ゲーで60%以内(スレタイ)と57%以内(本文)は
だいぶ印象異なると思うんだが
だいぶ印象異なると思うんだが
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 01:13:20.53 ID:XlMwOCaw0
いやレートあって似た実力同士でマッチするんだから50%前後になるのは当たり前だろ
豚って馬鹿なんじゃねえの?
豚って馬鹿なんじゃねえの?
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 01:14:15.80 ID:lxgDwwfra
>>9
ストリートファイターの話する?
ストリートファイターの話する?
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 01:18:08.50 ID:6aAdfIuaa
74体もキャラいてこのバランスはすげえな
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 01:21:38.46 ID:ve+e3HBJ0
いや、キャラ相性はあるだろ、重量級やっててピチューとかのコンボキャラ来たらまず抜けれぇし……
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 01:28:40.43 ID:EezG5gvV0
ぶっちゃけ凄すぎだと思う
ファイターだけじゃなくてプレイヤーの勝率も多分
ほぼ全員が40~60%に収まってると思われる
レーティングが完璧に機能しないとこうならない
プレイ人口も十分にいないとレーティングも機能しない
ファイターだけじゃなくてプレイヤーの勝率も多分
ほぼ全員が40~60%に収まってると思われる
レーティングが完璧に機能しないとこうならない
プレイ人口も十分にいないとレーティングも機能しない
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 01:29:04.48 ID:X+6LX5VG0
頭おかしいなこのバランス神ゲーすぎるわ
つかVIPでガノンドロフ率高いってマジか
いや自分も使ってて楽しいけどさ苦手な相手が多すぎる
つかVIPでガノンドロフ率高いってマジか
いや自分も使ってて楽しいけどさ苦手な相手が多すぎる
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 01:35:38.37 ID:YFMWXLtaa
>>21
使用率は高いけど勝率は5割切ってるとこにちょっとガノン使いらしさを感じる
使用率は高いけど勝率は5割切ってるとこにちょっとガノン使いらしさを感じる
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 01:34:02.14 ID:EezG5gvV0
初期状態でこの神バランスって
発売前にどんだけ執拗かつ丁寧にバランス取りとテストプレイ繰り返したんだろうな
懸念されてた新キャラ追加によるバランス崩壊も
今日追加されたパックン見る限り別にぶっ壊れキャラではなさそうなので一安心してる
発売前にどんだけ執拗かつ丁寧にバランス取りとテストプレイ繰り返したんだろうな
懸念されてた新キャラ追加によるバランス崩壊も
今日追加されたパックン見る限り別にぶっ壊れキャラではなさそうなので一安心してる
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 01:35:00.69 ID:tJzAlp7J0
>>24
forがあったからだろ?
スマブラをこうやって偉そうに擁護するやつって100312orのこと頭から抜け落ちてるよね
エアプなのがよく分かる
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 01:40:35.97 ID:SNRwOTI50
キャラの豊富さと性能、選択型なのに偏り過ぎないシステムバランス
どっかの『ランダム要素に左右されにくい』格闘ゲームは見習うべき調整具合
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 01:42:28.86 ID:XQKVgJnc0
lolとかも同じレートで戦うけどチャンプ性能をほんのちょっと弄るだけでも勝率ガクッと変わるから発売当時でこれはすごいと思う
ところでぼくのクロムの即死コンどこですか?
ところでぼくのクロムの即死コンどこですか?
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 01:46:39.98 ID:EezG5gvV0
どのキャラ使っても極端な有利不利が出ないで
全てはプレイヤーの実力に反映されるという神バランスなのに
キャラの使用率はやっぱ偏るんだw
まあそりゃ気持ちは分かる
ワリオとかディディーとか使いたくないわなw
全てはプレイヤーの実力に反映されるという神バランスなのに
キャラの使用率はやっぱ偏るんだw
まあそりゃ気持ちは分かる
ワリオとかディディーとか使いたくないわなw
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 01:49:41.69 ID:ogDWxseH0
>>35
使用率は最大と最低で20倍差とのこと
使用率は最大と最低で20倍差とのこと
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 01:51:51.45 ID:qBfrjUe80
>>35
コンパチ枠は分散する関係でブラピ使いとかほんと見ない
コンパチ枠は分散する関係でブラピ使いとかほんと見ない
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 01:52:50.52 ID:ewumwAHpa
キャラ人気作品人気はどうしたってあるからしゃーない
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 01:56:58.08 ID:tJzAlp7J0
>>41
じゃあ任天堂ハードで出てないクラウドが1位っておかしくね?
じゃあ任天堂ハードで出てないクラウドが1位っておかしくね?
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 01:53:09.14 ID:kD6AaHO70
似た実力同士なら当然だ、という話なら今度はマッチングが優秀、て事になるけど
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 01:56:38.00 ID:EezG5gvV0
>>42
マッチングはまあ優秀でしょ
ほぼすべてのプレイヤーが勝率40~60%に収まってると思う
格ゲーでこんだけ完璧にマッチングが機能するゲームってほとんど無いぞ
普通は下手な奴は最弱のクラスですら勝率20%とかになって嫌になって辞めるもんだからな
マッチングはまあ優秀でしょ
ほぼすべてのプレイヤーが勝率40~60%に収まってると思う
格ゲーでこんだけ完璧にマッチングが機能するゲームってほとんど無いぞ
普通は下手な奴は最弱のクラスですら勝率20%とかになって嫌になって辞めるもんだからな
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 01:54:43.81 ID:EezG5gvV0
こんだけバランス取れてれば
普通はファンシーキャラかエロキャラかカッコいいキャラに使用率偏りそうなもんだけど
パルテナとかゼロサムとかあんまりいないのがスマブラらしいな
普通はファンシーキャラかエロキャラかカッコいいキャラに使用率偏りそうなもんだけど
パルテナとかゼロサムとかあんまりいないのがスマブラらしいな
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 02:00:22.08 ID:j5PkFLRI0
>>43
パルテナもゼロサムもそこそこ見るがな
まあゼロサムはforより明らかに減ったけど、逆にパルテナはかなり増えた
パルテナもゼロサムもそこそこ見るがな
まあゼロサムはforより明らかに減ったけど、逆にパルテナはかなり増えた
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 02:01:39.96 ID:tJzAlp7J0
>>51
そもそもキャラごとに戦闘力違うんだからひとつのキャラ使い続けるってのがおかしい
そもそもキャラごとに戦闘力違うんだからひとつのキャラ使い続けるってのがおかしい
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 02:11:21.20 ID:ygxyiQAca
バランスはほんとにいい
何使っててもキャラ差酷すぎってのは少ない
何使っててもキャラ差酷すぎってのは少ない
56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 02:12:08.09 ID:MG+ZZTOXa
>キングクルールはニコニコアンケートで強いといわれるが実際は違う。勝率は全体で51.9%、VIPで48.9%
これはやっぱりな、って感じ
逆に弱い弱い言われてたリドリーも実際はそんな勝率悪くないと思う
64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 02:21:52.90 ID:e9y537fka
>>56
勝率ほぼ50:50って、全ファイターの中でもかなりバランス良い方じゃねこれ
使用率も高かったからサンプル数に偏りも無いだろうに
強い言われてたのは埋めなんかでヘイト稼いだからか
勝率ほぼ50:50って、全ファイターの中でもかなりバランス良い方じゃねこれ
使用率も高かったからサンプル数に偏りも無いだろうに
強い言われてたのは埋めなんかでヘイト稼いだからか
59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 02:14:28.38
キンクルは元々そんなに強くないのに弱体化させんなや
65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 02:23:02.76 ID:hWtInzSS0
見らからに弱かったmii格闘が他よりも強化されてたから
これからの調整には期待できる
これからの調整には期待できる
66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 02:24:41.25 ID:S043/1k+0
過去最高のバランスで恐ろしい
72: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 02:41:03.82 ID:EZsQJZAV0
これすごいようで別にすごくないんじゃね?
サンプル多いんだからだいたい5割に収束するだろ
サンプル多いんだからだいたい5割に収束するだろ
77: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 02:45:27.05 ID:e9y537fka
>>72
いや、その理屈はおかしい
いや、その理屈はおかしい
79: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/31(木) 02:50:40.85 ID:NWvOZp4Ea
>>72
実質勝つか負けるかの2択だしな!
実質勝つか負けるかの2択だしな!