スクウェア「当社のゲームは感動を重視する、面白さ重視の任天堂とは基本的な姿勢からして違う」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 04:44:14.60 ID:x/VlfUt20

スクウェアの小林取締役は「当社はゲームと映画の融合を目指している。
つまり、感動を重視するんです。任天堂は、感動よりは面白さを重視する。
ゲームに対する基本的な姿勢に溝が生じた結果です」と話す。

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1553283854/

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 05:34:49.03 ID:vXV+FB3G0

>>1
時のオカリナ遊んだ事ないんだろうな

そんなスクエニのFF制作委員会がFFを迷走させたあげく、
王道として参考にするものを探した結果ゼルダの丸パクリをし始めるという皮肉

 

309: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 14:08:59.99 ID:hrgfw0uM0

no title

>>1のゲーム市場って多分日本だけだよな?
市場規模自体は伸びたけど、家庭用は紙面の頃から10年で全然大きくならなかったんだな
そして現在はそれよりも小さい

 

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 04:45:16.17 ID:2ttshtto0
このときの判断は正解だったな

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 05:46:24.09 ID:FsRP8yina

>>2
いや、完全に失敗だったろw

映画路線に行ったせいで、内容スカスカなムービーゲーになって、
今の凋落につながった

 

164: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 10:07:05.04 ID:j2Hc5PAIH
>>2
FFの映画までコケて大変なことになったんだよなあ

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 04:46:25.43 ID:VbMGGY4Yr
組長怒らせて出禁になったのはこの発言なんだっけか
GBにFFの移植出したかったのに出せなくなったのはどこかで見た

 

349: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 15:22:08.63 ID:D5gW9JTs0

>>4
違うだろ
スクウェア社員が
プレステ仲間を増やすためにあらゆるメーカーの社員に「64はダメ」と吹聴しまくった

それを山内が知って激怒

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 04:46:40.15 ID:WfIf1ZAI0
感動を重視して生まれたものがやっぱつれえわ

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 04:49:12.91 ID:cEwvaCRar
当時から任天堂の他社ディスする姿勢は変わらないな
左側さらっと見たら任天堂社員のコメントで血が飛び散る暴力的なゲームが増えればゲーム離れを招くだとか他社批判ばかりしてる

 

106: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 08:28:01.42 ID:NeINZlCzp
>>8
今のゲーム市場から任天堂タイトル抜けばどうなるか想像するとだいたい当たりだろ

 

355: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 15:34:09.74 ID:TeLW6C410
>>8
結果PS4先細りしてるしな

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 04:49:46.23 ID:wf2ITgEU0
映画作ればいいやん

 

331: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 14:58:38.49 ID:8Rn9tgun0
>>9
作って死にそうになったんだぞ

 

335: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 15:01:08.97 ID:EFowdIJq
>>331
金を湯水のように使って養分になったおかげで
CG映画はだいぶ進歩して映画業界への恩恵は結果的に大きかったって話はあるらしいな

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 04:50:58.37 ID:DbycgEM5d
レフトアライヴ買った人は感動したんか?
FF派だった俺でもFF13は糞だと思ったが
まだ10は良かったし去年PS4で9買って先日switchでも9また買ったが

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 05:00:15.14 ID:4x3x8B5s0
微妙なニュアンスの違いを言葉にできる日本語にあって「感動」の大雑把さよ

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 05:02:01.01 ID:AFzPHZQ/0
単純に任天堂のようなゲームは作れないからな
感動を重視
聞こえばいいがそういうことだろ
バレバレっすわ
取締役さんよ

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 05:03:01.34 ID:1+lkhewM0
任天堂のゲームは面白さで誤魔化してるだけだもんな

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 05:03:10.99 ID:Ooxse/ZA0
感動が今度の火曜日に任天堂ハードにやってきちゃう

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 05:04:41.51 ID:0uexLHrE0
スクはほんと没落したよなー

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 05:05:44.87 ID:zxw1CLW40
感動追求して映画製作
映画が大コケしてエニックスに助けて貰ったと

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 05:07:24.98 ID:86VPFyLa0
文字起こししてくれよ

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 05:10:20.28 ID:nKZ/7+vBr
行き着いた先がやっぱつれぇわ…

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 05:11:05.55 ID:lwZ0FfNy0

任天堂みたいにゲームとしての面白さを追及する会社増えて欲しいなぁ

スクエニもやけど洋ゲーとかは基本動かす映画って感じで
ゲームとしての面白さが薄いんだよ

だからプレイ動画見るだけでで十分ってなる
というか自分でするより1.5倍速くらいでプレイ動画見るのが正解ってなるんだよな

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 05:19:42.04 ID:D+xYhCe8a
>>30
まぁわかる
逆に任天堂の面白さとか触ってて気持ちいい感じは、プレイ動画じゃ伝わらないってのはある

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 05:50:27.50 ID:FsRP8yina

>>30
洋ゲー大作が袋小路に陥ってんのもそれが原因だよな

ゲームってのは、本来、多様な面白さがあるんだけど、
洋ゲー大作は映画志向が強過ぎて、それ以外の面白さを捨ててしまってる

ストーリーやキャラを変えるだけじゃ飽きるわな

 

101: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 08:22:49.00 ID:HiIcMA7b0
>>30
やっぱり組長の存在が大きかったな
自分はゲームやならないのに任天堂の強みはソフトの面白さってのを貫き続けた
いまじゃ笑い話だけどあの当時は誰もがマルチメディアって言葉に踊らされてたからな

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 05:11:25.19 ID:EuIUsOE4d
まあこの時代はこの戦略は正しかっただろ。

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 05:13:35.20 ID:TTw7ku9j0
その後どうなったの?
土下座したの?

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 05:15:18.11 ID:DDale1iur
>>33
社長が和田になってから任天堂と交渉して和解

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 05:14:15.24 ID:0cjeM0Jvd
まず感動させるためには説得力のある物語(脚本)が必要ってことまでわかってさえいればこんなことには

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 05:15:21.45 ID:wk8Dlcc70
感動的な映画を作って会社が傾いた

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 05:18:52.50 ID:It16ogh60
尾田栄一郎が言っても違和感なさそう
任天堂を編集部に置き換えて

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 05:22:05.96 ID:xItWL1vg0
この記事の10年後にムービーを全く使わないオブリビオンというRPGが登場して
スクエニの没落が今日まで至る

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 05:27:43.43 ID:V/pYvYIN0
発売二週間で2000円以下になったレフトなんとかは確かに感動したは

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 05:30:33.47 ID:+fGU/bLBd
面白さで誤魔化すとかいう永遠に語り継がれるパワーワード

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 05:40:08.44 ID:DbycgEM5d
>>45
ソニー信者の本質を突いたレスだったなwww

 

86: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 07:51:20.70 ID:iQQsEboP0
>>45
ネタのような台詞だけど本質を付いていると思う
誤魔化してほしい、接待してほしいんだよ

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 05:44:45.13 ID:pPe+DJ2C0
重視極まったのがFF13だわw

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 05:45:49.29 ID:SPGYWkb+d
当時のスクウェアはSCE的な考え方だったんだな
スクウェアにとって、PSは理想的なゲーム機だったんだろう

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 06:00:07.64 ID:39avIWfs0
面白さを重視するってネタじゃなくてガチで言ってたのか……

 

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 06:18:21.00 ID:4BOYVfj80
感動っつっても三文小説並みのお涙頂戴だし映像美()なんかすぐ慣れるし、ゲーム部分は時間稼ぎの面白く無い苦行だから動画勢増えるだけだよね

 

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 06:41:29.99 ID:AxypZ7tV0
時のオカリナの続編のムジュラを語れる人は沢山いるけど
FF13の続編を語ってる人はあまり見たことないよね

 

64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 06:52:02.84 ID:oLkqOLVo0
>>62
ムジュラはゲームでしか味わえない物語の傑作だからな

 

63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 06:45:14.42 ID:AiI5hHVv0
ムジュラは割と感動するな
登場人物全員をハッピーエンドに導くんだから
物悲しい終末感漂う世界を救うんだからな

 

71: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 07:10:38.17 ID:NKMITq+J0
DOAがエロさを重視してた頃が懐かしい

 

75: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 07:20:05.69 ID:NToPA/H/0
この時代から感動度だと…

 

76: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 07:21:15.49 ID:lf+kwVI90
旧スクウェアの企画力は抜群だったが技術力は既に化石になりかけだった
無理しすぎなんだよ

 

78: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 07:26:48.61 ID:fDfh2Ekjd

感動を重視する云々が問題じゃなくて

結果として感動させられるゲームを作れなかったことが問題だろ

 

80: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 07:32:05.01 ID:lf+kwVI90
ドットで十分感動させられたんだから3Dも段階を踏んでじわじわ研究していくべきだった
いつの間にかアバンギャルド謳いだしてFF病に取りつかれたのが最後だ
自分たちの感動の為にはATBゲージの遅延すら許すゲームメーカーの屑

 

85: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/23(土) 07:48:08.30 ID:D57Hf9nL0
この姿勢はスクウェアのソフトからすれば正解
面白さ重視のアクションゲーなんか作れないところだし

 

コメント

  1. 確かに記事内では血が飛び散る暴力的なゲームが増えればゲーム離れを招くと任天堂の今西取締役が言ってるな
    ただ任天堂が「箱」と「遊び」の生産、流通を独占したとか今一よく分からん人気ゲームソフトランキングとか、怪しさもちらほら見えるのよね
    一体どこの新聞さんなんでしょうかねぇ

  2. しっかし、改めて見ると噂にしか過ぎなかったグリーのアレをまんまで公式に発言しちまうとか色々救えないなぁ。
    んで、結果は任天堂を超えるゲームって本当に作れたんですかねぇ。
    まあ、ビックマウス叩く以上結果出せなきゃ意味ないよね。

  3. レフトアライブやった時は涙が出たな…

  4. やり易くて、爽快感気持ちよくて、テンポ良くて、綺麗な絵図で没入感有って、良い音楽でテンション上がって

    色々誉め言葉は有るけど最終的に全てが『面白さ』に辿り着くと思うのよ
    『○○だから面白い』で

    正直「面白さで誤魔化してる」は意味が解らない…無茶苦茶な文句で面白いけどもwww

  5. アイテム採取する時ゼルダやぜノブレは走りながら出来るが
    DQ 10では一回一回立ち止まってAボタンで優雅な動作でアイテムに向き直りしゃがんで腕を伸ばして拾って立ち上がる。その間プレイヤーはイライラしながらただ見つめるのみだがスクエニはこんだけ丁寧なモーション作れるのはうちがスクエニだからだよ?君たち幸せだね!と考えてるに違いない。
    マイクラでブロック設置破壊する時はぽこぽこリズミカルにできるがDQB2では派手なエフェクトつけた分ラグる。
    パラセール使用は走りながら開いて着地と同時に走り再開できるが風のマントはいちいち立ち止まって踏みしめるモーションが入る。
    いずれもスクエニの迷走の賜物。ゲームをつまらなくする才能は天下一品。

  6. >スクウェアにとって、PSは理想的なゲーム機
    他社に比べて取り分も多かったらしいからな。

  7. それならそれで、その路線がどうすれば維持出来るのかを血を吐きながらでも考え続けるべきだったじゃん
    作品を当て続けることの難しさなんてものは、坂口サンや堀口サンはマシリトから学んでるはずでしょうよ
    SONYの紐付きの金に飼い馴らされた結果が今の凋落なんじゃねーの?
    任天堂みたいな在り方とは別の道を模索するのは全然アリだけど、安易な道なんてどこにもないわな

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