【何故】コントローラーって進化止まりすぎじゃない?

ハード・業界
ハード・業界


1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 09:21:58.71 ID:LLeHRhNs0
ほぼすべてのゲームで使うのに、ほとんど変化がない

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1553646118/

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 09:22:29.74 ID:pRSTeGFz0
これ以上ボタン増やせないので

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 09:22:59.67 ID:LLeHRhNs0
>>2
背面に追加する余地はあると思うんだ

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 09:24:08.13 ID:QAyXg+KAM
>>3
エリコン
その他vrこん

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 09:24:03.32 ID:wkPh4wBZr
これは巧妙なエリコンのステマ

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 09:24:12.38 ID:8PzyydKV0
背面にとかしたらややこしくなるわ
今あるボタンでどうにか操作させるしかない
使いやすい形の追求はして欲しいが

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 09:25:05.80 ID:vndcXnZT0
アイトラッキング…

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 09:26:54.81 ID:RC7ACDD/M
むしろ前面はスティックのみで、背面にボタンを複数設置しよう
各ボタンにそれぞれ指を振り当てられるから慣れれば超快適に違いない

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 09:29:24.66 ID:LLeHRhNs0
>>9
俺的にはカメラ操作用のアナログスティックを背面に置きたい
目視できない背面にボタン置きまくると慣れるまですげえキツそう

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 09:27:12.04 ID:HBUX9LfOd
スティックの押し込みを標準化させたのは許さんよ

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 09:30:53.03 ID:UqJlkPGA0
>>10
操作ミスというか、集中しちゃうと押しちゃうもんな

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 10:01:51.40 ID:M19uFXsNd
>>15
壊れやすくなった気もする

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 09:31:00.48 ID:4UCh1fCP0
ゲーマーは変化を好まないからね。任天堂は毎回変えてくるけど、だいたいギミックとか変えるなと言われる訳でね
デュアルショックは変わらなすぎ

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 09:32:59.08 ID:LLeHRhNs0
>>16
マウスやキーボードもそうだし、ゲーマーに限らないけどね
よく知らんけど乗り物系も大体固定されてるんじゃないかな…

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 09:39:02.67 ID:5HWGq9RV0

>>18
明らかに便利
コストもかからない
覚える事が少ない

これが重要かな
変化するって事は覚える事が増えたり値段上がったり場所食ったりするから

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 09:37:11.96 ID:QW0PLKjUM
マトモなコントローラーでやらせろよ
っていう指先だけでカチカチしか認めない老害は声がでかいからな

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 09:37:51.53 ID:pTFO6M0K0
十字キーがまともに押せない問題が2017年に発売されたコントローラーにも存在してたからな

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 09:40:00.27 ID:Rw4O4oSod

wiiリモコンは革新だったが
現行のゲーム市場から
隔離される結果も引き起こした

ジョイコンはジャイロ搭載しているが
wiiのそれにはまだ届かない
いつか、ジョイコンをパワーアップさせて
wiiリモコン操作も完全に
補完できるようにして欲しい

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 09:43:10.41 ID:1YreOMvB0
>>24
もう既にやろうと思えばできるけどな、完全にWiiリモヌンと同等の事って

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 09:50:07.46 ID:Rw4O4oSod

>>25
やろうと思って欲しいなぁw
詰まる所、ポイント系操作と、
「つまむ」ボタン配置の実現なんだけどね

ポイント系は、グーの惑星とかキノピオ隊長とか
試したけど、まだ不十分だったし

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 09:45:43.96 ID:1YreOMvB0

個人的には、右スティックに関してだけは本当にコレでいいのか?っていう思いはあるね
右スティックって現状、99%はカメラ操作以外には使われていない

なら本当に「スティック」でいいのだろうか?、と

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 09:46:23.07 ID:/vixvTWjM
エリコンは値段相応の価値があるコントローラー

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 09:48:12.40 ID:LLeHRhNs0
>>29
さっき調べてて吹きそうになったんだけど
8000円くらいになりませんかね…

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 09:47:09.13 ID:vgLjpzOIM
Kinectは革新的ではあったがVRと同じく煩わしさがあった
結局からだ全体を動かすより指先だけ動かした方が楽だし合理的っていうね…

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 10:25:13.89 ID:+WvZpcqMx
>>30
当時のキネクトが未完成であったともいえる
最新のHoloLens2では指の動きを完璧に認識出来るとこまでは来た

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 09:53:52.83 ID:ZZt8CeWo0
KINECTすごかったけど、場所とるからスタンダードになれなかったな
結局はボタンコントローラーかキーボードマウスになってしまう

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 09:58:01.82 ID:ZRFRbc8K0
Wiiのリモヌンは慣れたら操作しやすいし便利だったな
昔あった片手用コントローラー好きだったけど今だとボタン多すぎて無理ぽいな

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 10:00:18.04 ID:1YreOMvB0
>>39
いやぁ Wiiリモヌンは常に画面に向けてないといけない=腕の向き、身体の体勢が縛られるというのが致命的なほどに不快だったわ
そもそもボタンの数が足りなすぎて、ほとんどの既存のゲームが快適にあそべなくなったし(モンハンのリモコン操作の悲惨さは…w)

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 09:59:23.82 ID:MbfLX0Rt0
コントローラーなんて1500円の価値でいいよ
3000円以上のコントローラーはゴミ

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 10:02:23.01 ID:0alKJf23a
リモヌンは分離して持てる点はよかったが
まだ間のコードがあったから完全ではなかったな
その部分もswitchでようやく完成系になった感
何よりリモコンが重かった

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 10:02:28.85 ID:jg7efB5Y0
脳波コントロールできるようにしろ

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 10:04:55.64 ID:+mM17QdNd

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 10:08:03.40 ID:39SsIrbDM
Wiiイレはジョイコンでもちょっと難しそうだしね

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 10:08:33.54 ID:+fRg9vpIa
近年の進化だとやっぱスプラのジャイロが最先端だなぁ
マウスに匹敵する操作性だと思う

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 10:13:17.07 ID:ZT+aMVqr0
今どきのコントローラーのボタンを全て使いこなせてるゲームってある?

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 10:15:01.64 ID:AUqDNakha
エリコンは現状1番のコントローラーなんだけど、
インパルストリガーにHD振動付けて、ジャイロ搭載して、既存のボタンの代わりしかない背面パドルにマクロを割振れたら最強なんだけどな
MSさんお願いしますよ

 

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 10:25:52.69 ID:RO/o+4I+d
変えたら変えたで不満の声がでるだろうし難しい

 

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 10:31:33.65 ID:28jp/6Np0
スプラでジャイロの可能性は見出したけど、うまく活用してるゲームってスプラ以外で聞かないような気が
スプラの後、他のゲームをプレイするとカメラ操作がもどかしすぎて辛い現象をどうにかしてほしい

 

107: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 12:27:25.61 ID:xoeOnUtq0
>>59
VITAのアンチャーテッド

 

61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 10:32:36.26 ID:rKr7zoMc0

変化がないからいいんじゃん

標準コントローラ、専用コントローラで住み分けてんだし
アナログスティックも元はゲーセンからだし

 

64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 10:42:18.07 ID:jQUEVM5W0
今更変化なんている?Switchだって分離以外は普通のコントローラーじゃん
ゲームによってはプロコンの方が使いやすいし

 

68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 10:46:32.30 ID:xou62+R40
箱やPS4のコントローラで満足してるわ、別に進化しなくてもいい

 

73: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 11:09:39.86 ID:wRo8eRdWp
大きく進化させるとゲーマー様が拒否反応起こすからしゃーない

 

75: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/27(水) 11:14:23.46 ID:mTwnZ08Cp
家庭用機にまでマウスキーボード対応
半世紀この組み合わせを超える入力機器を誰も作れなかった事の証明だな

 

タイトルとURLをコピーしました