【急募】プラチナゲームズさんが「売れる」ゲームを作る方法をみんなで考えてあげよう!

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/04(水) 22:58:55.10 ID:37Td2Ktb0

過去売れたのは

コナミ主導でメタルギアブランドのメタルギア ライジングと
スクエニ・ヨコオ主導のニーアオートマタだけ

それ以外はゲームの評判、面白かったかはともかく全てコケている模様

確実に売れそうなグラブルは開発を外され
唯一挑戦したAAAタイトルのスケイルバウンドはプラチナの開発遅れで頓挫してしまう

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/04(水) 23:05:25.50 ID:G0JQrbxN0

>>1
足を引っ張らないキャラデザのチョイス

プラチナはもうこれが全てでしょ・・・

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/04(水) 23:15:21.28 ID:2GBWm+np0
>>1
ニーアが成功したんだし
主人公を美少女にすればいい

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/04(水) 23:22:31.14 ID:lXpVUNIy0
>>1見る限り腕は良いけど他所に主導してもらわんとダメで
今は任天堂しか世話してくれなさそうだならなぁ
ゼルダンサーみたくゼルニーアとかゼルチェイン作らせてもらえば?

 

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/04(水) 22:59:40.04 ID:37Td2Ktb0
大体のゲームは面白いのになんで売れんのや・・・・・・・・・・

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/04(水) 23:12:48.62 ID:4kOFr8vVp
>>2
世界観がニッチ過ぎる

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/04(水) 23:00:29.05 ID:ukJeZ9n3M

ニーア成功したし
スクエニに買収された方がいいわここ

バビロンなんたらはまだ面白そうだし

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/04(水) 23:11:07.16 ID:IIh/KI1La
>>4
バビロンズフォールって他のゲームに人員取られてるのか知らんけど全く音沙汰ないよな
今年のE3で続報来るの楽しみにしてたのに間違いなく来年以降に延期だろ

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/04(水) 23:14:03.68 ID:37Td2Ktb0

>>25
やっぱん他に人員取られて遅れてるのかな?
ホントプラチナの開発体制謎だわ

有力なところにあんま力入れてる感じしないし
よくわからんゲームは唐突に出るし

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/04(水) 23:00:32.56 ID:becpe2k60
周回要素やめてほしい

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/04(水) 23:00:47.12 ID:afrwVWNt0
スケイルバウンド中止にしたMSって有能なのかもな。

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/04(水) 23:02:39.20 ID:3H5/6h5KM
>>6
アストラルチェインも
ソニーとMSに企画を持っていったが売れないと判断され断られ
任天堂がソフト増やしたいという思いかSwitchで出してこの大コケっぷりですよ

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/04(水) 23:01:09.18 ID:Nouyi91H0
PS独占で出すこと
これだけで十分

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/04(水) 23:02:39.20 ID:3H5/6h5KM
>>8
アストラルチェインも
ソニーとMSに企画を持っていったが売れないと判断され断られ
任天堂がソフト増やしたいという思いかSwitchで出してこの大コケっぷりですよ

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/04(水) 23:02:26.76 ID:k3clwHQ8d
プラチナゲームズですね…

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/04(水) 23:02:32.53 ID:o59W3dG80
神谷がいるから無難な作品しか作れないんだよ
あいつ口は悪いけど臆病だからな
組織を腐らせるタイプ

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/04(水) 23:03:15.59 ID:afrwVWNt0
ベヨネッタ好きだけど、なんで好きなんだか今考えたら、キャラが好きなだけだわ。
ゲーム内容はコントローラー潰れそうなほどガチャガチャさせたりなんでこんな仕様にするんだとイライラしたし。

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/04(水) 23:03:57.91 ID:37Td2Ktb0
>>12
でも神ゲーやろ
ベヨ1は特に当時としては

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/04(水) 23:04:44.26 ID:Cpc70Tdzd
ケツ出せばクソゲーでも売れるのが証明されてるじゃねえか

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/04(水) 23:05:08.53 ID:My3D9/MT0
何故か実装されるしょーもない箸休め(無駄に長い)ミニゲーム

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/04(水) 23:09:45.41 ID:sKf8xHL8M
グラブルは確実に売れたのに開発外されたのが終わってる

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/04(水) 23:11:30.20 ID:afrwVWNt0
>>23
確かに。
その時はグラブル終わったーみたいになってたけど、実はそのまま行っとけば本当に終わってたのかも。

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/04(水) 23:15:25.91 ID:W2Lhgpvz0
同じようなアクション飽きたから推理アドベンチャーでも出してみればいいのに

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/04(水) 23:27:30.53 ID:lvY1noAL0
3万本のためにユーザースコアあんなに荒らしたのw

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/04(水) 23:29:39.06 ID:iugSNGtG0

>>45
日本の、たった集計期間3日の、単に出荷が4万本近くしか無かったせいで大体売りつくしての数字だろ。

ユーザースコアて海外の話やんけ。なんの関わりがあるんや。

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/04(水) 23:29:05.20 ID:PwL9pSFI0
国内の話でいいなら、今より女子供向けの方が売れると思う
ただし振り切らずに、万人に受け入れられるラインを目指す
マリオ、ポケモン、カービィ、ドラクエあたり
今はちょっととがってるイメージ PSのゲームなんかは針みたいだけど

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/04(水) 23:29:20.09 ID:1mD7tGWB0
悪いけど神谷はもう一切現場に関わらんほうがいいんじゃないか

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/04(水) 23:29:50.55 ID:nk2cnVPQr
発注者の要望の中に「高評価を得る」とか「よそに無いものに仕上げる」はあっても
「売れる」は入ってないんだろう、売れるわけねえもん本格3Dアクションなんか
「売れる」というのは「にわかファンも巻き込む」という事であり、
それはプラチナには無理だし無理にやらせるとプラチナの良さが台無しになる
マニアからの評価が高ければそれで全く問題無いんだよ

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/04(水) 23:36:04.91 ID:ZXtYFdhK0
ニーアはキモオタに刺さるけど一般ゲーマーにも引かれず興味を持ってもらえる程度のキャラデザなんよな
アスチェはキャラデザも世界観も一昔前のオタク向けで若いオタクにも一般人にも刺さらないしそんな層が任天堂に多いかと言われると…

 

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/04(水) 23:40:31.44 ID:u5WRvhxK0
>>58
田浦もそれは分かってるよ
ただ桂が好きだから使っただけでしょ
そもそも桂は数人しかキャラデザインはやってない
ほとんどは桂絵を真似て描いたプラチナの絵師

 

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/04(水) 23:36:45.02 ID:V9X5r3Sf0
プラチナはキャラと世界観を外注に頼め
アクションとかシステム面だけ請け負って分業にした方が良い
致命的にセンスが悪いしまったく需要を理解してないから、内製で世界観作るとまったく売れない

 

引用元

コメント

  1. 心配しなくてもあなた達の一億倍優秀な任天堂さんがいるんで大丈夫だよ

  2. チケットで買ったから週販にカウントされんのやスマンな

  3. 初回出荷分ほぼ売れてDLも好調なら心配いらんでしょ?
    これからも継続して売れるだろうし

  4. アストラルチェインがおおコケ・・・?

  5. ステマ塗れで大爆死の反日パクレンはもう伸びないだろうけど、アスチェは舐めてると大恥かきかねないんじゃね

  6. アストラルチェインを何がなんでも失敗扱いしようとしてるゴキブリがいて草

  7. 本当に学習しないなあ朝顔つぼみ達は

  8. 神谷からSNS取り上げとけ

    • 痛烈に皮肉られてムカついた?

  9. 強技連打するだけのあっさいあっさいゲーム
    セキロ様の足元にも及ばない

    • 悔しさが滲み出てますね

    • そんな浅いというのに怒りのコメントは草生えますよ

    • 本当のファンならジャンル違いのマウント取りに使おうと思わんだろうしセキロすら未プレイまであるなこいつ

    • そう言う君は0点連打してる1200人の一員かな?

    • 強技?連打?
      具体的にどの技の事なのか、どのボタンを連打してるのか、教えてもらえませんか?
      アストラルチェイン程実際に自分がプレイしないと戦闘システムを理解しにくいゲームも珍しいよ

  10. あげようって何様やねん

    それこそPS4のソフト買ってあげようよ ほぼ初週しかソフト売れないんだからサ

  11. 「爆死ですよね」→神谷「爆死では無いですね…」→「でも爆死ですよね」→神谷「うるせーなクソ虫共が…」
    の流れが始まるんですね…

    • 仕事が来れば受けるにしろ、クリエイターも人間なんだから嫌がらせばかりしてたらPSWそのものにも悪感情抱くようになるかも知れないって考えないのかねえ
      考えなんてないんだろうけど

  12. プラチナの事よりPS4のソフトがどうやったら売れるか考えてあげて
    こっちは大丈夫だから

  13. まあ数字だけ見て爆死したということにしたいんだろうが、ファミ通の消化率と店舗の売り切れ具合を考えると当初の見立てより売れたんだろうね。
    つまり爆死というよりもむしろ売れた方が正しい。

    • そもそもDL比率高いし

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