格闘ゲームが衰退した理由、コンボゲー化と『その他の要因』とは?

ゲーム一般
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 20:41:12.10 ID:7b37qNz80

コンボやろうと思ったらコンボパーツを組み合わせて長いコンボを作るパズルゲームのような様相に。相手の体重を考慮する必要も
システムも複雑になりすぎて何をやっていいかわからないまま殺される
単発威力が大きく落ちた上に行き過ぎたコンボ補正によりダメージ量の著しい低下を招き爽快感大幅ダウン
単発ではロクなダメージにならないため長いコンボを何度もしなければならず対戦が冗長化してダレやすい
システムの複雑化とダメージ量の低下によりちょっとかじった程度の腕前のプレイヤーでは上級者への大番狂わせなど絶対にありえないのでモチベーションを維持するのが難しい

他には?

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 23:17:32.84 ID:eClI0EvM0
>>1
格闘というより能力バトルになったから

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 23:32:51.52 ID:aH18BzMd0
>>43
スマブラが能力バトルじゃねえってんですかヲーン?

 

100: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 15:21:28.65 ID:dQ8AXlqRa
ブレイブルーも一作目は攻撃10個(多段技も攻撃1個にカウントされるので「10ヒット」ではない)で空中コンボ強制終了とかあったんだけどなぁ
続編でお手玉ゲーになってしまったのはよっぽど不評だったのかな

 

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 20:42:08.56 ID:luyjo+qxp
離脱者>新規参入者
になったから。おわり

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 20:42:46.05 ID:jX/DL7s70
もっと面白いものがこの世にはたくさんある

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 20:44:46.92 ID:dDZARPho0
スマブラの方が面白いから

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 22:04:52.09 ID:S+TWyjNw0
>>5
自分はスマブラはすごく好きなんだが格ゲーは楽しさが分からないんだよな
でもその差を生み出してるのがなんなのか分からんからなんかモヤモヤする

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 22:18:58.53 ID:a7lOtui5H
>>32
スマブラを体力制でやると崖際での攻防がほぼなくなるので
めっちゃつまらん
一部はそれのせいじゃね

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 20:44:51.86 ID:OuyKIDLNa
コンボ補正なんて月華の剣士ぐらいで丁度いいんだよ。メルブラも単発火力はそれなりにある分マシ

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 20:45:44.99 ID:QV0QX4pSa
オンラインと相性が悪い
リアル対戦で出るアドレナリンが必要
換金のあるパチンコ>ないパチンコ
同じパチンコなのにプレイヤーからしたら別物と同じ

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 20:46:09.09 ID:SU+PIk5v0
400万本くらい売れてなかったか?
全盛期のスト2ほどじゃないにしても今時400万本も売れるソフトなんてかなり大ヒットの部類だろ

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 20:47:34.21 ID:NIYLGPJVd

格ゲーは海外で売れてるから衰退はしてない

ガチで衰退したのはシューティング

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 20:51:51.73 ID:fZ3StJEF0

そもFPSがはやってる原因は
照準合わせる→撃つ
の単純作業に対して
倒すという爽快感のリターンが大きいから

格闘ゲームはリターン(勝利)を得るまでが長すぎる
ならば攻撃ひとつひとつに爽快感があればいいけど
主流のコンボゲーだとそれも無理

つまり技をド派手にしたブシドーブレードを今こそ作るべきということ

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 20:59:02.00 ID:nry+PIjN0
どこまでいっても2.5Dの1対1の時間制マッチだから。
RPGの戦闘がアクション化して、さらに無双とかフロムゲーとか出てきたから。

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 21:05:34.65 ID:HflOwB+X0
コマンドを一一打たなければいけない。
コマンドは普通の人には打てないだろう。
そこが初心者の人が入りにくいきっかけになっている。
法則なども覚えなければいけない。
コマンドは無くしてボタン入力だけにするべきだ。
ゲームは、もう一度小さい子が入りやすいものにするべきだと思う。
何のためにこんな複雑な操作方法になっているの?
そもそもこれどうやってクリアするのというものあると思う。

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 21:09:52.02 ID:Vfh4uapMr
どんだけ見た目がすげー事やってもダメージがくそショボくて爽快感皆無だから
ゲージがズルゥッと減って「うわ~減った~wさすが~www」みたいなのが無いとダメ

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 21:10:24.33 ID:QV0QX4pSa
バーチャ2はひたすら大ジャンプキックやってたりひたすらハイキック打ってたり
コマンドなんかやらなくても夢中になってコンボバリバリの達人に連コインするリーマンが腐るほどいた
だからそこらはゲームデザインが全て

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 21:12:12.06 ID:/P4gZF300
年寄りを優遇しすぎて連中がいつまでたっても消えないから

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 21:20:26.35 ID:vFDXYcde0

もうQOHから20年経ってんだぞ
当時の厨房どもはPC調達してまで同人格ゲーに夢中になってたのに
なんで今の連中は理想を語るばかりで何か作ろうという奴が現れないのか

今の廉価CPUや内蔵GPUですら20年前にQOHを必死で動かしてたマシンを遥かに凌駕してる
エフェクト凝ったり3Dグリグリしなきゃ十分ゲームになる幸せな時代
やれゲーミングPCが30万円だのスマホ最高だの言ってないで少しは泥臭い作業もしろ

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 21:26:33.85 ID:sZDDnQYF0
コマンド入力で技を出すと言うのが古い
簡単な物を求めるのが今の時代

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 21:26:53.48 ID:wFX7mJWr0
スト2とバーチャ2のときからやってることが一緒
複雑になっただけ

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 21:29:53.55 ID:vFDXYcde0

オートガードとか簡単必殺技とか
素人考えで思いつく初心者救済システムなんか一通り作られては消えていってるんだよなあ
PS1あたりで粗製乱造されてた中に無かったシステムなんて存在しないんじゃないか

っていう話すら毎回格ゲー衰退スレで言われてるんだよなあ

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 21:58:28.39 ID:/P4gZF300
>>22
付け焼刃の初心者救済システムじゃそりゃダメだろ
初心者救済システムっていうかシンプルな操作が当然で
テストプレイや改良を重ねて初めて機能するようになるわけだからな

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 21:43:38.56 ID:/P4gZF300
年寄りがいつまでたってもでかい顔をしてるから
しかも説教までしてくる

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 21:49:00.85 ID:Vfh4uapMr
「格ゲーとして」いいか悪いかばかり考えすぎ
「ゲームとして」すら超越した、
「面白いかどうか」をもっと考えるべき
「格ゲーとしての良さを追求し(たつもりになっ)てると面白くなくなる」
という現実を直視しないと

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 21:59:05.30 ID:RUBywfDm0
オンラインシューターは負けてもチームのせいにできるから気楽だよね。
ボッコボコにされて挑発までされたら
なんのために金出して買ったのか分からなくなる。

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 21:59:53.38 ID:aH18BzMd0
客も大会運営も強者・有名人を祭り上げて対立構造で盛り上げる蟲毒性の安直興行に釣られたせいで
「弱者は死ね」な客層性質が染みついて常識的認知と化した、という説を最近聞いた
まあ時系列を考えると直接関連してるかどうかは怪しいんだけど

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 22:02:19.66 ID:RUBywfDm0

格闘ゲームって自分より少しでも強い人にはホントに勝てないもんな。
ホント少しでも。

でもハンデ戦は面白くない。
まあ、その辺の懐が狭いのが致命的だったねえ

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 22:02:48.33 ID:fnOxF55P0
カプエス2とKOF02が大好きです
ZERO3も好きです
ウル4も好きです

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 22:05:35.05 ID:7Ip+ANcf0
格ゲーもチーム戦にしたらいいやん
16人vs16人とかさ

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 22:05:39.51 ID:CANUj0jJ0
eスポーツで一番見ていて面白いのは格ゲーだよ

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 22:06:43.89 ID:fnOxF55P0
見て満足しちゃうんだよなぁ

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 22:19:17.46 ID:NZWnfq0wr
理屈ばっかこいてめんどくさい

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 22:27:17.58 ID:r5Judod60
コアユーザーの声が大きい

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 22:38:52.53 ID:YGIGq9320
格ゲーって下手糞がやってもまったく盛り上がる要素ないからな

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 22:48:57.58 ID:zvtGTKSg0

もっと面白い対戦アクションなどが増えたせいだ、スト2のときはオンリーワンだったけど
それがSNK・バーチャ・鉄拳・キャリバー・DOAとだんだんキャラ媚が増しグラ強化重視と客層のマニア化していったのは
ライトがそれらに取られていったから

モンハンPが流行ったときはスマホなどでそういう共闘ゲーが無かったけど、今は出てきてMHWとかマニア化したのと同じ

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/03(木) 23:59:16.28 ID:CaTBlBtv0
>>41
これだな
もっと面白い上位概念の対戦ゲーが出て来たからつまんない格ゲーはいらん子になった
昔は格ゲーぐらいしかなかったからみんなそれで対戦してただけ

 

引用元

コメント

  1. 触った段階で気持ちよく動かせるのがアクションゲームとしての最低ライン
    移動するだけで固いとか論外
    重力に縛られないゲームでないなら横移動とジャンプを同じスティックでやらせるのはやめるべき

  2. 年よりプレイヤーは反射神経で劣るから若い奴らがわからせてやればいいだけやんけ。
    雑魚の言い訳多いな

  3. 鉄拳勢()が格ゲー過疎らせた最大の要因だとおもいます。あれ浮かせられたら延々コンボそのままリングアウトだし 初心者なんかポカーンだろ

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