1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:U3oTAGb7a
Ver2までは間違いなく神ゲーだった
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hgXUuyKX0
僧侶で進めると爽快感なかった
魔法使いにすればよかった
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Yd9Z+rkG0
Ver.1 でレベル解放が早すぎた
そもそも、それを指揮してたフジゲルに逃げられた
そもそも、それを指揮してたフジゲルに逃げられた
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ZquSbMfG0
>>3
これ
レベルキャップ開放のペースが早すぎた
これ
レベルキャップ開放のペースが早すぎた
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Eqfh+87+0
63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hScLyRLQ0
>>4
これ今でもあるの?
これ今でもあるの?
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:N1qrDqAL0
ver2の時点でメタキンコイン実装したりとか明らかに迷走してただろ
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Sy1IlrDB0
他人と遊ぶ、長々と続けるというMMOの特性から言って、みんなが遊べるエンドコンテンツが常に必要だった
ステ頭打ち問題のせいで運営は新コインボス、常闇と高難易度コンテンツを次々と実装
時間が経っても足手まといは参加できず、次々と去って行った
初期なんかレベルアップとシンプルな立ち回りの確立で、下手勢も1か月遅れくらいで新コインに参加できてたもんだ
まー運営は色々見誤った
ステ頭打ち問題のせいで運営は新コインボス、常闇と高難易度コンテンツを次々と実装
時間が経っても足手まといは参加できず、次々と去って行った
初期なんかレベルアップとシンプルな立ち回りの確立で、下手勢も1か月遅れくらいで新コインに参加できてたもんだ
まー運営は色々見誤った
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ptFI5psTr
後発が追いつくため経験値大盤振る舞いしてフィールドの意味がなくなった
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Yd9Z+rkG0
Ver.2 は 「一部の人から高評価得られる緩和」 で、その一部からの称賛でホルホルするだけで、実際は多くの人が人離れする改悪だったのがな
ネトゲなんかの運営は 「アプデの度にヘイト溜めるけどユーザ離れは起きない」 というやりかたしないと先細りする
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:M7HWnkkG0
宗教的過ぎたから
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Fo1LWBUq0
結構な数がいたwiiユーザーの切り捨てだな
スペック的に無理がある新コンテンツや新ストーリーから切り離して
チャットツールとして生存だけさせておけばよかったのに
スペック的に無理がある新コンテンツや新ストーリーから切り離して
チャットツールとして生存だけさせておけばよかったのに
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:heG3VE/y0
コインボスは三悪魔あたりでだいぶプレーヤーが分断されたような気がした
まあでも勢いが落ちた代わりに割とまったりやるプレーヤーも増えてる気がするから今そんな悪いと思わないな
まあでも勢いが落ちた代わりに割とまったりやるプレーヤーも増えてる気がするから今そんな悪いと思わないな
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:R+CAvXrYr
普通のひとは5年も6年も同じゲームやらないよね
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Y0SzjDWQM
なんやかんや言いつつもバージョン5の限定版が即売り切れるくらいにはユーザーいるんでまだまだ安泰かなと
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:N1qrDqAL0
ドラクエが成功がどうかは知らんがプレイヤー数は
FF14>PSO2>DQ10なのは間違いないだろうな
FF14>PSO2>DQ10なのは間違いないだろうな
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:PhQWYJMAM
14信者が常に発狂してる位には好調
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MqRWUy5Pa
どこが原因かと言われたら間違いなくバージョン2
後先を考えずにその場の人気取りしたからバージョン2自体は好評でもバージョン3以降に禍根を残しまくった
特に経験値、ゴールド、カジノコイン、特技ダメージなどなどインフレさせまくったのがバージョン3以降にかなり響いてる
後先を考えずにその場の人気取りしたからバージョン2自体は好評でもバージョン3以降に禍根を残しまくった
特に経験値、ゴールド、カジノコイン、特技ダメージなどなどインフレさせまくったのがバージョン3以降にかなり響いてる
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:N1qrDqAL0
ドラテンって完全にFF14に敗北したんじゃないの
向こうってアクティブプレイヤー100万とかじゃないっけ
向こうってアクティブプレイヤー100万とかじゃないっけ
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Ptm11Q4Br
見下していたFF14に国内ですらアクティブも売上も負けるのが最高に面白い
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MceEy/lLM
wiiという宗教を選んだ時点で
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:SSV8hhZy0
途中で11にの開発に人取られたのが痛かったと思う
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Ptd621zQa
ふじくすやめてからガラッと変わったな
ドラクエらしさがどんどん削られていった
ドラクエらしさがどんどん削られていった
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:qvXgpfZp0
Ver2中盤から露骨に話がつまらん
レンダーシア各町の話の最後とか実は昔の知り合いでしただの
元の世界戻れんから皆で心中しましただの盛大な蛇足だらけじゃん
レンダーシア各町の話の最後とか実は昔の知り合いでしただの
元の世界戻れんから皆で心中しましただの盛大な蛇足だらけじゃん
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:DzraiEoe0
FF11と比べて最初からショボかったな
DQ10やDDONにしてもやりたくもないジョブをやらせてキャラ強化させる
パッシブみたいなシステムは止めてほしいわ
DQ10やDDONにしてもやりたくもないジョブをやらせてキャラ強化させる
パッシブみたいなシステムは止めてほしいわ
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+6aCS+j4r
力がディレクターになって自分の色を出してきてから
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:SeLlRW2G0
齋 藤 力
職人が大好きで大好きで職人前提のバランスになってしまった
ぼくがかんがえたさいきょうのげーむ(職人)が嫌いな奴はアレルギーだからやらなくていいよ
職人が大好きで大好きで職人前提のバランスになってしまった
ぼくがかんがえたさいきょうのげーむ(職人)が嫌いな奴はアレルギーだからやらなくていいよ
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:K2l/+wW30
ドラクエ最後の良心藤澤が辞めた時点で(堀井はもう既に耄碌していた)
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:FweoaM/n0
文句が多くなったのはver3からだからな
俺もその頃に止めた
俺もその頃に止めた
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TMgJuemNa
FF14のアクティブDQより少ないと思うがな、やってると。
まあどっちも客は減ってるよ
まあどっちも客は減ってるよ
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:N1qrDqAL0
藤澤なんてフロム行っても速攻で辞めて給料泥棒するような奴だし
ドラテンだってver1だけやってあとは後任に丸投げだし
正直コイツに期待すんのもなんだかね
遅かれ早かれドラクエから居なくなりゲーム業界からも消える奴だとは思うね
ドラテンだってver1だけやってあとは後任に丸投げだし
正直コイツに期待すんのもなんだかね
遅かれ早かれドラクエから居なくなりゲーム業界からも消える奴だとは思うね
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:PwZFdC/zp
初期の初期からタイガークローの倍率と祈りと魔力覚醒の仕様がおかしかったのを治してスキルのバランス取りを放棄した時点で崩壊の芽はあったな
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:d7FQCtaya
学園だろうな
これに工数を使いすぎた
そして糞イベだったというね
これに工数を使いすぎた
そして糞イベだったというね
159: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KqnvYSxNM
>>40
アレにそんなに工数掛かって無いやろ
手が掛かったのは学園のマップ位やん
学園無くても全体のスケジュールはそう変わらんよ
1番時間掛かるのはフィールドマップと新モンスターだし
160: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:SnncJHQ+d
>>40
学園は外注に丸投げ出来る画期的なシステムやぞ
学園は外注に丸投げ出来る画期的なシステムやぞ
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MRmwAiyga
致命傷は3,xかな
スッカスカのあげく間を保たせる為にとにかく色々酷かった
スッカスカのあげく間を保たせる為にとにかく色々酷かった
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TMgJuemNa
ただドラクエの職人について言えば裁縫優遇が酷い、
普通はバランス取って同等の数にするのに
バージョン2からの新職
まもの、どうぐ、踊り子、占い師、遊び人、天地、デスマスター
全部布装備職ってどういうことだよ。
鎧は絶対装備出来ないし、たまに防具装備あるけど防具の死亡が酷いわ。
普通はバランス取って同等の数にするのに
バージョン2からの新職
まもの、どうぐ、踊り子、占い師、遊び人、天地、デスマスター
全部布装備職ってどういうことだよ。
鎧は絶対装備出来ないし、たまに防具装備あるけど防具の死亡が酷いわ。
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OLjgDA+Da
戦闘職のほうを複数やるのが当たり前の調整にしてるんだから、職人も全部同時にやれるようにすれば良かったのにね
自分で素材集めて道具作って全身装備を自作で揃えたい人って、戦闘職を全部やりたい人より多いんじゃないかな
自分で素材集めて道具作って全身装備を自作で揃えたい人って、戦闘職を全部やりたい人より多いんじゃないかな
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+Txqb4Gg0
ダークドレアム同盟バトルが面白さのピークだったな
3.2で大量引退者が出てから明るい話題がひとつもない
バージョン4になっても出会い系漫画ドラマ化させたりマジでやる事が狂ってる
開発運営内で基地外行動止められる奴がいないんだろうな
3.2で大量引退者が出てから明るい話題がひとつもない
バージョン4になっても出会い系漫画ドラマ化させたりマジでやる事が狂ってる
開発運営内で基地外行動止められる奴がいないんだろうな
コメント
FF14建て直しにスタッフ取られてからだろうな
そもそもMMOに向いてないタイトルの割に延命できた方だと思う
職人が致命的はしら一本じゃ折れたらリカバリー不能
そしてすでに折れている
元スレ>>37
FF14はアクティブユーザーの最大数未だに更新し続けてすでに100万人突破してるんですが…
どっかの虫みたいに脳内ソースでドチモドチー理論に持ってこうとすんのやめてくれませんかね^^;
Bot数誇られても困るわ
11の開発に人を取られた(新人をいれたから開発人数はさほど変わってない)
ver3のパッケを多く売るために、ボスの難易度選択をつけた(レベル上げ、装備購入の為の金作の必要性を下げた)
ここら辺…つまりver2中~終盤からスカスカが加速していった。
スカスカ自体はver1からなのだが、そこは藤澤元Dが「10の発売を半年早くされた」、と暴露していたので、最初からスケジュール管理がおかしかったんだろう。