ゼルダの伝説BotW続編に必要ないもの『コログ』『武器耐久度』あとは?

ソフト
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:X/WB8L3G0
防具の強化

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:rRVX+Kkfa
>>1
全部いるよ

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:7+MmX0q/0
>>1
コログ出てこなかったらゼルダ感薄れる気がするんだが・・・
1で居たコログが2で一切登場しなかったら
その方が違和感しかないぞ

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:jkVAX9f7M

コログはまあ要らんわ
最初から所持枠あったところで問題にならん

武器耐久はゲームのシステムを考えたらあるべき
地味にいい仕事してる

あと不要なのはマスターバイクと湧いてくるイーガ団だろ
もう少しエリアを決めるとかフラグ管理で潰せるとかやっとけと

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:rRVX+Kkfa
>>5
所持枠解放もゲーム性に絡むからいるよ

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:CYmJT8Wq0
>>5
コログを他で穴埋めせずに無くしたら
フィールド要素が相当減る
所持枠の段階的拡張も成長要素として重要

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MwxHUVQ5d
むしろ武器耐久度は好きだった

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:g+bxVnxT0
俺はコログは無限にして欲しいかな。

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:iv0FtqaZ0
マップがいらん
世界が狭く感じる

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:YCDDgx9J0
武器耐久無かったら一個武器拾ったらもう探したり拾ったりする必要なくなるじゃん
壊れるの早すぎなだけだろ

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:iovvr8SVa
コログはいいけど数が多すぎた

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:pddagvu9a
コログはいていい
必要なのはコログ以外にも報酬のバリエーションを増やすこと

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Y1jE2Q4a0
やり込みなんだからやらなきゃいいのに

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:FW5pOZQy0
コログはあってもなくてもいいものだよな?

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:7ntdWKkMp

くまなく歩くと言うか
適当に歩く事にメリットを設けたと俺は思ってる

神獣を攻略する=ストーリーを進める事による強化
祠をクリアする=マップを探索する事による強化
に対して
コログを見つける=適当にマップをぶらつく事による強化

コログを探すとすると面倒くささが俺は勝つが
適当にぶらついてる中でのあれは!ってのが魅力

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:jkVAX9f7M

>>29
言いたいことはまあわかるんだよ
基本的にシナリオ部分以外はノープランでうろついた方が楽しい

回ってると意外なところが未踏破だったりしてそれも面白い

暗闇の森だけはかなり困ったが

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:tEtEEMij0
雨ですべるのと、急に出てくるイーガ団はなくてもいい
コログはあってもいい

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UFIckmaf0
探索してもコログかしょぼい宝箱だけなのはどうにかして欲しい

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:LQYPfsCl0
>>33
それでいいんじゃね
何かがあることが重要で中身は問題じゃない

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UFIckmaf0
>>35
宝箱の中身は大抵少額のルピーか弱い武器だからなぁ…
宝箱を開けるワクワク感はやっぱり欲しいよ

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:jkVAX9f7M

価値を上げすぎると目的化して作業になるからなあ

所持枠の価値は意見がわかれるところ

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9XYFjEPra
>>37
家の倉庫を金とか素材とかで増やせれば良いかなと思う
増やすのは簡単だが、いちいち家に戻るのは面倒って感じなら
所持枠と違う価値を見出せると思う

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:tIAoCPQrd
アホみたいな強さの敵

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:fR328saOM
>>39
逃げろよ

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:iUGagmSo0
おいおい、武器破壊とコログは必須やろ
武器破壊あった方が色んな武器使えて楽しいに決まってるだろ

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MXfeADJEd
トロフィー至上主義みたいに
そこそこ頑張ればコンプ出来るような要素じゃないとムカつくとかか?
いいじゃんアホみたいな収集要素あったって
嫌ならコンプしなくてもいいだけ
あと続編を2って言うな

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:gk8Eo+MBa
コログはいる
ただ何かありそうな場所には装備置いてくれそっちの方がワクワクする

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HJLTeQ4r0
コログは面白くなかったからマジで要らん
その分、フィールドにイベント増やしてくれ

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:O03MtCijd
武器破壊の代わりにディアブロみたいなランダムオプションつけてくれたら凄い遊べる。
でもマスターソードの存在感が無くなっちゃうな。

 

引用元

コメント

  1. こいつらの意見が全部必要ない

  2. 個人的にダークゾーンはいらないかな
    その場所クリア後は無くなるとかなら別に良いんだけど

  3. 俺も武器の耐久値はBotWの面白さの1つだと思うわ。そこ楽しいとこやん。

  4. ネガキャン

    おわり

  5. コログはいるよ
    問題はその数と出現パターン

    • あれ全部集めなくてもポーチ拡張終わるから別に数多くて良くね?
      コンプしたいけど苦労はしたくないとかなら知らんけど

  6. 雨の滑り不評な意見多かったけど自分はbotwのスタイルを行く作品なら絶対に残っていて欲しい
    滑り無効アイテムすら存在しなくていいと思っている

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