小島監督のために『デスストランディング』の言い訳を予め考えてあげよう!

ソフト
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:w1VGyWXI0
成功したら問題無いけど
失敗した場合を考えて、言い訳を考えておいてあげよう

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:x1jUmryJ0
時代が俺に追い付いて来られない

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HmEO2E990
PS5の発表をしたあとにPS4で出したのは時期が悪かった

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:2AAo+KH0d
所詮インディーだから

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:CDMjovzi0
○○も最初は理解されなかった
理解してもらうには時間がかかる

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:xiw+4U5Qd
IQが違いすぎると理解されないんだなって

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:nbsU+5Ctd
まだ試みの段階なんで

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:wNeKovx/0
真のゲーマーにはウケてる

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:mDdmf5FhM
ゲームは完璧だった
ただ、システムが斬新すぎて常人には理解できない部分が多くなってしまっていたらしく余り売れなかった
時代を先取りしすぎた
今のゲームユーザーには早すぎたゲームだった
僕は悪くない

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:wAJGfuHB0
とりあえず絶対失敗は認めない
成功アピールするよどんな売上でも
目的の量出荷しただけで勝ったつもりだから

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HtLooDF3a
「Amazonではボロクソだけどメタスコアが高得点だから神ゲー」
「新品中古山積みだけど世界で売れてるから神ゲー」
この2パターンで行くぞ

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:FOulFdoz0
やりたいことに技術が追いついていないとか

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:cxoQj6jg0
失敗認めたらブランドが終わるから絶対に認めない

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MajtQS660
アマラン5位ってなかなか厳しいぞw

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:vIjpJOZwd
ライトユーザーに媚びたのが間違いだった
やっぱり時代はコアゲーマー専用のコアゲー

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:enPzpJnpa
sieが早く仕上げろと言い時間が足りなかった
スイッチでは任天堂が多くの支援をしてくれたので本来の出来になった

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:AAriAtvV0
僕の悪い癖で、

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1SSOJPxQd
いいねを押す心を忘れた寂しい社会を表現出来たと思いますぅ

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TJQxNVN/0
会社の立ち上げで忙しくて実開発時間は短いんです

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Jzu59Y+1d
僕はほとんど作ってない

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:lhD0EqPT0
>>31
それ言いそう
自分はほとんど関わってないとか、ね

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zoG6081n0
技術の梯子を降ろされたんだから仕方ない

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:7nQ7N+bk0
>>32
梯子ごと持ち逃げしたのに何を言ってるんだ
資金を出し続けていたコナミがかわいそ過ぎるだろ

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:FOulFdoz0
今作は万人受けのするエンタメ路線ではない
あえてコアなゲーマーに響く作りにしている

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:5GVWzHtA0
クリエイティビティーの危機的状況を現実に
体現して見せた。この作品そのものが壮大な
社会的実験だった。
わかりやすく言うと俺は悪くない

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ZXmOrdwB0

1000万人が買って1ポイントずつ感動するより、1万人が10000ポイント以上感動するゲームをつくりたかった。

みたいな感じ

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9AEEt1Bz0
あいつが勝手にやった
ソニーが口出てきたから
予算が
スペックが

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:g9HdAo/jM
ノーマンの演技が悪かった

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1cYo81n+0
後二、三作で僕の思う形にはなると思う
今はハードの性能が足りない

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:pA5v2VusM
コナミにいた頃の傷が癒えていなかった

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:xF1z7OzQ0
自称インディーなんだから予防線張りまくっとるやろ

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:CRmnzcTA0
ヘビーなユーザーの方には好評でしたが
ライトなゲームユーザーには理解してもらえなかったですね、
もっとわかりやすく伝えないといけないんだなって感じましたね笑

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KwMWGX/S0
ハードの性能が低くてやりたいことがおいついてない。

 

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+8ov6+kq0

かなり多くの方から好評いただけました
一部の方には合わなかったようですがそういった方も次第に評価が落ち着いてくると思います

こんな感じでしょ

 

引用元

コメント

  1. ノーマンの部屋みたいの、アレもう小島絶対ホモだろ

  2. あと2週間程度で発売なのに既にコレだもんな。
    売れると思っているユーザーがいなさ過ぎる。
    ペルソナは完全版だからー、デスストは新規だからー、サクラは古すぎるからー、売れない言い訳は幾らでもあるな。

    まぁ評価はともかくSIE関連だから数だけは出るんだろうけどな。
    ただしモンハンの30万は超えられないだろうからこれが上限だろうな、ソフトも本体も。
    そしていつものように凄まじい酷評と値崩れ、それをものともしないで数だけを前面に押し出しての宣伝。
    サードはソシャゲに夢中だけど、ファーストであるソニーもソシャゲに人を流したくてコンシューマーを破壊しているとしか思えないよ。

    本当にデスストで市場が終わって、来年のFF7リメイクでしたい蹴り、有象無象のサードで周りを飾って火葬だな。
    スイッチが無かったら完全に日本のコンシューマーは終わって、サードも路頭に迷うところだったな。

  3. 映画好きには理解してもらえたんですが
    ゲーマーの皆さんには少し斬新すぎたようで笑

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