神ゲー連発・・・?
これ一発のせいでモノリスが過大評価されてる
ただ、あのクオリティのフィールド作れる国内のソフトメーカーは貴重だろ
専門用語多いわギアスと打って変わってSF用語が直接的に絡みすぎだわムービー多いわ
とっつきにくいにも程がある
基本下請けやん
これを言ったら身も蓋もないけど、正直ゲーム作りのセンスが無いんだと思う
プロジェクトクロスゾーンとかすんげぇつまんないじゃんあれ、システムが「無駄に複雑なのに完成度が低くて底が浅い」っていうモノリスゲーの典型みたいなゲーム
バテンカイトス、当時はどこの制作とか全然気にせず遊んでたけど
戦闘面白いしキャラや世界観いいし、シナリオも凝ってるしでかなり良かったのに「RPGのダンジョンにアクション要素いれんじゃねぇよ!」ってブチギレてやめちゃったんだよね
昔の事だし何をそんなにキレたかわからんけど、スタッフ糞だわっと強烈に思ったのは覚えてる。
>>35
歩行が遅い、期間限定のサブクエがわかりにくい、アイテム合成の条件もわかりにくい、マップ見にくい、戦闘遅い、敵避けにくい
レベルが上がるたびにカード選択時間短くなる、カードのソートがめんどくさい、面白くなるのがディスク1の終盤でそれまではあまり盛り上がらない
こんなとこかな?
好きなゲームだが今のモノリスでも改善してないクソな部分がこの時点でかなりある
いまにして思うと、クセが強いのはキャラデザだけでモノリスらしからぬ遊びやすい作品だった
モノリス側のディレクターが力不足なんだろ
>>41
今までの、特にプクゾー、クロスみてるとやりたいこと優先で整理整頓できてない感が半端ないから手綱握らんとダメなのは同意
多分、スクウェア出身のやつらはみんなこの病気にかかってる
任天堂がこう言う会社のゲームまともにヒットさせた試しが殆ど無いんだから迂闊に手出せる訳ねーだろ
FEとゼノブレばっかりが語られるけどレギンやパンドラみたいな死体はまるで語られず無視されるのはゲハの恐怖だわ
つってもそいつらはそこそこまとまってるゲームだし
売れるゲーム作って欲しいんじゃなくて面白いゲーム作ってほしいだけで手綱握られてないモノリスからは待っても出て来ねーなこりゃって思ってるだけ
生前の岩田も言ってたけど、スタッフの頭の中で「最終的にこういうゲームを完成させよう」って共通認識がしっかり描けてないと思うんだよな
とりあえず各自が好き勝手にやりたい所だけ作ろうとして、そのせいでシステムもシナリオも調和の取れてない全体的に完成度の低いゲームばっかりって感じ
「あぁ、多分スタッフはこの部分作ってる時はさぞ楽しかっただろうね、俺にしてみたらダルいだけだけど」みたいなプレイしていて冷めた見方になる
任天堂の横田も含め、ディレクタークラスにあまり良い人材がいないんだろうとは思う
若手で優秀なのが出て来て欲しいところだが…
>>42
物凄く同感
基本とっ散らかってるよね
コスト面含め取捨選択が出来てないように感じるゲームが殆ど
辞めた森住はちょっと方向性違ってたけど
ただモノリスに丁寧さ求めすぎてありきたりな制作会社になられても困るけどね
ああいう勢い重視みたいな任天堂がやれない事をやるのが求められてるんだろうし
ちな過去の名作ってゼノブレの事?今のモノリスが落ちぶれて見えるほどの名作なら、それは凄いな
一概に比べられんところあると思うよ
バンナム時代は毎回低予算でいいゲームが出来たとファミ通で自画自賛してた記憶がある
ナムの社長がバテンなんで売れないんだろう?良いゲームなのにって書いてた記憶もあるな
でかいマップもいいけど凝縮したイーラのマップやシステム、ストーリーもいい
ラストはあれだけど
外伝なんだしハッピーエンドいれても良いよねって思うわ
本編に繋がる過去編なんだからバッドにしなくちゃってのがゲーム作ってない感じが強い
FE風花雪月なんて4大GOTYノミネートだよ、作品の評価的にはマリオオデッセイと同格
GOTYの本選だけじゃなくて部門賞にすらマトモにノミネートされなかったゼノブレ2とは天と地ほども評価に差がある
なんつーか「モノリスは自己満足で好き勝手に作るのを求めてると言うのに!」とか擁護する奴いるけど、
ぶっちゃけゼノブレ1以外には雑なゲームしか作れてないモノリスはいくら好き勝手やらせてもこのレベルには一生辿り着けないでしょ
ゼノクロはシナリオがダメだったのがすべて
ゼノブレ2はシナリオが微妙だったのがすべて作品の評価と連動してる
ゼノブレ1の良かったのがシナリオ「だけ」ってのは筋が違うわ
ゼノブレ1はシナリオだけじゃなくてそれに付随するシステムとかマップの見せ方とかも含めてRPGとして総合的にレベルが高かった
クロスと2はシナリオ単体の出来が悪い上に、更にシナリオに影響を与える他の要素まで出来が悪くて負の相乗効果になってしまってる
ナムカプとかプロジェクトクロスゾーンも同じようにつまんなかったし、まぁこれがモノリスの限界なんだろうなって思う
ムービーゲーではあるけど高橋脚本による台詞回し、声優の演技、音楽とマッチした演出など
見ごたえは今も抜群だと思ってる
従って脚本も監督も音楽も変わったEP2以降はゼノサーガを名乗る二次創作に過ぎない
梶浦音楽は好きなのもあったんだけどね…
コメント
バンナムもスマブラやマリカでは評価高いのに自社だと…
みたいな話か
落ちぶれ…?
社員増え続けてるのに…?
逆になんで落ちぶれたと思ったの?
ゼノコンプだから
惨めなPSおじさん 「モノリスソフトって昔は神ゲーを連発してたのになんで落ちぶれたの?」
す、凄え、、、ゼノコンプ発症するとこうなるんだ、、、。
く や し い の ぅwwwww
ホントにゼノコンプさんは見境ないな
ギアスもサーガも発売時にプレイしたけど、何でそんなに評価されてるか分からんかったな。
まさに演出面が無駄に肥大しちゃった悪しきJRPGの走り。何がRPGかっていうね。
ソーマブリンガーはDSのスペック考えればよく出来てた。
シナリオとしては2の方がキャラの筋通ってて好きなんだけどな
1はシュルクの心理描写が足りなすぎな所がシオン引きずってんなと感じた
ゼノブレ2のシナリオ云々いわれるのは序盤から中盤にかけての萌えギャグ描写とギアス設定厨以外には一部唐突に見えるシナリオ展開の評判がよくなくてそれが一人歩きしてミーム化した感が強い
魂の在り方とか次世代への引継ぎがテーマとか、過去の怨讐からのドラマ性とか2全体で見ればむしろ1より物語の内容濃いんだけどね
単純にレベルデザインするのが致命的に下手糞なんだろ
各々の担当で仕事してる分には好きを突き詰めて異常なクオリティを出してきてるけど、ブレーキかける奴がいないからそのまま組み込んでゴチャゴチャになる典型みたいなことになってる
ゼルダやゼノブレ1はボリュームも込みで綺麗に削って大きい円形みたいなゲームだけど、ゼノクロやゼノブレ2なんか見ると巨大なだけで凸凹で歪な塊だなってつくづく思うわ
まあボリュームすら出せない萎みかけの風船みたいなゲームばっかり作ってる所よりは何百倍もマシだけどなw
スレ立ってゼノブレガーしてる時点でお察しじゃん
今日も元気にゼノコンプ!
ゼノブレ2は好評につきシリーズ最高売上なんだよなあ…
評価悪いならありえない
ゼノクロのインパクトとゼノブレ2のセールスの両輪によってモノリスは凄まじい勢いで成長している
ソフト売れてなきゃこんな急激な成長は出来ませんw
モノリスはこれまで通りゲーマー向けに頑張ってほしい
IPをソシャゲオンゲ落ちさせずに家庭用で戦っている貴重な日本のRPGメーカー
おれはゼノブレ1も2もシナリオもマップも好きだが
1の戦闘が絶望的に合わなかった仮面つけた敵や未来視がめんどくさいんよ
2の方が分かりやすい