1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:S+L7CiMZ0
どういう理屈やねん
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:2zkdIW9fM
その殆どがフォトリアルだから違和感も物凄い
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:d08jaUZBH
飯食って即回復!
超人かな?
超人かな?
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1yHKSebP0
いうてゲームやしな
即死してセーブ全部消えてキャラクリからやり直すほうがええか?
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TASyHYX9M
>>5
鉄騎ってのがあったんだけどロボが撃破された時に脱出失敗したらデータが消えてたなw
鉄騎ってのがあったんだけどロボが撃破された時に脱出失敗したらデータが消えてたなw
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:66V5GTw6p
胴体に数発銃弾うちこまれても数秒安静にしてれば全快するだろ
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ry429quVd
救急キットをギュッと握りしめれば銃創も全快服するんだぞ
実にリアルだろ
実にリアルだろ
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:X5grNdfqd
現実はリングフィットアドベンチャーでよくわかる
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:oFsgwl/10
フォトリアル突き詰めて行ってるのにここら辺はガバガバだよな
ゲームだからと言われてもじゃあフォトリアルにしなくても良くねーかなって思う
ゲームだからと言われてもじゃあフォトリアルにしなくても良くねーかなって思う
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Wyo1Vyjyp
haloだと自動回復するバリアの耐久度って設定だったっけ
ww2が舞台のcodとかじゃそんなもん出せないから、異常な回復力の超人になってるけど
ww2が舞台のcodとかじゃそんなもん出せないから、異常な回復力の超人になってるけど
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Fh4xu3ky0
現実の戦場では…
撃たれすぎて刺されすぎた→医療用マリファナ服用して喰らってない気になっとこ!→そのまま永眠
撃たれすぎて刺されすぎた→医療用マリファナ服用して喰らってない気になっとこ!→そのまま永眠
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4HPUIeyD0
>>15
戦場から生還できても中毒で苦しむやつだな
戦場から生還できても中毒で苦しむやつだな
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:LrKQ6KMkd
>>15
ヒロポンも戦場で極度の疲労を感じさせなくする為に使われていたな
疲れを感じなくなるだけで、根本的な疲労は無くなってはいないから、薬が切れたら更にきつくなる
本当に今動かないといけない場合の一時的な措置でしかない
ヒロポンも戦場で極度の疲労を感じさせなくする為に使われていたな
疲れを感じなくなるだけで、根本的な疲労は無くなってはいないから、薬が切れたら更にきつくなる
本当に今動かないといけない場合の一時的な措置でしかない
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:I2bUPlAQ0
足を撃たれてもその場で手当てすればまた走れちまうんだ
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:GyDEDJzkM
銃撃されて死んでもAEDで生き返る謎仕様
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ixK7U1qsa
フォトリアルとかは雰囲気の話だからな
なんでもかんでも結びつけて否定するなよ
なんでもかんでも結びつけて否定するなよ
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:aVMU0uOUr
まぁ実際化け物扱いされるキャラ多いしな主人公
アンチャのネイトも、敵から化け物扱いされてなかったっけか
アンチャのネイトも、敵から化け物扱いされてなかったっけか
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:SrDOqDnMd
映像がリアルになればなるほどゲームのルールに当てはめると違和感すごいね
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:z9GpEli0a
QuakeとかDoomまでは回復アイテム拾って回復
Haloで一気に現代風のルール作ってしまった武器2種類持ちとか
その中でシールドのリチャージをそのまま生身に兵士に持ってきちゃったけど開発側も便利だったから仕方ない
Haloで一気に現代風のルール作ってしまった武器2種類持ちとか
その中でシールドのリチャージをそのまま生身に兵士に持ってきちゃったけど開発側も便利だったから仕方ない
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:FqGyjDtV0
基本的にやってることはインベーダーと変わりはないんだよ
キャラクターを置き換え、体力回復など要素を加え、3Dになった
キャラクターを置き換え、体力回復など要素を加え、3Dになった
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Yq1wDUls0
グリーンハーブって葉っぱだろ?
サラダ感覚でムシャムシャ食うのか?
サラダ感覚でムシャムシャ食うのか?
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:YdHDnHLs0
>>31
薬草の類って揉んで患部に湿布でしょ
外科的な外傷だと止血と殺菌消毒して皮膚的なパッチ当てておけば
あとは自然治癒に任せるだけだし
ゲーム機の表現力上がってるんだから
ダメージ表現もゲージじゃなくて体の一部欠損で表現すればいいのにね
足もげたら歩けないとか
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:pXm2kE5ra
ハイドライドか
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:cov3EtGPd
残機制にしとけよ
負けたら次の主人公で再出発
負けたら次の主人公で再出発
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Qh8qYYCya
え?お前ら物陰に隠れてたら怪我とか回復しないの?
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:PF2+NapYM
>>38
足の小指をタンスの角にぶつけた時、隠れる余裕なく痛かった
むしろ隠れる余裕のある程度の怪我だから直ぐに回復するんでね?
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:CnCEvycBM
バイオ7の手首まで開き直れば逆に清々しい
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KAoCzvc/d
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UYkuzUmy0
映画のランボーで物陰に隠れて傷を自分で縫って応急処置してたあのイメージ
激痛に耐えて弾を出したり矢を抜いたりの描写はカット
激痛に耐えて弾を出したり矢を抜いたりの描写はカット
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hmB/tEjNa
その点デトロイトは最高だよな
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9w51CKt6M
ファンタジーの方がゲーム内リアリティを構築しやすい
魔法の薬なら納得しちゃう
魔法の薬なら納得しちゃう
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:w6lFpWJwr
久しぶりにバイオやったとき腕に傷薬パシャパシャかけて体力回復したのはワロタ
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:37zGQS4QM
バイオはさ
鍛えた程度の人間が文字通り化け物を殴ったりするだけで倒しちゃうからな
化け物が人間に殴られたくらいでやられるか普通
鍛えた程度の人間が文字通り化け物を殴ったりするだけで倒しちゃうからな
化け物が人間に殴られたくらいでやられるか普通
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:G5/G3yrFd
実際化け物になっちゃったのがウィッチャーなんだよね
64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:8Qbz9FiSM
やはり体力制ではなく残機制の方がリアルということか
コメント
リアリティーが~
没入感が~
なんて和ゲー煽るから反動が来るのよ…。
ゼルダは「リアル寄りにしたら、動物が肉になるのに違和感がある」ってトゥーンにしたんだよな。
ここらへんのさじ加減は製作者のセンスが諸に出るね。