1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:pMfxw4sD0
ノイジーマイノリティ共が言う老害
その中身は何百万もの固定ファン
ドラクエはその層に支えられてるわけだ
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KgRWN2Yd0
スクエニも堀井も海外で売りたいみたいだし変わるしかないだろうな
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:30SPvl520
いうてドラクエって結構変化しまくってるシリーズだけどな
変化しないっていうのはウィズ系みたいな奴や
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:a0hnqRkbd
BGMに関しては後継者探すべきだろ…
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:WzsRGCFd0
Ⅲをオープンワールドでリメイクしたら海外で大ヒットするだろ
わかってるくせに長期的な開発やる気力も体力ないからしないバカ会社
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:E/bKJy5Wd
水戸黄門で拳銃出せって言ってるようなもんだな
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:xF9cXVA/0
>>7
水戸黄門に拳銃なんて出まくってるぞ
なんならレオタードくのいちの元祖と言えるのは水戸黄門
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:uXNH/pGp0
コマンド方式なのはいいんだけど古くさいコマンドUIは変えてもいいと思う
なぜかドラクエらしさと言って変えないんだよな
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:463JiD9Y0
>>8
変える必要ねーわ
スマホUIになった昔のゲームとかすげえしょぼい
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ynvOuzFYa
>>8
武器ごとに特技がある今のドラクエって
ロマサガ1っぽい戦闘uiの方があってそうだよな
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:cttonQn7p
>>8
レベルアップが苦行すぎる
オートバトル以外使わないや
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:pMfxw4sD0
ゲーム内容的にチャレンジしてるの10くらいじゃね
スペックが全く違うハードでマルチしたりすれ違い通信社会現象にしたり大きな意味では新しい事に取り組んで結果は出してるが
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:xF9cXVA/0
ドラクエの外伝として新規の中世ヨーロッパ風ファンタジー系のゲームを出して
その路線が成功したらドラクエの正式なナンバリングにしていけば良いと思う
いきなり路線変更してもドラクエファンがアレルギーを起こして大失敗する可能性がある
そう考えてみるとマリオやゼルダって続編ごとに別のシステムのゲームになってるから
新作ごとに新規ファンの取り込みとふるい落としをずっと続けてるんだよな
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:FMsBKZ0M0
>>10
ビルダーズもヒーローズも本編乗っ取れない時点で
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1xTzlW1qM
もう回顧ジジイ相手の商売だから
下手に変えると残ってるジジイにまで見捨てられるし
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:z5ljgNrQ0
一応外伝作であれこれやってるだろ
ナンバリングまで変える必要はない
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:T2GSj1xL0
>>15
FFと違って本編はなるべく弄らず
派生作でヒーローズやらビルダーズやらモンスターズやら
星ドラやらで色々実験的な事をやってるのはまあ賢いなと思う
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:30SPvl520
UI上手く作れなくてソースコードぱくっただけなのに
ドラクエらしさとか思ってんの草生えるな
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:463JiD9Y0
>>17
そりゃ、ドラクエがずっとそれをやってきたんだから当たり前じゃん
あれが1番優れてるしな
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:8RzQc3f10
杉山っぽさのあるBGM
おなじみのキャラ&モンスターデザイン
勇者が魔王を倒す旅
これだけ守られてればとりあえずなんでもいいかな
あとは無口の主人公
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:30SPvl520
ああ、ドラクエが世界で最初のRPGとか思ってる奴たくさんいるもんな
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:463JiD9Y0
むしろ、武器ごとの特技になってからダメ
結局、少数の特技しか使えんとかコマンドゲームとして本末転倒すぎる
武器は複数所持して勝手に持ち替えるとかしろよ
ゲームなんだから
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:01x/zQDv0
煽り抜きでこのまま変えずに終わっていけばいいシリーズだと思うんだけどな
ホイミとかメラとか今の子供知らんし
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Ccv5cogA0
システム的にはモンスター仲間にできるところまでは正統進化だったと思う
ジョブとかでおかしくなった
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:T2GSj1xL0
>>28
本編で仲間モンスターシステムが復活しないのは
モンスターズと被ってしまうからかな
派生作があるから本編で出せないってなんか本末転倒だよなと思う
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:30SPvl520
>>28
職業システム自体は3であるし
4で廃止してシステム変わってるよね
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:RxD29LsQ0
ドラクエとFFがその他の会社のゲームより面白いわけでもないんだし(むしろ酷い)
信者がこんなのドラクエFFじゃないだの言い出さないように変革しちゃ駄目だろ
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Sv+UqGpc0
仮に上手い事変革が成功しても今のゲーム市場じゃ売り上げそれほど伸びないだろうしな
下手に変えるよりは従来通りで懐古厨に買って貰った方が良いんじゃないか普通に
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:/oRC67HX0
ドラクエに変革を求める、FFに定番を求める
どっちもアホ
59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:86mnGKaMM
>>33
ドラクエはマンネリ感あるから変えたほうが良くて
FFはよくわかんない事なってるから基本に立ち返った方がいいんでは?
ってだけかと
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:463JiD9Y0
ドラクエモンスターズはゲーム性が全然違うからな
本編のモンスターシステムが面白いのは簡単に仲間にならないから仲間になった時が嬉しいのにね
全モンスターが仲間になる、職業システムは6,7方式でバランスだけいじったもので
進化させてくれや
転職したら技が使えなくなるとか忘れるとかカスタマイズ性、低すぎでどうしようもない
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:uurlQf0pa
どっかのインタビューでファン層の高齢化が進んでて問題視してるって言ってたな
まあこのままじゃ枯れて死ぬだけだから変革は必要だろう
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:z5ljgNrQ0
>>38
まぁ、もうDQにしろFFにしろ世代交代は必要だとは思う
これらにとって代わるIPをスクエニが生み出せるかはわからんが
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ysm5gGPk0
ファン層がおっさんばかりで子供や若い子達の新規がさっぱりいないから
ある時期から売上がガクッと落ちるのが目に見えてるんだよなぁ
このまま年取ればおっさん死んじゃうからね
まぁ似たような立場のガンダムにも言えるが
あれも今必死に若い子達向けのガンダム一生懸命作ってるけど見てるのはおっさん達だけっていう
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:463JiD9Y0
本編の世代交代なんていらんわ
どう頑張ろうが昔、作ったものは古いんだから子供にウケなくなるのは当たり前
こういうのは子供向けをやり続けたバンダイのほうが圧倒的に上手い
SDガンダムやドラゴンボールヒーローズを作ったみたいに完全に別物を作ったほうがいい
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:/oRC67HX0
>>42
バンダイのガンダム高齢化に苦しんどるやん
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:XqqIE8uhM
というよりナンバリングは古典で他のシリーズで革新求めれば良いじゃん
実際ただのパクリだがビルダーズは受けてたし
引用元