1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:3EXp2FSp0
中盤以降で一時的に制限がかかってスキルなんかが使えなくなるフェーズがある
あれいらないと思うんだよね
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:juwTTCf20
クエスト受注→達成→報告
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:qQljyA3G0
>>3
最近報告は減ってきてる気がする
まじで無駄な手間だからな
というかクエスト勝手に受けてていいよなもう
最近報告は減ってきてる気がする
まじで無駄な手間だからな
というかクエスト勝手に受けてていいよなもう
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:t5FZkloOr
使ってないキャラ強制
昔やったSAOのゲームで原作知らなかったからアスナ使ってなかったらユウキだかってカマホモロン毛に虐殺された
昔やったSAOのゲームで原作知らなかったからアスナ使ってなかったらユウキだかってカマホモロン毛に虐殺された
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:plG+JjVf0
起動時の社名表示
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Qv25BCdR0
妙な平等化。
使えないキャラは使えないままで良い。
使えないキャラは使えないままで良い。
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:tenli39Ka
>>8
今それやると製作者の贔屓だの開発スタッフに嫌われているとか
グダグダ言われるんだよなー
今それやると製作者の贔屓だの開発スタッフに嫌われているとか
グダグダ言われるんだよなー
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:XcTtliA4d
>>10
主人公が頭ひとつ飛び抜けててるパターンですら文句言ってくる奴いるよな
主人公が頭ひとつ飛び抜けててるパターンですら文句言ってくる奴いるよな
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KzeE4mzid
水中ステージ
83: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:8mRiLK/Z0
>>9
これ
これ
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:rFyo+GRY0
どんなに強くなっても敵から同じ経験値が手に入る
野生の動物を退治したら流通通過を落とす
NPCが街中を少し動いて止まりまたランダムに進むを繰り返す
野生の動物を退治したら流通通過を落とす
NPCが街中を少し動いて止まりまたランダムに進むを繰り返す
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:3EXp2FSp0
時限性のサブクエもいらないな
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VPIdWP590
ゲーム本編で楽勝したはずなのに
何故かその後のムービーで負けるような奴
何故かその後のムービーで負けるような奴
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:/+GPV1jn0
チュートリアル
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bXeeAG9j0
うんのよさ
とかいう意味の分からないパラメーター
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:w74QTKh30
ゲームのメインシナリオに組み込まれたチュートリアル
洋ゲーみたいにチュートリアル専用シナリオつくれないもんかな
洋ゲーみたいにチュートリアル専用シナリオつくれないもんかな
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:wEYlH9k90
周回プレイ前提の分岐
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:c260MM7p0
完全版
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:nzoaeMmld
絶対負けるイベント
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9pxbrTtxa
仲間「そっちじゃない」
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9pxbrTtxa
冒険が進むにつれて物価が高くなる
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:GEczRWver
実際に戦わせる負けイベント
こういうのってムービーじゃ駄目なの?ってずーっと思っている
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:BXfmeQyg0
エンディングのスタッフロール
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4ggwZ/Or0
○○で敵を倒せ的なプレイ中に意識しないとクリアできない実績系
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zuZNjaIlM
タイトル前のロゴ表示
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:/k0bZ6FZa
>>35
あれはロード時間だから
あれはロード時間だから
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zuZNjaIlM
>>38
PCゲーだとボタン連打で全部スキップ出来るんだが?
なんなら起動オプションで表示自体無効化も出来るぞ
PCゲーだとボタン連打で全部スキップ出来るんだが?
なんなら起動オプションで表示自体無効化も出来るぞ
68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:/k0bZ6FZa
>>39
それは PC ゲーが環境に恵まれてるから
家庭用だと大概がロード時間に使われている
ロードは必要ない昔の家庭用ゲームはクイック起動とかあったんだけどね、時代が・・・
それは PC ゲーが環境に恵まれてるから
家庭用だと大概がロード時間に使われている
ロードは必要ない昔の家庭用ゲームはクイック起動とかあったんだけどね、時代が・・・
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:baC29J61a
アイテムは好きなだけ拾いたい
所持数制限とか重量制限とか嫌い
所持数制限とか重量制限とか嫌い
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:/k0bZ6FZa
おつかい
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Bmg06hCYp
飛び越えられないごく小さな段差
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:mL8ELIcGM
負けイベントをいちいち戦闘にする意味
話だけでいいじゃん
アイテムとか消費したらリセット面倒いだけでストレスしかないのに
話だけでいいじゃん
アイテムとか消費したらリセット面倒いだけでストレスしかないのに
53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:baC29J61a
>>42
ははーん、これ負けイベントだな
↓
ゲームオーバー
ははーん、これ負けイベントだな
↓
ゲームオーバー
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:F4yWaD4k0
勝利ポーズ
正直クドイ
正直クドイ
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Jp7oTWlfd
ロケランでも壊れない木の扉��
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:m8BvzbU40
鍵が1回しか使えない
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OX5suWFGF
ドラクエはアイテムを「ふくろ」で大量に持てるようになって
ダンジョン探索の楽しさが半減した
ダンジョン探索の楽しさが半減した