ソニーファン「ハードの性能差によってサードの技術力が落ちる!!」これどんな理屈なんだ…?

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xGcrETDrM
グラフィック=技術力なのか…?

198: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3EEVYNaLd
>>1
任天堂の技術力がサードより高い理由だね。

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LdT+sJwT0
だとするならPS5はXBSXに負けてるし消えるのがいいね

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IVDWoRsfp
あんまり聞いたことのない理屈だな
性能差で余計な手間がかかることはあるけど

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xGcrETDrM
>>3
ところどころでいっぱい言ってるじゃん
Switchにサードが集まるとサードの技術力が~って

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tf+lKnVz0
PS2の頃から進歩の無い、閉所でゾンビを撃つだけのゲームが
技術力がある、唯一海外と戦えてるメーカーと賞賛されるんだから
グラしか見てないのは明白だろ

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xGcrETDrM
>>4
カプコンはそもそもアイデア力とブランド維持能力が凄まじいんだよ、一般サードではない

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CovrQtZR0
AIもモーションも、グラフィックに限らずあらゆる技術に性能は必要だから合ってる

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xGcrETDrM
>>8
使い切ってるサードなんかいないだろ

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9dDJtQMJd
>>9
FF15

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xGcrETDrM
>>21
あれで使い切ってるならスクエニとPS4が馬鹿みたいじゃないですか

 

227: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6meDJi/T0
>>29
というかゲームの性能を使い切ろうと思ったらグラ頑張って最適化しなければそれで終わりじゃないか

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qqe7rVaCa
任天堂が売れてるせいでサードがやる気無くすって言い分が意味不明

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vG2STM0P0
>>12
負け犬の遠吠えだよね
そらお前らの力不足だろうとしか言えんわな

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MzqYpwO+d
HD開発が遅れる云々みたいなのよく聞いたけど素人目線だとキャンバスが大きくなって
必要な機材が高くなって描ききるのにより時間かかる程度のイメージなんだけどなんか特別必要な技術があるの?

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IVDWoRsfp

>>13
それは合ってる
任天堂もかかる手間を見誤って遅れたと言ってる

で、メーカーとしてもその手間をそのままにするわけはなくて
手間をかけないように作る技術もどんどん出てきてるんだけど、それを採用するために性能が必要になる

高性能なPCで開発費が安いソフトがたくさん作れているのは性能のおかげ

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MzqYpwO+d
>>18
じゃあ技術というより予算と時間と採算分岐超えれるかってだけだな
ゲーム減ったよなあ

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6/ohuwQf0
そもそも技術力がなかったということを自覚した方がいいぞ原田

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cZwT38jx0
3DS専門でゲーム作ってたサードが軒並み死んだのはHDゲーム作る技術がなかったからなんだよなぁ
メガテンがその典型

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IVDWoRsfp

処理落ちなんてのは処理のリソースを使い切ってるから起きるわけで使い切るだけならどこでもできる

どんな技術も限界まで切り詰めて採用してるので
その切り詰めたものをどれだけ詰め込めるかが性能

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q3KrRIJ20
制限がある状態で限界以上の性能を引き出す方が技術力は上がりそうではある

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IVDWoRsfp
>>19
最適化の技術は上がる
それをフィードバックすれば高性能ハードはさらにいろんなことができる

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ApmIRpq4d
エイリアンアイソレーションってPS4もこえて奇跡みたいな移植だよな
ああいうの国内サードってできんの

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RqakJH8td

1.高性能なゲーム機で性能が必要なゲーム作れます
2.低性能なゲーム機で1と同じゲームが出せます

こーやって並べた場合、技術力あるのは2の方で良いんだよな?
もちろん最適化の手間はかかるけどその最適化出来るのが技術力で良いんだよな?

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R49wYbSqH
ゲーム制作ツールに対応してるかどうかは関係ない?

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lIBK8PyT0

PS4ならボタン一つでできることを
3DSで数年かけて作ってたから言われる

PS4で数ヶ月でできてたことを数年かけてPS4でできないようにして
わざわざ動かないものを削ってスイッチに作ったから言われる

どちらも国内を代表する2大メーカーが時間を無駄にしてきたこと

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RNB8D5kY0
>>33
よくなんの根拠もないこと信じきれるよな…

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lIBK8PyT0

>>37

上の例はモンハンで開発者は3DSのときの批判が悔しかったと言ってるし

下の例はDQ11で斎藤が「正直開発チーム頑張ってとしかいえない」とうまく言ってないことを吐露
できたのはそれから2年後でしたw

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gys4ZSt6a
もういい加減気色悪いお色気RPG特有の地面が真っ平らのグラフィックやめようや

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lxJqJE5GM
昔はデザイナーが絵を書き、それをプログラマーが動かしていた。
PS1になってテクスチャに絵を書くようになった。
PS2あたりで影をプログラ厶的に描写するようになった。プログラマーもデザイナーみたいなことをするようになったが、それでも書き込んでいるデザイナーはいっぱいいた。
PS3でプログラマブルシェーダーを搭載したとき、初代箱で慣れている海外勢はスイスイシェーダーを活用した。日本勢は出遅れた。
PS4になるとAIの活用もどんどん進んでいた。日本では人海戦術だった。
PS5でレイトレーシングが搭載されるが、それがわかってるプログラマーってはたして日本にどれだけいるんかな

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jota3NyP0
今技術力があるのは360のときにちゃんと作ってきたカプコンやフロムだからな

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R49wYbSqH
技術が必要なのはよりチューニングがいるハードだと思うんだけどスイッチ対応が一番必要なんじゃねーの?

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qqe7rVaCa
技術力ってのは人海戦術の事を指すのか。

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lIBK8PyT0

>>52
一人では一つの街も作れないほど情報量が多い画面づくりのこと

PS3360初期に坂口が葉っぱづくり自慢してた

10年遅れでポケモンが草自慢^^

 

63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QtKqtoZda
>>55
自慢した結果生まれたのがFF13みたいなトンネルを歩くようなゴミなんだから皮肉なもんだ

 

68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4ghcM9dYM
>>55
その情報量の多い画面作りとやらのためにアホほど工数を割かれたせいで一本道だのワールドマップなしだのの不自由で安っぽい作りになっちまったゲームがワラワラ出てくるのは皮肉としか言いようがない

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ls2UySKA0
今のマルチ時代
エンジンで一番上の(大体PC)ハードに合わせて作って 各ハードに変換 細かい調整なんだから 低いハードだから技術がおちるとかねーべ

 

引用元

コメント

  1. 使ってる容量の多さでマウント取るやつもいるけどあんなの圧縮かけなきゃ誰でも簡単に出来るからな
    箱に物を詰める時に全く整理せずデタラメに入れて隙間だらけにしといて「箱が小さいせいで物が入らない!」とか文句付けるような情けなさ

    • あれは圧縮してないんじゃなくてHDDのシーク対策として同じデータをあちこちに入れてるだけだぞ
      CD時代から変わらない古典的な手法

  2. インタビューとかの一部を見て分かったつもりになってる素人が何を言ってもなぁ

  3. PSのせいで日本人の知能が低下して洗脳されていく

  4. PSのせいで明らかに技術落ちたと思うんだけど
    そのあたりPSおじさんどう思ってるのかね

    • 教祖に疑問持つわけないじゃん

  5. PSおじさん=犯罪者or犯罪者予備軍

  6. 技術とノウハウを混同してないか?
    わかりやすいグラの能力を技術だと思ってないか?
    ドット打ちも技術だぞ?海岸行って岩のテクスチャを撮影して貼るより技術要るぞ?
    3DSに出すにしてもPS4に出すにしても技術が必要だぞ?良いマシンが楽なこと、3DSで作ると荒が目立たない事と技術は無関係だぞ?
    PS4だろうがSwitchだろうがノウハウだぞ?面白いゲームは豆腐のα版グラの時点で面白いぞ?
    技術やノウハウはそれ(面白さ)を形にできる時間を左右するだけで、それは予算との兼ね合いだぞ?
    つまり、PS4に時間かけて糞ゲーが出やすいのはそもそもセンスが無いか、大きなキャンバスで面白さを表現するまでの予算と見合ってないかのどちらかだぞ。
    だからインディーズで面白いゲームがちらほら有るのもそこだぞ

  7. その理屈だと箱○以下のスペックで国内サードの技術力向上のの邪魔をしたPS3とか
    箱やGCの半分以下のスペックで邪魔をしたPS2とか出したSIEは万死に値するな
    次世代も箱SXの邪魔をするだけになるからもう消えて無くなったほうがいいんじゃないですかね

  8. とりあえず絵面さえ取り繕っとけばウチはハード性能を引き出せてます
    最新技術について行けてます的な顔はしてられるからな
    それが続いた結果、見た目以外の作り込む技術がどんどん失われていった

  9. ぶっちゃけ訳わからんアーキで、そのハードにしか通用しないノウハウを学ばせるほうがよっぽど技術力落ちるんだよな…
    構造が特殊なWiiUでさえ、APIが古臭かったり(DX11が主流になりかけの時代にDX10世代)、対応してるツールが少なかったり(中期にVisual Studio対応プラグインが登場するまでニンテンドーSDKオンリー)こそしたが、WiiUにしか通用しないような手法はあまりなかったらしいし

  10. この手の話題だと、完璧にスルーされるのがファ〇コムだなw

  11. ポケモンが草自慢とか普段からいかに日本語が不自由かよくわかるな…

  12. どっちにしろこっちは面白さを買いたいんであって技術で買いたいわけでもなんでもないし
    いくらキレイだのなんだの言われてもデススト買う気にはなれんよ

  13. 22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IVDWoRsfp
    >>19
    最適化の技術は上がる
    それをフィードバックすれば高性能ハードはさらにいろんなことができる

    性能に胡坐かくから最適化なんかするわけない

  14. このスレのお仕事狂人はID:lIBK8PyT0か

    ホント毎日ご苦労だな

  15. 奴らに理屈など無い
    あったらこんな事になっていない

  16. 33のコメ、批判されて悔しかった事と、3DSで数年かけないとできないがPS4でワンボタンで出来る事がどう繋がるか分からんのだが…。

    ドラクエの方も数年かかったのは開発エンジンのswitch対応のバージョンアップを待っただけじゃなかったか?
    PS4で動かないってのも開発エンジンのバージョンアップのせいで既発PS4版への対応が出来なくなっただけで、別途フルプライス完全版として出すのを許容できれば別にPS4でも動いたと思うぞ。

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