それはP使えばほぼスルーできるから大したことない
やっぱマリオサンシャインのアスレチックだろう
必須ステージの割に難易度高すぎる
しっぽマリオで最後までずっと飛んでられるよ
最初からPがMAXのアイテムとか使えばいいし
少しの距離があればノーマルのしっぽでもPを溜められるし
ていうか何で一致したことなのに疑問符なの?
わかる
まず2Dと3Dを一緒にすんなよ
2DはワールドのSP-2が絶望したわ
Newマリオ2のDLCラストはまだクリアできてねぇ
無くても簡単だけど
チビスタートだとマジで難しかった
普通に考えてマリオ2の終盤ステージだろ
マリオ1余裕でクリアできる奴でも死にまくる
今のマリオゲーでは絶対採用されない
高度な操作テクニックが必要
あれを入れていいものか悩む
BotWリンクならこうする。
3のワールド8の高速飛行船では…。
上手にパラセールを使って、スクロールする時の風を上手に使って、
小さな空を飛ぶいかだに乗り移る。
奈落の底に落ちると、ハートが1個減って、先ほどに飛び込んだ
手前からやり直しとなる。
強制スクロールステージは、BotWの三次元の要素ではどうやって表現するんだ?
無理矢理BotWのエンジンでマリオ3のステージを構成すると、平ぺったいステージになってしまうがな…。
マリオ2は蹴ったノコノコがめちゃくちゃちょうどいいタイミングで跳ね返って来て殺される
あれはあれで1マス単位で意地悪に調整されてると思う
>>15
リンクの場合は、ノコノコの甲羅にぶつかると、ハートが2個、
大きい時で、ハートが4個ほどのダメージを食らって転げるじゃん。
ビッグノコノコの甲羅では、試練の祠で転がってくる岩の球体と同じの判定で、
ちょっとでも動かした時点で、甲羅に接触すると、リンクがダメージを受けちゃう。
勢いが付いている状態でぶつかると、ハートが4個くらい飛ぶため、
ハートが残り3個で、勢いよくぶつかると、その場で即死してゲームオーバーになる。
プレーヤーを焦らせ、実態以上に難しく感じさせる力を持ってるが
だからこそ、「最も難しいステージ」というのはかなり違和感
実際はその後の8-1の方が難しいまであると思う
高速船はいわゆる初見殺し的なステージであって
面の構造自体は案外シンプルだからな
慣れれば案外クリアしやすいんだよな
ノックバックで突き落としにくる
残機あんまり増やせないマリオでコンティニューに限りがあるから
そのあたりでも難しいと思う人は多いかも
どうすればいいのか教えて下さい(´・ω・`)
踏みにいこうとするな
あの一番手だけオメガかなにかと思え
じつはマリオはジャンプできる
体当たりで倒せないなら避ければいい
風船ステージ。
あそこを超える難易度ってないだろ。
>>25
おたのしみコースと言いながらやたら難度が高かったよなw
その後にあるマリオスタッフもビックリコースよりずっと苦戦した
しかしあのステージって今マリオメーカーなどでたくさん作られてる
一発ネタコースのプロトタイプみたいなコースだね
パラセールで電気のトンネルをくぐり抜けるステージとか…。
電気のトンネルのビリビリに触ると感電して、奈落の底に落ちる。
※雷鳴の兜をかぶっているか、2段階以上まで強化した
エレキスーツセットを着用しているなら感電しないけど…。
リンクは壁に挟まれると…。
「ぎゃぁー!」と叫びながら、挟まれる手前の場所に戻される。
※時のオカリナにおける落盤事故と同じ仕様。
ハートが残り1個で挟まると、その場で即死してゲームオーバー。
月の裏の裏だと思う。クリアできる気がしない
月の裏も覚えゲーではあるがミスれないからイライラ棒
他シリーズだがスパドン2いばらの大砲もそんな感じだったなー
ワールドの風船のとこは青ヨッシーで飛べば良いけど
正攻法じゃないから負けた気分になる
他にもSPで水位が上下するステージ、トーピードが飛び交う水中面など候補はあるけど
ぶっちぎり最難関はクッパ城裏口に続く隠し砦だわ
スーパーマリオシリーズは4で最後だろ
小学生の時何度やってもクリアできなかったが、後でやってみると高速飛行船大したことなかった
思ったよりも短かった
当時でもゴール近くまでは行けたんだろうな
マリオ1の8-1,8-2,8-3,8-4のほうがきついよ
2週目のハードモードだっけもっときついわな
マリオ2あんまやってないけどマリオ2の方が難しいだろう
>>39
住人に飛ばされるところが特にクソ難しかった記憶
青コインはどうでもよかったが↑とヨッシーのフルーツがきつかった
マリオコレクションで何度もやってればガキの頃の俺でもクリアできたから
ステージ単体で見たらそこまででも無い気もする
縁を伝ってスタート地点まで戻ったな
でも実際には死なないっていう、結局クリアできなかったな
とにかく理不尽でイライラするって感じだったな
マリオシリーズらしくなかった
高い所から落ちるくせになかなか死なないから緊張感がないってのもある
落ちては登り落ちては登りの繰り返しを延々やらないといけない
やり方はわかるけどタイミングや精度がシビア、ってのが延々と続く
でも繰り返すうちにパターンがわかるから少しづつ進むから何だかんだ楽しめる
何十回と死にながら先に進んで最後に最高難度のダッシュパネルが出てきた3Dワールドの最終コースが一番辛かった、けど楽しかった
コメント
個人的に一番苦労した記憶があるのはサンシャインのパチンコ面だわ
ウルトラの星(ボソッ)
ずっとゼルダの話してる人怖すぎる
マリオ3は高速飛行船の後の8-1が難しかった
♪ブロックで飛び移るところ
2は好きなステージからできるだ?
マリコレだぁ?
ディスクシステム版に決まってんだろ
マリコレは所詮調整版やし難易度は大分低い
ニューマリUにあるお題モードの終盤にあるやつ全部キツくない?
難易度だとマリオ3の高速飛行船
イライラ系難易度だとマリオ1のクッパ上ループゾーン、3のエリア7の土管迷路