1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kUch8HivM
これが一流と三流の”差”なんだろうな
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kUch8HivM
これに加えて戦闘以外のアクション、謎解きギミック、探索要素も作りこむのが任天堂
戦闘以外用意できないのがサード
戦闘以外用意できないのがサード
176: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VAOtoFcr0
>>2
分かる
他のメーカーはアクション=戦闘みたいになってるしそのユーザーもそういう狭い解釈しかできない人が多い
分かる
他のメーカーはアクション=戦闘みたいになってるしそのユーザーもそういう狭い解釈しかできない人が多い
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yhHeHTKIa
FF テイルズ「敵キャラとか適当でええか」
ユーザー「あれ?あのゲームの敵キャラのこと思い出せねぇ」
ユーザー「あれ?あのゲームの敵キャラのこと思い出せねぇ」
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ccde8+o40
マリオデ終盤の鳥はあれだけでゲーム一本作れるクオリティ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yhHeHTKIa
マリオランド2のラストダンジョンは初見の敵しか出てこないんだよな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mBcQRgf80
>>7
6つの金貨のことか?
6つの金貨のことか?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yhHeHTKIa
>>8
せや
ドンガバチョとかいう
ここ一回こっきりのキャラが中ボスやで
せや
ドンガバチョとかいう
ここ一回こっきりのキャラが中ボスやで
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UB79WAYM0
>>10
ドンガバメンな
ドンガバメンな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BQjsMjDk0
コロリンの無敵時間で避けるゲームはマジでずっとコロリンしてるもんなw
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4LHXu4Rk0
ギミックってダクソの苗床みたいな奴か
ない方がマシだな
ない方がマシだな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kUch8HivM
>>12
全然違うよ
ゼルダシリーズのボスのような作り込まれた戦闘のこと
全然違うよ
ゼルダシリーズのボスのような作り込まれた戦闘のこと
122: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b6+VQqSR0
>>12
それで苗床しか出てこんのがホントに哀れだわ
もっとましなラオシャンロンや第3の巨像や常闇の皇の名前がなんででてこんのや
それで苗床しか出てこんのがホントに哀れだわ
もっとましなラオシャンロンや第3の巨像や常闇の皇の名前がなんででてこんのや
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MhLzq+B8p
言われて確かに任天堂以外だとコロリンからのズバッが多いな
でもどっちも好きだからいいや
でもどっちも好きだからいいや
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7vexIBHN0
サードは所詮、草刈り無双の延長線
ボタン押して派手な演出エフェクト出してカットシーン盛って
脳みそ使わず単調なヒットアンドアウェイ繰り返して終わり
ボタン押して派手な演出エフェクト出してカットシーン盛って
脳みそ使わず単調なヒットアンドアウェイ繰り返して終わり
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LsrH6rpV0
>>22
演出エフェクトがなくてカットシーンもない
しかもヒットアンドアウェイでないプロレスみたいな戦闘の任天堂ゲーム教えてくれよ
この基準だとマリオもゼルダもスマブラもサードみたいな安っぽいゲームになるからアウトだよな?
どのタイトルだよ
演出エフェクトがなくてカットシーンもない
しかもヒットアンドアウェイでないプロレスみたいな戦闘の任天堂ゲーム教えてくれよ
この基準だとマリオもゼルダもスマブラもサードみたいな安っぽいゲームになるからアウトだよな?
どのタイトルだよ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7x1J4oeS0
PS3時代に洋ゲーが壮大なゲーム作り出して和ゲーもなんとか追いかけようとしたけど
海外病言われる劣化洋ゲーしか作れなくて低迷してて、結局PS2時代のゲーム作りに立ち戻って
和ゲーならではの調整されたアクションゲーム作ったらウケがいいんでそこから一歩も踏み出せなくなったのが今
海外病言われる劣化洋ゲーしか作れなくて低迷してて、結局PS2時代のゲーム作りに立ち戻って
和ゲーならではの調整されたアクションゲーム作ったらウケがいいんでそこから一歩も踏み出せなくなったのが今
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jYCGkolYa
>>26
ドラゴンズドグマの悪口はそこまでだ!
ドラゴンズドグマの悪口はそこまでだ!
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wsB5PFPK0
セキロの桜竜戦はゼルダ感あった
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tyn9h6lJ0
ヒットアンドウェイ否定したらゼルダも否定やろ
ボスごとにしょうもないミニゲームになる昔のゼルダの方がゴミだしw
ボスごとにしょうもないミニゲームになる昔のゼルダの方がゴミだしw
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:blB2vfVz0
任天堂とかAI技術がない日本のゲーム会社筆頭じゃん
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cGtwPego0
ブレワイの敵はリンクの位置を測りながら落ちてる石を拾って投げたり
近くに落ちてる棒を拾って殴りかかってきたりAI凝ってるな
他のゲームだと近付くと剣を振って離れるとどこからか弓を出して
射ってくるみたいな切り替えがせいぜいなので突出してる印象
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2mGnbSYe0
>>42
武器を落とす→武器になりそうなもの拾ったらそれで攻撃
くらい他のゲームもやりゃいいのに
それとももうすでにそれくらいはやってる?
武器を落とす→武器になりそうなもの拾ったらそれで攻撃
くらい他のゲームもやりゃいいのに
それとももうすでにそれくらいはやってる?
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tyn9h6lJ0
>>45
敵が武器を拾って攻撃なんて2Dゲームの時代からある
敵が武器を拾って攻撃なんて2Dゲームの時代からある
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:STp/AR67a
ローリングが無敵って誰が始めたんだろ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4LHXu4Rk0
転がってる最中は攻撃を食らわないというシステムは
格ゲーが最初にやってそうなイメージがなんとなくあるな
格ゲーが最初にやってそうなイメージがなんとなくあるな
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oLruyhVeM
>>46
餓狼2で既にバックステップは無敵だったっけ
餓狼2で既にバックステップは無敵だったっけ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EManeNh30
コロリンの無敵時間でボスの懐の攻撃判定ない部分に潜り込め!
てのがもううんざり
てのがもううんざり
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CUNG18+W0
ゲーム性が高いとプレイしたくなるので売れる
見る部分が重視されてると動画で十分になる
これが販売ランキングにも現れてるな
見る部分が重視されてると動画で十分になる
これが販売ランキングにも現れてるな
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kUch8HivM
経路選択のAIくらい当たり前のようにBotWには採用されてるっつのw
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x1Xd4uQX0
自動生成するつってもそれもプログラムだろw?
それとも自我を持ったマザーコンピューター的なアレを作ってしまったのか?
アメリカさんは
それとも自我を持ったマザーコンピューター的なアレを作ってしまったのか?
アメリカさんは
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1RcN5wDx0
ゼルダスタッフ「NPCも全員名前つけて容姿・性格も個性を出そう」
アホサード「賑やかしモブ住人たくさん置こう、無個性美少女・イケメンの、モデルは使いまわしで」
アホプレイヤー「ゼルダは人口が少ないからダメ」「住人がブサイクばっかり」
アホサード「賑やかしモブ住人たくさん置こう、無個性美少女・イケメンの、モデルは使いまわしで」
アホプレイヤー「ゼルダは人口が少ないからダメ」「住人がブサイクばっかり」
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lhtaSaVm0
>>60
ウィッチャー3 は村や都市の住民の顔みんな違ってたな
貧民街の奴らは身だしなみ含めてボロボロだけど富裕街の奴らはみんな綺麗な格好だった
ウィッチャー3 は村や都市の住民の顔みんな違ってたな
貧民街の奴らは身だしなみ含めてボロボロだけど富裕街の奴らはみんな綺麗な格好だった
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kUch8HivM
>>64
そいつら全員セリフ無しの手抜きだったね
近付いたら使い回しのテキストポップアップするだけ
そいつら全員セリフ無しの手抜きだったね
近付いたら使い回しのテキストポップアップするだけ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lhtaSaVm0
ダークソウル 2の敵は負けそうになったら突然敵が多いところに逃げ出したり、擬態魔法使ってタルに化けてるような奴とかやけに変わってる敵がいたな
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lhtaSaVm0
作り込まれた言うにはゼルダのボス弱くねぇか?
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5pAJKIks0
>>71
ゼルダのボスは伝統的に弱点を見つける謎解きの延長だからな
強い弱いじゃない
ゼルダのボスは伝統的に弱点を見つける謎解きの延長だからな
強い弱いじゃない
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gdj1PAfS0
格闘ゲームだとプレイヤーのプレイスタイルから学習して強くなるAIキャラとかあるけど
オープンワールドゲームでも討ち漏らして敵を逃すと強くなるキャラとか出せないのかな
オープンワールドゲームでも討ち漏らして敵を逃すと強くなるキャラとか出せないのかな
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qit7OuCDa
まあまあ、高性能なaiがあろうとなかろうと面白ければいいよ
そういうのはクリエイターだけが語ればいい
そういうのはクリエイターだけが語ればいい
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4LHXu4Rk0
AIなんて ガンガン行こうぜ とか みんながんばれ みたいなイメージしかないわ
スレタイに合った話をするけど
敵の攻撃を緊急回避で避けつつ懐に潜り込んで2、3発ほど殴って離脱
失敗して攻撃を貰う事があるが上手く行くと俺スゲー感が出ると思うんだわ
なのでコロリンして殴る戦闘というのはゲームとしては理想的な形の一つかも
ワンパターンとかマンネリと叩かれるのも分かるけど
コメント
アクションつってなんの爽快感もないただただ道と敵を繰り返すゲーム多いよな
食傷気味ではある
任天堂は敵キャラデザもいいよね
雑魚敵キャラをグッズ展開してるの任天堂系除けばドラクエとマイクラぐらいだし
「雑魚敵で手抜きするゲームに名作なし」とまで個人的に思ってるわ