【悲報】サッカーパンチ、ゴーストオブヨーテイが好評につきレイオフ

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kef1zZOf0

サッカー・パンチが26人をレイオフした。

『Ghost of Tsushima』と『Ghost of Yotei』の裏にあるスタジオは、ヨテイが2026年現在ソニーのPS5ゲームで最も売れているタイトルだと報じられているにもかかわらず、スタッフを削減している。

スタッフへのメールで、サッカー・パンチは次のように述べた:

「市場の課題を慎重に観察した後」と次のプロジェクトのニーズを見直した結果、「スタッフ削減」を行うことを決定した。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kef1zZOf0

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IzPzAK920
>>2026年で
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kef1zZOf0

アメリカのビデオゲーム開発会社サッカーパンチプロダクションズ(Sucker Punch Productions)の従業員数は、約150人〜200人程度(2026年時点のLinkedInデータや報道資料では約173人前後)です。

2割まではいかないけど、まあまあ人員削ったな

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iRIfalO40
本当はスタジオごと任天堂に身売りしたいんだろうなぁ😅
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g5VahSmR0
任天堂ファンがネガキャンするからこうなる
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aNY73Fv/a
>>7
お前らの言う任天堂ファンとかいうやつマジですげーな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kTyzm5P50
PS5でどんな売れたソフトでも撤退したら次はないんだからしょうがないね
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YK5dZEQB0
大半がいつでも補充できる土方だろうけどね
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RfmesPKfM
ポリコレ人員が私を切るなんて差別だって騒いでどんどん煮詰まるんでしょ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:916G5AxnM
レイオフステーション
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y81xrbZn0
サッカーパンチは少数精鋭のスタジオだったと思うんで今回のレイオフはかなり効いちゃいそうね
スタジオ解散じゃないから最近のSIEの中では全然マシな対応なんだろうけど
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pgG5NVfTa
多少売れててもリストラされるんだ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GL+rIBOb0
wokeに染まっていたサッカーパンチ切られたのはそいつらかもしくはまともなスタッフか
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wPcjCzeB0
サッカーパンチの規模で26人ってかなり大きいよな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+FxgubVQ0
1本作るのに5~6年かかるスタジオだから
PS6で次回作が出る頃にはもうゲーム板のソニーファンなんて死滅してそう
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vhpv+CjK0
ストーリー性のあるシングルAAAゲームはどんどん売れなくなっているしね
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LQ30j1CWp
初動こそツシマ並みだったが後が続かなかったね
今月出たDC版の売上でまた差がついた
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8OF8g+al0
RIPチャーリーカーク
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b5q3Joot0
またひとつゲームが死んだ。行こう、ここもじきにポリコレに沈む。
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mfL0/lLx0
もうAAAゲーム作っていくの無理じゃね
ヨーテイの売上で駄目なら他とかもっと悲惨だよ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vbo+Sr1/0
ゲーム開発って常に多数の人員が必要ってわけじゃないからね
初期段階では必要な人員は少ないから、開発が一番大変な時期を前提とした人員をフルタイムで雇用していると
開発初期段階では何もせず遊んでる人員に多額の給与を払うことになってしまう
大手なら複数のラインが走ってるから「暇な奴は忙しい部署に手伝いに行け」ができるけど
サッカーパンチみたいなところではそれもできんだろうし
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IZy/sPT30
ひよっても今年AAAタイトル大量にしかも質のいい奴でまくったし他が掻っ攫うだけでしょ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:miih6giSr
やっぱりな、としか思わない
ゴーストオブシリーズも先が見えたなこりゃ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uSuSOPs90
ツシマに限らずPS4で人気(笑)だったシリーズはPS5で軒並み売上を大きく落としてる
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s3BErTqc0
でも決算は好調だから
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q8wsuypB0
まあここに限らずAIで代替できるような仕事をしてた人達はどんどん切られる運命にあるんだろうな
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VtkMW0P/0
グラフィックに金かける時代は終わった
それに気づかない洋ゲーは今後衰退していくだけ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NtkIWiFC0
性懲りもなくまた次回作でポリコレまみれなんだろうな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nBVM5KWl0
ここのポリコレ浸透具合がどれくらいなのかな
一部だけなのか全部なのか
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LkuFrBo+0

海外メディアAftermathは、元Sucker Punch従業員から得た情報として、Sucker Punch Productionsで26人のレイオフが実施されたと報道。また、従業員向けメールも確認したと伝えており、レイオフについて「市場における課題を慎重に見極め、次回作に向けてチームに必要な人員を検討した結果」と説明されていたといいます。

なお、AftermathによるとSucker Punch Productionsの従業員は200人に満たない規模であるということです。

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Oysug9PD0
こんな時代に第二ビル作って人員増やす任天堂は大丈夫なのか?
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VtkMW0P/0
>>60
任天堂はバカみたいにグラフィックに金かけないしちゃんと売れてるから大丈夫だよ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y5E69+jP0
稼げるシリーズってソニーは残ってんのか?
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GZJERHb50
ファーストで人増やすのは絶好調の任天堂だけか
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LNIWxZQN0
次のプロジェクトのニーズを見直した→スタッフ削減
どういうこと?
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cf0cVxmQ0
IPもレンタル方式にして外部の開発会社に貸し出ししたほうがいいよな
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TNLBRnoN0
ソフトは全然売れてないしpsスタジオはバンバン縮小閉鎖あるで
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vhpv+CjK0

『Ghost of Yotei』と『Ghost of Tsushima』は、開発予算がほぼ同じで、どちらのタイトルも制作費は約6000万ドル
と報じられている。Sucker Punchの共同創設者であるブライアン・フレミング氏 によると、『Ghost of Yotei』の予算、開発人年数、チーム規模は前作と「非常に似ていた」という。

Yoteiは売れなかったんやね

77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6dgndeK/M
>>75
やっっっっす
ウルヴァリン3億ドルと比較すると屁でもねえやん6000万ドルとか
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4g8LkUFi0
SPなくなったらPSマジで終わるだろ 借金してでも維持しろよ
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cr7QSHN60
ヨーテイはポリコレが足りてない
今からでも主人公を女装おっさんにして七色の刀からレインボーを発射できるようにしろ
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x0QHNeUr0
スタジオ切りまくってどうするつもりなんや
ぜんぶ爆死してるからファーストのソフト開発やめるんか?

コメント

  1. 1456059:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/28 09:20:33 [返信]

    コロナ禍の後で無駄に要員を増やしすぎたのはあるが、PS5で一番売れててもリストラとか世知辛いにも程があるな

  2. 1456061:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/28 09:27:18 [返信]

    ゴースト・オブ・レイオフ〜人員は浜に捨てました〜

  3. 1456062:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/28 09:30:10 [返信]

    77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6dgndeK/M
    SPなくなったらPSマジで終わるだろ 借金してでも維持しろよ

    終わるからだろ
    言わせんなよ恥ずかしい

  4. 1456064:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/28 09:33:21 [返信]

    わざわざ買収して削減とか解散とかもしかしてSIEって◯◯なの?

  5. 1456070:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/28 09:37:19 [返信]

    好調とか言ってるくせにホンマこんな話題ばっかやな

  6. 1456078:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/28 10:04:02 [返信]

    任信は働いた事ないから知らないんだろうが、外資はどこも毎年レイオフしてるよ、好調か否かに関わらずな。レイオフと採用繰り返して循環させるのが当たり前なんよ。こんなんでいちいち騒ぐの日本の恥だから自覚してね
    参考までにGAFAMの今年のレイオフ数置いとくね
    Google 3000人
    Apple 282人
    Meta 10300人
    Amazon 17500人
    Microsoft 5300人

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