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宮本「作り手は表立たない方がいい。アンチの意見は活力になる。売れるものではなく面白いものを出す」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e7enNuEkp

http://ryokutya2089.com/archives/29194

Q今後もう一度ご自身が深く入り込んでゲームを作ろうというお気持ちはありますか

「コンパクトな数人でやれる仕事があったらおもしろい、とひそかに思っているが今はそれ以外に面白いことがいっぱいある」
「小規模でもまたゲームを作りたい気持ちはある。それまでに全くなかった手ごたえを何かで見つけたら作ってみたいと思う」
「いまはもう「こんなの作らない?」といってもなかなか作ってくれない「そうなんですか?」と言われて終わり」
「開発チームをもう自分で持っていない。でもそこから始めて「そういうことだったんですね」と言われたら嬉しい」
「(最近に気なったり生活の中で面白かったりするものは)広報担当から「言ったらダメ」と言われている。それが商品になるかもしれないから(笑)」
「いまは近所の人や孫とポケモンGOを遊ぶのがすごく快適。人の作ったゲームをこんなに遊ぶのは久しぶり」

「面白いと思うものを作ってそれが面白くないと言われたら、なぜ面白さが伝わらないのか、を考えることを大事にしている」
「人の作ったものを遊ぶと自分自身が理解していく過程がわかるしお客さんの立場で経験していくと「まだまだ未熟だな、自分で今度この技を使ってみよう」と思う」

「(嫁や孫が自分のゲームではないゲームにハマるのは悔しい?)そうでもない。尊敬されても困る。家では普通の人として扱われたい」
「ファミ通にこれだけでていてなんだけど、作り手はあまり表に出ないほうがいいとおもう」
「作ったものを解説するなんてあまりいいことではないと思う」
「PRやファンに裏話をするのは面白いかもしれないがこれから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは順番が違うような」

「この年になって「楽しくないと損だ」と思うようになった」
「誰でも自分の作ったゲームを酷評されるとムカつくが酷評した人をギャフンと言わせようと考えると楽しくなってくる。ムカっとしてもその状況を楽しみエネルギーが沸いてそれを超えてくると「よくぞ酷評してくれました。あなたのおかげで私は活力を得ました」という境地にいたれる(笑)」
「55歳ごろその境地に。それまでは反発していたが楽しむようにしたほうが得だと」

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e7enNuEkp

http://ryokutya2089.com/archives/29201#more-29201

「昔はケータイでゲームなんてできない、と強がっていたがいつのまにか性能が上がりゲームが無料で配られるようになった。ぼくらがゲーム機を売ってもこんなものをタダで配られたらたまらないというところまできた」
「スーパーマリオ新作はシリーズ作でも単に続編を作るのではなく新しい技術が現れたら一つ作るようにしている」

「難関にチャレンジすることが楽しいというお客さんとミスしても次に行きたいというお客さんの両方に向けて作るというのがここ数年の課題」
「他にはない、本当に楽しい面白さがあるものを作ればそれは発売からひと月で消えるのではなく何年たっても売れ続けるだろう、そういう風にしようとしてきた」

「クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター」
「過去に吸収したものをどんなふうにエディットして出すかを繰り返している」
「一番大事だと思うのはダーツを投げて思ったところに当たった時の感覚」

「いまでも自分の関わるものには操作性と操作感だけはかなり入り込んで一緒に作る。ブレスオブザワイルドもそう。コンセプトなどにもかかわるがあとはお任せ(笑)」

314: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dmKgkiRV0

>>2
>「クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター」

某監督に考えてほしい言葉

430: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B5l/tnm60
>>314
海外じゃ神様以外をクリエイター言わないからな

431: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UIzGoDGf0
>>314
カントクは自分を神様だと思ってるんじゃない?

357: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZVTRvAR0a
>>2
マリオギャラクシー2とか1に比べてどんな新しい技術があったというのか
答えろ

359: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6hKJ0xyF0
>>357
技術というかより遊び易くしよう、伝わるようにしようって努力した形跡は見えるよね
DVDまで付けてたし

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e7enNuEkp

http://ryokutya2089.com/archives/29203#more-29203

「マリオについてはマリオが関係するゲームを作るときは必ずどこかのタイミングで見ている」
「(マリオの活躍の場を決められるのは宮本サンだけ?)誰も決められないなら自分が、を繰り返しているうちにそうなった。まぁ「イヤだ」といえる権利だけは持っておこうかと(笑)」
「スーパーマリオランはベッタリ見ている。モバイルでマリオをどこまで使っていいのかは他の誰にも決められないので」
「マリオらしさとは”安心”これは社内でもあまりずれていない感覚があり僕が厳しすぎると崩しにいいくくらい」
「人は殺さないけど虫も踏みつぶさないわけじゃないほどよいマリオ感の基準がみんなに浸透している」
「スマブラのやんちゃなマリオには心配されたが殴った時の効果音をかわいらしくしたら「これなら大丈夫」といわれた」

「任天堂らしさも言葉で表すなら”安心”親御さんから見て安心、リビングにおいておける、家庭の娯楽の中心になるものを作ろうと努力している」
「それを考え始めたのはWiiあたりから。64のころ他社のハードを見て、僕らが一番得意なのはインターフェースだと考えるようになった」

「僕はAppleが好き。うまく制限をしてお客さんの使い勝手を大切にしている」
「任天堂は子供っぽいといわれていた時代もあったが優先事項をコツコツ繰り返してきた結果Wiiのころから”安心”というイメージを持たれるようになった」
「僕らにとって任天堂らしさとは本当にお客さん本位で考えること。マーケット本位でも流行っているもの本位でもない」

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e7enNuEkp

http://ryokutya2089.com/archives/29205

「(ゲームプレイ動画配信は)いろいろな楽しみ方があってもいいと思う。今は広く動画を公開できる時代でそれを見た方がそのゲームに興味を持ってもらえることもあるかと」
「僕もたぶんの人の作ったものなら攻略ビデオを見ると思う」
「正直自分のものは観てほしくない。人の作ったものならいいかなと(笑)」

「最近かなりポケモンGOを遊んでいる」
「映画とゲームはほとんど同じようなプラットフォームで体験できるようになった。任天堂にとって映像はあったほうがいいのかも、と思うようになった」
「マリオにとって映画があったほうがいい時代」

「売れるものを作ろうとするといろいろ失敗する。売れるものより自分が面白いと思うものを信じて作るのが一番大事。」
「売れるものを作ろうとするとどこかにあるものになってくる。出来上がったものが世間にありそうなものになると売れない、だから見たことがないものを作るのが任天堂」
「ゲームだけでなくいろいろな場面で自分たちのゲームキャラクターを大事にしながら展開しようと考えている。いろいろな会社と協力して」
「今後も守りに入らず新しいことをどんどんやっていけたら」

「(常に巻き尺を持ち歩いているのは)単にものをみたとき何センチか予想して当たると嬉しいから。先ほどのダーツと同じ。当たる感じを維持するよう訓練している(笑)」

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IHsGHuE5d
やっぱクリエイターだな宮本

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q/uofUQQ0
永井産業

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ds3wwylqa
>>9
「ファミ通にこれだけでていてなんだけど、作り手はあまり表に出ないほうがいいとおもう」
「作ったものを解説するなんてあまりいいことではないと思う」
「PRやファンに裏話をするのは面白いかもしれないがこれから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは順番が違うような」

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6ZsrIfQqp
小島、言われてんぞ

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZKrCyFpX0
面白そうなインタだな
久々にファミ通買うか

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M9Mz+u7ga
何だろうこのカントクとは全く違う安心感は

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PLiy7rh0a
流石だわ
ユーザー第一と言えるメーカーがどれだけ少ない時代になったか

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MSPgbfIn0

>クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター

あっあっ

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l4uRbTWHp
>>18
エヴァ全盛の頃に庵野も本当のオリジナルは無いなんて似たようなこと言ってたけど
言葉の重みが違うな

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aDqlYL9fa
>>25
庵野はファンから「エヴァンゲリオンは今まで見てきたアニメの中で一番面白かった」って言われて「宇宙戦艦ヤマト観ろ」って返したくらいだからな

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tqw7ClKb0
>>33
エヴァ好きだがそんなこと言ってないぞ
庵野はコピーはコピーでもただのコピーは作らない、そこに魂を込める
その魂は「自分の人生」しかないとか言ってる人でやっぱり作家気質

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aDqlYL9fa
>>38
マジか
デマだったのか
すまん

522: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ORPyqc+A0
>>18
なんか盲点だったわ
よく考えたら正しく聞こえるな

640: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WXwj+K190
>>18
堀井雄二は
間違いなくクリエイター

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tqw7ClKb0
うーん、ミヤホンだなあ
しょうがないからファミ通一冊買ってやる

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DNT64n4Hp
心当たりあるクリエイター()多すぎ問題

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J2Id3qHM0

>ファンに裏話をするのは面白いかもしれないが

いやおもしろくないわこれ

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hb/PoNSC0
>>23
いや面白いでしょ
テレビの裏側だったり何でもいいけど現場の裏話ってやっぱ面白いよ
ただそれを勘違いして当たり前のようにあちこちが垂れ流しちゃってるからどんどん面白さが損なわれてるだけだと思う

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7Ga49046M
>>23
俺は面白いし世のゲームファンの大半は面白いと思うからこそゲームメディアが未だに存在して任天堂含め自社でインタビューや座談会配信してるんだわ

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OOKXCSSp0
売り上げとか他人の意見とかどうでもいいよ
ただ会社でやってる以上そうはいかない
任天堂くらいでかい会社ならそういうおふざけも許されるだろうけど他はね

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rm1k49std
時代に合わせて変わりつつ変わらないでほしいところは変わってない
「安心」ってそういうことかもな

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aDqlYL9fa
でもスパロボの寺田は許す
生スパロボで死んだ目してる寺田面白すぎるから

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0k1QX8v9M
ここで名前出てるようなやつは読んでも響かないんだよね

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JZHHknZw0
アンチの意見が活力
確かにそういう時代もあったと思う
でも今の若手はきっと活力に変える前に折れちゃうと思うよ

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MSPgbfIn0
>>31
当のミヤホンがその境地に至ったのが55歳なので
叩かれたら年齢関係なく憤慨したり折れたりするのが普通だと思う

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6ZsrIfQqp
>>39
一方小島(56歳)はアメリカ人をディスってみせるのだった

389: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BxuS6VuzM
>>43
宮本は55歳で境地に至り
小島は56歳で醤油皿を作った

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wynuGih40
作り手が目立ってソニー接待されてシリーズも会社も腐る

引用元

『宮本「作り手は表立たない方がいい。アンチの意見は活力になる。売れるものではなく面白いものを出す」』へのコメント
  1. 133013. ゲーム好きの774さん@3周年 :2020/03/05(木) 12:12:35 id: 通報返信

    カントクがフルボッコになっててワロタw

  2. 133016. ゲーム好きの774さん@3周年 :2020/03/05(木) 12:15:49 id: 通報返信

    アンチ≠ソニーファンボウイだからなご意見と言いがかりは違うし

  3. 133020. ゲーム好きの774さん@3周年 :2020/03/05(木) 12:35:38 id: 通報返信

     >いまでも自分の関わるものには操作性と操作感だけはかなり入り込んで一緒に作る。
    Botwの臨場感は素晴らしかった、自分の思いがリンク直接に伝わってた感じ。

  4. 133026. ゲーム好きの774さん@3周年 :2020/03/05(木) 12:49:16 id: 通報返信

    高速詠唱伝記ボクラガソン

  5. 133031. ゲーム好きの774さん@3周年 :2020/03/05(木) 13:06:29 id: 通報返信

    ミヤホンの言葉はアンチどころか業者やメディアからも営業妨害じみたネガを十年以上に渡ってされ続け、それでも挫けずに立ち向かったからこそ辿り着けた境地のように思える…

    ここで名前の挙がってる小島みたいにあからさまな癒着や露骨な太鼓持ちをしてくれる組織が周りにいるような人ではまず無理だろう

  6. 133033. ゲーム好きの774さん@3周年 :2020/03/05(木) 13:18:33 id: 通報返信

    ミヤホンと一緒にポケモンGOで遊んでる近所の人羨ましいぞ!

  7. 133035. ゲーム好きの774さん@3周年 :2020/03/05(木) 13:34:03 id: 通報返信

    きいてるか監督よ

  8. 133037. ゲーム好きの774さん@3周年 :2020/03/05(木) 13:41:14 id: 通報返信

    SCEが仕掛けてSIEになっても継続してるあなた方クリエイター様は偉いんだ!神様だ!っていう外への大宣伝&本人への接待工作の真逆をいく考え方だなw
    クリエイターではないっていうのは
    誰よりも任天堂濃度が高い宮本がこうなんだから大昔の任天堂とソニーの決裂は必然だったかな

  9. 133046. ゲーム好きの774さん@3周年 :2020/03/05(木) 14:07:30 id: 通報返信

    この発言はクリエイビビビーの危機ですね!
    大変です!

  10. 133055. ゲーム好きの774さん@3周年 :2020/03/05(木) 14:43:53 id: 通報返信

    この年になって「楽しくないと損だ」と思うようになった

    私もこれでDQ10やめた。

    • 133148. ゲーム好きの774さん@3周年 :2020/03/05(木) 23:30:43 id: 通報返信

      俺もソレでFF14やめた。

  11. 133089. ゲーム好きの774さん@3周年 :2020/03/05(木) 16:38:53 id: 通報返信

    アップルの制限云々は面白いと思った。
    技術的・コスト的制約で必ず制限は出るけども、そこで押し付けないでうまく使いやすくするのが「技術」であり「ユーザー重視」なんよな。