1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z/GWy37u0
つまりどういう状態だよ
リアリティねーな日本のゲームは
リアリティねーな日本のゲームは
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D2NRi5iE0
>>1
ヘッショされても生きているし
少し待てば自動回復する洋ゲーFPSは
リアリティ満載なのにな
ヘッショされても生きているし
少し待てば自動回復する洋ゲーFPSは
リアリティ満載なのにな
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PFL9733J0
>>3
頭の表面をかすめただけ
休んでいれば回復するんじゃなくて
致命傷を避ける運を含む数値が回復してるだけ
なんとでも説明できるわな
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ewq4JnCq0
>>1
HPが減るたびに弱くなり、HP1では何もできないゲーム昔作ったけどクソつまらなかった
HPが減るたびに弱くなり、HP1では何もできないゲーム昔作ったけどクソつまらなかった
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6xeCacboM
>>1
最近やったFE風花雪月だとHP低い状態で動かそうとするとスゲー弱音吐くぞ。
ベルナデッタとか撤退の指示を懇願してくるが俺氏無慈悲に突撃指示w
最近やったFE風花雪月だとHP低い状態で動かそうとするとスゲー弱音吐くぞ。
ベルナデッタとか撤退の指示を懇願してくるが俺氏無慈悲に突撃指示w
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3P8ajL1w0
ゲラルト「・・・・」
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TO0lhiu40
銃で撃たれまくったのに元気に動けて数秒後には何もなかったかのように全快してる海外のゲームのリアリティーすげぇ!
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SqbKvbn+a
もともとのHPは致命傷を受けるまでどれだけ致命傷を避けられるかを表した数値
HP0で致命傷をくらう
HP0で致命傷をくらう
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KThBzxET0
>>5
だからヒットポイントなんだよね
でも最近のリアルグラフィックのアクションゲームだと明らかに致命傷の攻撃をザクザク食らってるからおかしいんだよね
まーHPって呼び方じゃないゲームも多いけど
それにしてもねぇ
だからヒットポイントなんだよね
でも最近のリアルグラフィックのアクションゲームだと明らかに致命傷の攻撃をザクザク食らってるからおかしいんだよね
まーHPって呼び方じゃないゲームも多いけど
それにしてもねぇ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5xZ9L2Tt0
>>11
つまりHPをハートポイントと呼んでるマリオストーリーは叩いて良いと
つまりHPをハートポイントと呼んでるマリオストーリーは叩いて良いと
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iohPCq8tF
>>5
でもスライムの1ダメージの攻撃が致命傷になるってのもな
でもスライムの1ダメージの攻撃が致命傷になるってのもな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q+ev8LtS0
その辺のしゃがんでたら回復して出血も止まるぞ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jauvttiu0
ご飯食べてたら自動で回復するぞ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r/hxUPxS0
つまりブシドーブレードの時代到来ですね
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MDhXT7Ut0
つまり膝に矢を受けた時点でゲームオーバーになると
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dF7TdKnqd
キングダムカムはHPと連動してスタミナ減るから
瀕死になると武器一回振ると動けなくなるし走って逃げることもできなくなる
というかその状態で粘る以前に出血のスリップダメージで死ぬ
瀕死になると武器一回振ると動けなくなるし走って逃げることもできなくなる
というかその状態で粘る以前に出血のスリップダメージで死ぬ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KThBzxET0
俺はゲーマーぶった奴でけど
灯りの概念は欲しい
夜やダンジョンは暗くあって欲しい
松明やランタン、魔法で灯りを灯して歩きたい
ファミコン時代はあったんだけどな
グラはリアルになってくのに、そういう面はリアルさ失ってくよね
灯りの概念は欲しい
夜やダンジョンは暗くあって欲しい
松明やランタン、魔法で灯りを灯して歩きたい
ファミコン時代はあったんだけどな
グラはリアルになってくのに、そういう面はリアルさ失ってくよね
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h0Z1bnB20
リアルにしたら面白いって訳じゃ無いし
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5wB08DXu0
ジャパンどころか洋ゲーの方が酷いと思うけど
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5tQpCoso0
HPが無くなるとほぼ動けないデンジャー状態になってその状態で攻撃を受けると戦闘不能になるEOEはリアルだった!?
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FF63bSPi0
ヒュンケル「」
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ztSrwapu0
>>19
ヒュンケルはその後戦えなくなったでしょ
ヒュンケルはその後戦えなくなったでしょ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zpStQM5r0
現実世界から逃げてる癖にゲームにはリアルさを求めるのか
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Wu7P+J+0
エロゲーのランス9なんかは攻撃食らうと回避値と受流し値が減ってって
致命傷食らう確率がどんどん上がっていく、うまいシステムだと思った
致命傷食らう確率がどんどん上がっていく、うまいシステムだと思った
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mleQgVyd0
ゲームにこんなこと言ってたらキリがないのにな
本当にいちいち突っ込んでるんだとしたら
ゲームとか映画とか一切やめたほうがいいぞ。
まあネタだろうけど
本当にいちいち突っ込んでるんだとしたら
ゲームとか映画とか一切やめたほうがいいぞ。
まあネタだろうけど
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tdOI+ko70
HP0になっても死なないけど
底からさらに攻撃を受けるとライフポイントが削られていくロマサガはリアル
底からさらに攻撃を受けるとライフポイントが削られていくロマサガはリアル
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CrxnPJgYM
ゲームにリアリティーは必要か?
リアルでできないことを実現させるための漫画でありアニメでありゲームだったハズなんだけど最近はなにかとリアリティーリアリティーばっかだな
リアルでできないことを実現させるための漫画でありアニメでありゲームだったハズなんだけど最近はなにかとリアリティーリアリティーばっかだな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WGsdi7le0
やっぱ小銭の重量とかまで設定しないとダメだよなw
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EwXXN9KJM
なんでJRPG限定なんだよ
ほとんどの格ゲーも同じだろ
ほとんどの格ゲーも同じだろ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VsQ/wjfu0
HP=生命力なんて一言も言ってないが
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x1podsze0
>>32
HPって何の略なんですか
HPって何の略なんですか
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CiFcx1QX0
>>33
ヒットポイント(0になると致命傷を受ける)って考え方もある
そもそも体力ならLPの方がそれっぽくね?
ヒットポイント(0になると致命傷を受ける)って考え方もある
そもそも体力ならLPの方がそれっぽくね?
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x1podsze0
>>34
元気に動ける範囲内での生命値みたいなもんと捉えれば納得できるのかな
ロマサガとかのLPシステムは無防備に致命的な一撃を食らう状態になった、ともとれる
まぁLPフルの人とLP1の人がそれぞれ十全に動けるのは気になるところだけど
そしてスマヌ、4コマネタを期待しての振りだったんだ…
元気に動ける範囲内での生命値みたいなもんと捉えれば納得できるのかな
ロマサガとかのLPシステムは無防備に致命的な一撃を食らう状態になった、ともとれる
まぁLPフルの人とLP1の人がそれぞれ十全に動けるのは気になるところだけど
そしてスマヌ、4コマネタを期待しての振りだったんだ…
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KThBzxET0
そもそもHPって言葉を使ってるゲーム自体、最近はそんなに無いんじゃね?
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:INgXavz/0
そのへんは本来ダンジョン最強格のスライムを平野最弱のモンスターに置き換えちゃった弊害だな
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EecyDeBd0
普通の人間がライフルで脚撃ち抜かれても走り回る洋ゲーの悪口やめろ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i61xmkHlK
国関係なく全てのジャンルでライフ的なものが減るに従って動きが鈍っていくゲームの方が圧倒的に少数派だろ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v8c6Ymr2a
>>42
体力が減ると必殺技が出せるみたいなゲームのほうが多いよな
体力が減ると必殺技が出せるみたいなゲームのほうが多いよな
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u72nMUyn0
残り体力の%を能力値にマイナス補正つけたらリアルになるぞ
残り体力1%だと全ステータス-99%
バランス調整くそ難しそうだが
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N/wqWrn5a
アンチャは運が減り続けているとかいう設定だったな
コメント
イマジナリ―リアリティで洋ゲー上げされるといざやってみた時の違和感ハンパじゃないんですわ
ゲームと現実の区別がついてないとこう云う事思うんかな?って煽りはいいとして、
そもそもゲームってわかりやすくしないと大変だろ。リアルにしたらクソゲーまっしぐらだぞ。
あくまで電子ごっこ遊びなんだから、細かい所切り捨てて十分じゃねえか。
現実さ、超リアルなレースゲームよりマリカーの方が売れてんだ。リアルより面白さでごまかす事が正しいのよ
ゲームに現実的な要素求めるなら辞めたら?その趣味
和ゲーガー言う前にお得意のGTACOD見てこいよ
さすがイマジナリーゲーマーは言うことが違うね
すぐ非ユーザーってわかっちまうような駄文が出てくる
そもそもHP(ヒットポイント)を直訳すると「当たる箇所」で体力じゃないんだよな
バンバン重火器で撃たれて即死しない、などと言うゲームは海外には無いのか
こいつの住む世界では