DF「PS5は根本的なレベルで疑問符が残り 仕様と実行に溝がある」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RuuW8XZq0

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-the-mark-cerny-tech-deep-dive

(機械翻訳)
PlayStation 5についてはまだ多くのことを知りません。MarkCernyは彼のプレゼンテーションで、将来のある時点でティアダウンが発生することを述べました。
ここで、サーマルアセンブリ(主要コンポーネント)を最初に見ていきます。
PlayStation 5では、マシンの実際のフォームファクターを定義する役割を果たします。

根本的なレベルでは、まだ疑問符が残っています。
ソニーとAMDの両方がPlayStation 5がカスタムRDNA 2ベースのグラフィックスコアを使用していることを確認しましたが、最近のDirectX 12 Ultimateの発表により、AMDは可変レートシェーディングなどソニーが備えていない機能を確認しました。
それから、仕様と実行の間に溝があります-仕様に関してソニーが共有したことは本当に印象的ですが、プディングの証拠は常に味わいにあります。
マーベルのスパイダーマンの現在の古い開発キットで実行されているぐらついたカム映像を除いて、単一のレンダリングされたピクセルを見たことはありません。

そして、それは私がソニーから次に見たいものです-PlayStation 5エクスペリエンスのスライス。
PS4のローンチアップのこの時点までに、Killzone Shadowfallが実行されているのを見てきましたが、
見事に(真実はありますが)見えますが、一部のゲームコードは歓迎されますが、実際には周囲を感じています経験も同様に重要です。
システムの起動速度はどれくらいですか?
ゲームの読み込みは本当に瞬時ですか?
シリーズXの印象的なクイックレジュームに相当するものはありますか?
フレームレートがロックされていないPS4タイトル(InFamous Second Sun、Killzone Shadowfallなど)は、PS5で毎秒60フレームにロックされますか?
あなたがそれについて考えるほど、より多くの質問が発生します。
PS5システムアーキテクチャに踏み込んだ限り、これはほんの始まりに過ぎないことを思い出させてください。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+eQ8cTJtp
未だに熱処理問題が解決してないレベルやしな

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PyuLuthk0
デモを一切見せなかったんだからそりゃ疑われるわ

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IzvVe8Ch0
3回目の発表会を終えても分からないことが多すぎるってすげえなw

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yy+Gr3qK0

システムの起動速度はどれくらいですか?
ゲームの読み込みは本当に瞬時ですか?

これはほんと気になる

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YjBVycOI0
やっぱPS5にはVRSないのか

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NBQA9Yk10
これはDFだけじゃなくてPSユーザーが疑問に思ってることだからなw

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kJdL5/OC0
また忖度された開発者達にps5を誉めさせるんだ

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+eQ8cTJtp
PS5はこんな姿ですとスケッチ画くらい公開してやれよw

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CuowNuZs0
スパイダーマンデモって去年の5月だからなぁ
これ以降一度もデモを見せないとかありえんでしょ

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IuvM+i7W0
>>12
スパイダーマンのデモって当然ながら実機じゃないでしょ
あの時期で実機あるわけないし
あれはただのイメージムービー

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:auxBAORC0
>>54
さすがにイメージムービーはありえない
インタラクションがある
が・・・実機ではないは誰もがそう思うところ

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BL9oksVD0
こんな状況でよく発売日公表できたよな
流石に発表してないだけでモノはできてるんだよね?

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lXKKQXOa0

RDANA2の特徴的な機能
・DXR (DIRECTX レイ トレーシング)
・VRS (可変レート シェーディング)
・メッシュ シェーディング

Xbox Series X
・全て対応
52CU 3328コア

PS5
・DXR (DIRECTX レイ トレーシング)→なし(独自のレイトレ―シング?)
・VRS (可変レート シェーディング)→なし
・メッシュ シェーディング→1世代前のプリミィティブシェーディング
36CU 2304コア

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EhK4vUQX0

「2.23Ghzまで冷やせる冷却システムを開発しました」 → でもハードの外観はまだお見せできません

「爆速SSDでロード時間が驚異的な短さになりました」 → でもロード時間のデモはお見せできません

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O8+BdToFp
サーニーも詐欺っぷりが板についてきたよね

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/C/AndGA0
やっぱりDFはPS5のRDNA2自称にかなり疑問持ってるみたいだな

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2dMrQp1rp
いよいよ都市伝説化してきたなPS5

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9hefSDZf0
コレは本来ならPSユーザーが真っ先に疑問として挙げるところだからな

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fWN4O/hT0
天才サーニーの脳内では光速SSDにOC10TFで稼働するPS4サイズのPS5が実在する
あとは製造するだけやで

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KiSx/1IZ0
そりゃ無い機能は語れないからな

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SXrYUIUO0

VRSはMSの技術だからソニーは発表できない
だからソニーは似たような技術を独自に準備して発表するしかない

だが2度のWiredインタビュー、そして先日の技術講演でもついに語られることはなかった

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WeBp25tJ0

>>41
VRSは計算しなくてもよいピクセル座標を
ジオメトリシェーダの処理が終わった段階で
GPUが自然に判断しなきゃならん

どのレイヤーでやるんだろうな

メッシュやプリミティブのシェーダが丸ごと一気に処理しちゃう場合、そのロジックに入れてやる必要もあるし……

レイトレするならレイを飛ばす段階で枝刈り済みである必要があるし……

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HYpReE2I0
AMDがMSと共同開発したのはWindows用のAPI
PS5のレイトレ用のアクセラレータはPCと同様の物と発表済み

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8cXdKZjF0
SIE得意の後出しジャンケンやろX seriesの全容が出てから組み直すのさ

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KiSx/1IZ0
そりゃ実機で動いてる所一度もないからな
口だけなら何とでも言える

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SqSoxb/k0

>>44
そう つかそもそも「実機がない」んだろ

コスト無視の開発機(の一部機能)と設計上の最善値の組み合わせで
存在しない実機を宣伝するソニーのイメージ戦略には呆れる

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nw3wNArh0
あのサーニーの謎講演はDF先生を怒らせたようだね

 

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4dF09Rpdp
スパイダーマンデモ公開されたのいつだよw
あんなんハッタリのために適当につくった映像で実機なわけないよ

 

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:auxBAORC0

>>57
実機でもないし映像でもないよ
レスポンスがあるようにしてそれっぽく振る舞わないとデモにならないからね
動かしてるマシンはデモ用に組んである

映像端子が別の所から伸びてきてたお笑い話が前にあったな

 

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eiQREy8x0
これ本当に今年発売すんの?w

 

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ACKw4Mf4p
PS3発売時、コナミが「これが真のメタルギア4だ!」って、インチキ開発キットで作ったデモ公開してたよね
コナミもソニーのせいで嘘吐き呼ばわりされてたわけで
あとモーターストームのエボスタも身内に騙されて無能呼ばわりされてたよな
ソニーはもうこんなんばっか

 

61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Zpu5nv10

2019年4月
Wireインタビューで「スパイダーマンの15秒ロードが0.8秒になった」と自慢

2019年5月
経営説明会でスパイダーマンの8秒ロードが0.8秒になった”動画”を見せて自慢

2019年10月
Wiredインタビューでロード時間が30秒以上あるGTSをわざわざPS5開発機に移植し、
初めて実機相当の環境でロード時間が短くなるデモを見せるチャンスがあったのに関わらず何も見せずにスルー

2020年3月
MSが50秒のロードが8秒に縮まった実機動画を見せた3日後にわざわざPS5発表会を行い
SSDでのロード短縮に25分も時間を割いたのにも関わらず、実機での実演はおろか動画すら見せずにスルー

 

引用元

コメント

  1. スパイダーマンでもは要するに
    「これくらいできるマシンを作ります」宣言 でしかないわw
    現実は 値段との兼ね合いは~排気は~熱は~、ハード全部ハイクロックで回すとこのくらいがげんどかなぁ~とか、折り合いがなかなかつかなくて未だ実機もモックもない始末。
    俺の考えた最強のPS5と何も変わらない次元

  2. ロード時間短くすればゲームが売れるんだねw
    今のps4%の問題ってロード時間だったっけ?w

  3. 必死過ぎて草
    お前ら負けフラグ積み上げるの好きやなw

    • 勝つか負けるかはともかく
      ただただ低スペである事を嘆いてるだけやでw
      君ら3%民がいつもスイッチに対してやってるようなことじゃないの?
      据置機が携帯機に対してマウントとるような恥知らずな事はしてないけどさw

  4. ソニー様もSIEに見切りを付け。SIEは派遣さんの天才()サーニーに噓八百騙らせる道化師役を押し付けているんだよなぁ
    そもそもDirectXのAPI群はMSの持ち物、RDNA2はAMDとMSの共同開発だから成果物の美味しいところを敵対企業に渡すはずもない。
    XBOXのXはDirectXのXなんやで?w

  5. 結局採算度返しでハイスペック組むなんて金があれば一般人でもできることであって
    それをコンシューマーとして性能を保ち機能性を維持したままコンパクトにまとめるって
    超高難易度なことなんだなって

    それをカタログスペックでいきることのダサさよ
    もう口は一切開かなくていいから性能アピは実機だけでやってくれ

  6. マルチプラットフォームの手間とか度外視するならって前提条件なら
    メッシュよりプリミィティブの方が理屈上は効率的だよね
    ただデメリットを上回るぐらいパフォーマンスに影響があるかは謎

    • 誰も使わず研究せず投げ出し、実態が不明瞭なまま終わった規格がどう理屈上効率的なんだ?
      むしろ非効率的だから捨てられたんじゃ?
      そして今後、箱はもとよりAMD、NVIDIAのPCもメッシュしか使わないんだぞ?

  7. 情報が殆ど無いと言うだけでここまで妄想を重ねられるんだから流石だよ

    • 中途半端な情報を出す方が悪い
      具体的な情報と実機をみせたMSと比べれば明らかだろそんなの

  8. 何で発表できねぇか、ってそりゃ箱に差をつけられてるからに決まってるだろ
    性能有利なら箱のプレゼンの後に堂々と実機映像見せつければ、顧客は一気に自分らの方に傾く

    それをやらんってことは、すなわち「情報を出すと自分たちが不利になるから」に他ならない

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