まずカジュアルな層はゲームにストーリーを求めていない
スマホでツムツムやったり
Switchでマリオカートやったり
PS4でFIFAやったりしてる層はゲームにストーリーなど求めていない
逆にハードコアなゲームファンはやりこみや対戦を重視する
FPSやMOBAや格ゲーの腕を磨くために何千時間も練習したり
PvEゲーで好きな装備を揃えるために何千時間も周回したりする
ストーリーを求めてる奴はどちらにも当てはまらない
「FFのストーリー展開がどうのこうの」
「ゼノブレのセリフがうんたらかんたら」
「スカイリムのサイドクエストがどうたらこうたら」
ストーリーに拘ってる一部の連中はマジで何なんだ
特にゲーム好きでもないし、カジュアルっていうわけでもないんだろ
なんでも白黒つけりゃいいと思うな
真ん中があるだろ
洋ゲー好きな連中は基本任天堂のゲームも嫌いじゃないよ
どっちも指に経験値貯めるゲーム多いからね
まあ洋ゲーつっても広いからそうじゃないゲームもいっぱいあるが
日本で売れてる洋ゲーは基本プレイ自体が経験値なゲーム
シナリオに重きを置くやつらの正体は
PS1~2頃に流行ったムービー中心のJRPGが青春だったこどおじだよ
ムービーの合間に遊んだ気になる作業ゲーしてキャラに感情移入するのが大好き
で、そいつらは結構いい年なので基本ゲームは卒業するか
スマホのぽちぽちゲーに行ってしまった
いまだにCSにしがみついてる連中は青春時代の象徴PSが
自分を喜ばせてくれないからファビョってアンチ任天堂やってるってワケ
さらにおじさんになるとアーケード世代になるのでストーリーにはうるさくないよ
RPGも設定がキチンとしてたらムービーとかで語るストーリーはそれほど拘ってない
PSには根暗でキチガイなイメージがはびこり4%なんて結果になってるんだわ
長引く不況にあえぐ日本市場において
景気良く金が飛び交う特殊な市場ことオタク市場
自分が欲しいと思った物には金に糸目をつけないのが特徴
そんなオタク心理に付け込もうと日本市場はオタクとターゲットにし
ゲーム市場はアニメオタクを新たな上客に育て上げようとした
その結果が豪華声優陣起用や初回限定フィギュア付きゲーム
本来ゲームとは無縁だった要素に注力しゲームをおざなりにし
CGムービーの続きを再生する為の作業としてのゲームが
PSの主流になり今に至る
多くの人々が飽きてしまっているのに一部のオタク、
自分が欲しい物には金に糸目をつけない物欲に弱い人種を
ターゲット(食い物)にし続けた結果が「PSはゲーム市場の4%」
欲望を抑えられないオタク向けのPSに執着するその4%を構成するのがその層
カジュアル層もゲーマー層も遊ぶゲームのジャンルによってはストーリーを求める人は一部じゃなくて大勢居る
ゲームってものは色んな要素が複合的に混じり合って出来てるものだからそんな単純に~層の生態は~だと語れるもんじゃない
見るだけじゃなくて重厚な世界に介入もしたい
ソシャゲのアプデでストーリーがどうのこうのいうやつ多い
で、ソシャゲ嫌い続けてコンシューマに残った少ない人数だからカジュアル層にも見えないんだと思う
体験した後の感情とかは置いておくとして
今風の解釈だとどういう仕上がりになってるのかってのはストーリー厨なりにそこに絞って注視するわけだし手に取る場合もあると思う
>>20
そもそも長文読ませるゲーム自体がスーパーファミコンとか以降でしょファミコン時代はフォントの制約もあるからひらがなカタカナで詰め込められないし
あとゲーム自体がシナリオ展開前提な作風なのに
低予算ノベルゲー以下のシナリオとかあるあるなのがガッカリ過ぎる
新サクラとかもそうだが評価されてる有名所のシナリオライター引っ張って来いという
選択肢で変わるならストーリーに拘るのも分かるが
バイオ3プレイしてバイオ4の時点でアンブレラすでに潰れてて変にアクションになってて
あれ?これバイオか?と思って途中で辞めちゃったよ。
スマホガチャゲーは漏れなくストーリーが糞だから即飽きる
こいつらはたいがい特にゲームが好きなわけではなく
勉強もスポーツもできずコミュ障の陰キャだったためゲームやアニメに逃げてきたクズ
ゼルダのストーリーは矛盾だらけだからさすがに無理があると思うw
並行世界ぐらいなもんだろ
マリオだってガバガバだし
ドラクエも似たようなもので、堀井さんに言わせれば
「所詮はゲーム。プレイヤーが考えてる物語が事実」
堀井は口だけで実践できてないな
ドラクエ5以降ストーリーに寄せすぎてナラティブな体験なんてまるでない
それがあるのは9と10だけ
所詮アドベンチャーの人間だわ
読書や映画を否定するのとあまり変わらん
お前だよFF15
金かける部分間違えてるだろ
何でRPGに求めるんだろ?
ゲームしたい人がノベルゲーやらないだろ
作りこめってわけじゃなくてクソみたいなセリフ見たくねえってこと
アンチャラスアスが神ゲーって言われてるから
ストーリー重視のやつの方が多いだろう
ストーリーが無ければ無いほど神ゲー率が高い
スーファミの神ゲーと言われてるクロノトリガーなんて今やるとキツすぎるけど
スーファミのマリオワールドとかドンキーとかはヨッシーアイランドは普通に遊べる
コメント
別にストーリー有っても良いだろ
ただ比重がゲームとしての面白さより重視されないだけでさ
まあストーリーのせいで台無しになるケースも有るけど
グラフィックの次に逃げやすいのが重厚(笑)なストーリーだと思ってる
ネプみたいな腐ったネットスラングの羅列見てると少なくともRPGにおいてシナリオは命だってことは嫌でも分かる
FF一つのためにPS作品全否定ですか
ストーリーを追いながら世界の謎を解いて最後の敵を倒す
という形からスタートしてるからかな?
ストーリーにも質を求めがちになる
特に昨今はグラフィックも綺麗で音楽も豪華で声優がキャラの声を当てるから
逆にストーリーにこだわらないのが違和感
とはいえ一番好きなのは初代ロマサガのように
設定だけ用意してストーリー性を排したRPGだったりするんですけど
ヘラクレスの栄光というストーリーだけで名作扱いされる化物も存在するので一概にストーリーいらんとは言わないけど、ゲーム部分が面白ければあってもなくても関係ないとは思う
ゲーム性を維持しつつ良いストーリーが付いてるのは歓迎だが
ストーリーのために窮屈を強いられるゲームはNG
バランスよくストーリーや世界観もゲームシステムとマッチしていれば理想だと思うしffもそれを目指してたはずだったんだけどね。
ゲームへの没入感としてストーリーは大事だと思うよ。
ただストーリーだけで力尽きちゃったのはダメだと思う。
要は面白ければいいんだよw