1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B574KLYCa
結局グラにリソース割くと面白いゲームは作れないんだな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VbM0Ph7m0
海外はどうかは別として、和サードはこれあるよな。
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B574KLYCa
>>3
ほとんどの和サードはそうだよ
CAPCOMもバイオ5から迷走してるしモンハンもクソゲーになった
事実PS2時代のゲームの方が神ゲー多いし
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aFqpBTUS0
2が神ゲー…??
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qVEyc2A60
4は主要キャラのポリゴン多いだけで
グラはショボいから
グラはショボいから
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B574KLYCa
>>8
そんなショいグラでなんでロードあんな長いんだよw
そんなショいグラでなんでロードあんな長いんだよw
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/1BsSiMS0
グラは初めからすげー力の入れようだし、MGS4だってそんな悪い作品でもない
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3DKZgC4+M
FFもMGSもバイオもHD開発で苦戦したのかクソ化してる
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qVEyc2A60
>>11
どっちもプレステ3のスペック詐欺の被害者だけど
MGS4をステルス放り投げたミニゲーム集にしたのは
小島だからな
どっちもプレステ3のスペック詐欺の被害者だけど
MGS4をステルス放り投げたミニゲーム集にしたのは
小島だからな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rouyStIL0
MGS3はリマスターしかやってないけどグラめっちゃキレイで驚いた
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rsMaE4SD0
1~3だって当時はグラに力入れてるだろ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tlaumugr0
MGS3は箱Xでやると一番綺麗
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZNEkwEQz0
和サードはPS3で一気に内容お座なりになったよな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BWLiT5oKd
もともとメタルギアはファミコンでゲーム作れなかった小島がMSXでゲーム作れと言われて
色々と性能が足りねえから敵から隠れて進むゲームにしたんやで
小島は色々と足りないから工夫して面白くするタイプの開発者なんだよ
色々と性能が足りねえから敵から隠れて進むゲームにしたんやで
小島は色々と足りないから工夫して面白くするタイプの開発者なんだよ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B574KLYCa
>>20
そうやって切磋琢磨して作ったゲームは神ゲーになるよね
どうして今のゲームはグラだけの皮ゲーになったんだか…
クリエイターは日本人の誇りを思い出して欲しい
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tIc1gG9i0
2はクソシナリオだけどゲームとしては一番好き
1作った時点で小島放逐してシステムだけ引き継いで、
シナリオは映画畑のまともな人に書かせるのがベストだったんじゃないかな
1作った時点で小島放逐してシステムだけ引き継いで、
シナリオは映画畑のまともな人に書かせるのがベストだったんじゃないかな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZNEkwEQz0
てかメタルギアシリーズはステルスゲームってジャンルの物珍しさがウケただけで内容微妙だよな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4PCAY3xs0
ん?確かに4はムービー多めボリューム少ないだったけど
システムでは大幅進化してたから評価そこまでひどくないよ
システムでは大幅進化してたから評価そこまでひどくないよ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m/IRBfLn0
クソグラではなかったけど「性能が無かったからアイデアで補った神ゲー」から「性能があるからアイデアいらないよね」ってクソゲーになった感はある
Vは面白かったがPWのが好きだった
Vは面白かったがPWのが好きだった
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YgvznqHi0
グラっていうかストーリーで今までの全部盛りですごいものにしようとして
舞台コロコロ変えるわ
一時間以上(スネークに関係ないどうでもいい)映像見っぱなしにさせられるわで
ゲーム性を大事にしないとダメになる見本だったな
舞台コロコロ変えるわ
一時間以上(スネークに関係ないどうでもいい)映像見っぱなしにさせられるわで
ゲーム性を大事にしないとダメになる見本だったな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vEq6tAZE0
2の時点でかなりギリギリで作ってたはず
どうやって誤魔化すかで大変でグラフィックとか言ってる場合じゃなかった
どうやって誤魔化すかで大変でグラフィックとか言ってる場合じゃなかった
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ye4YV3430
システムは操作性は4が完成形なんだよな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jb+NX6PM0
MGS3ってなんで高評価なの?回復するのにも治療して包帯巻いてとかめんどくせえし
ボス戦もヴァンプもどきやひたすら移動するスナイパーとかだるい
ボス戦もヴァンプもどきやひたすら移動するスナイパーとかだるい
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AJA0mz0l0
3がムービーゲー過ぎてシリーズ卒業した
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gv2pxpzCd
グラフィックに妥協してるのMGS1だけやろ
プリレンダやめて
人形劇中に別モデリングに差し替える案もやめて
糞グラになった
2からはグラ全振り
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e/nZtVzm0
>>42
マップからキャラから全部フル3Dのアクションで
演出凝ったカットシーンまで全部リアルタイムで動かすとか
当時MGS位しかやってなかったから、それはそれで衝撃的だった
レンダリングムービー全盛期だったし
レンダリングの一枚絵を背景に使ってるメーカーも多かったから
しょぼいとか勘違いしてる奴が結構多かったけど
マップからキャラから全部フル3Dのアクションで
演出凝ったカットシーンまで全部リアルタイムで動かすとか
当時MGS位しかやってなかったから、それはそれで衝撃的だった
レンダリングムービー全盛期だったし
レンダリングの一枚絵を背景に使ってるメーカーも多かったから
しょぼいとか勘違いしてる奴が結構多かったけど
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P6tFDaaO0
2って最後のほうでまる子のじいちゃんがキチガイになって行く糞ゲーじゃなかったか?
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Eta5p2Mp
>>43
難解な事は否定しないけど一応ストーリー単体としては破綻なく纏まってるし、シリーズの基礎が固まった事も考えるとクソゲーまでは行かないと思う
難解な事は否定しないけど一応ストーリー単体としては破綻なく纏まってるし、シリーズの基礎が固まった事も考えるとクソゲーまでは行かないと思う
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ujc4Kev00
メタルギアソリッド2は
冒頭のあれとか雨の負荷のせいで動かないからって
敵の数とかがっつり削ってるんやぞ
小島「雨さえあればいいから他は削れ」
冒頭のあれとか雨の負荷のせいで動かないからって
敵の数とかがっつり削ってるんやぞ
小島「雨さえあればいいから他は削れ」
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ujc4Kev00
まさしくグラの為にゲーム性を削ぎ落とした例だよね
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DYpcbhe90
映画でも低予算だと頭捻りまくって傑作が出来ることもあるけど予算潤沢になった続編は大抵クソ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LEbVjsK30
>>52
ターミネーター2とかいう最高の例外
ターミネーター2とかいう最高の例外
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f+HEiiFR0
俺は3ダメだった
自由度の高いジャングルをカモ駆使して潜入するゲームかと思ったら
単に隠れ場所の視認性悪くなっただけの通路じゃねぇか
自由度の高いジャングルをカモ駆使して潜入するゲームかと思ったら
単に隠れ場所の視認性悪くなっただけの通路じゃねぇか
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4JgAh8WF0
無線の人とかメインプログラマーとか愛想を尽かしたのか3を最後に抜けた人がそれなりにいるせいだな
4もPWもVもスタッフ変わりすぎだし最後のが未完成っぽくなったのもたぶん途中でかなり逃げられてる
トップはチーム崩壊の責任を取って更迭されたんだろ
4もPWもVもスタッフ変わりすぎだし最後のが未完成っぽくなったのもたぶん途中でかなり逃げられてる
トップはチーム崩壊の責任を取って更迭されたんだろ
コメント
>小島は色々と足りないから工夫して面白くするタイプの開発者なんだよ
つか日本人の気質がこれだよね
逆境でこそ生き生きとする変態職人肌のM気質
日本のクリエイター様()には自覚してほしいわ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B574KLYCa
>>20
そうやって切磋琢磨して作ったゲームは神ゲーになるよね
どうして今のゲームはグラだけの皮ゲーになったんだか…
クリエイターは日本人の誇りを思い出して欲しい
その切磋琢磨が工夫になってアイデアなわけよ
結局ゲームの根幹を成すのはアイデアから生まれたものよ
MGS3のオープニングでhideo kojima連発させてた辺りから、現在の片鱗見せてたよ
優生遺伝子を優れていると勘違いしちゃうようなお馬鹿さんが作ったゲームやからな
新作の度にMMRでやりそうなその時の流行りの陰謀論盛り込んで後付けサクサクの破綻ストーリー
4で見限った人の多くはCQCのせいだと思うわ
3はCQCゲー、で4で突然CQCは今まで使えたけど封印してたと言い出し、敵もCQCの達人ばかりで簡単にカウンターしてくる
小容量の時代は、削る作業がメインだったんですよ、そう要らない物を捨てるってね
今の大容量時代、逆に増やす作業がメインになるんですよ、そう要らない物を加えるってね・・・
いやぁ、1辺りから独りよがりなストーリーだと思ったけど
2から電波な感じもしてきたし
2の段階で1から大幅にゲームとして退化してましたが。
1は神ゲー扱いでもいいけど、2以降は凡作の域出てない。3と4はクソゲー。5は勘違いゲー。
小島のゲームが「遊べる」レベルだったのはマジでMGS1まで。やってても退屈なんだよね。
ときメモとかドラキュラシリーズとか奪い取って荒らしまくってゲームじゃなくしてIP潰した人や。
小島が「ゲーム」を作れたのは優秀なゲーム屋さんが下にいただけなんだよな。
デススト騒ぎでコジプロ創設からいた幹部まで離れましたが、さて次はどうなりますかな。
ぶっちゃけ良かったの1だけだろ
3はいちいちメニュー開いての着替えが面倒なのでまだ4のがいいかな