数日前にEpic GamesはPS5開発機を使ったUnreal Engine 5のデモ映像を公開しました。
このデモはPS5開発機で作られているため、Windows PCやXbox Series Xで同様の事が可能かどうか多くの混乱が生じていましたが、
少なくとも主要機能については問題なく動作することが明言されました。
Unreal Engineの開発元であるEpic GamesのCEOであるTim SweeneyはTwitter上で次のように話しています。
「PS5のUnreal Engine 5デモはソニーとEpic Gamesが将来のグラフィックスとストレージアーキテクチャについて長年話し合った集大成でした。
PS5とXbox Series Xの両方で完全にサポートされるNaniteとLumenのテクノロジーは、両方で素晴らしいでしょう。」
Naniteについて
映画品質の数十億ポリゴンのデータをUnreal Engine 5に直接インポートすることが出来る技術です。
これによりZBrushのスカルプトからフォト倉メトリックスキャン、そしてCADデータに至るまでUnreal Engine上で取り扱うことが可能になります。
Naniteジオメトリはこれらのデータは直接使用されるわけではなく、リアルタイムで適切にストリーミング・スケーリングされます。
https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1261410827162152960
https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-60726/
>>1
>数日前にEpic GamesはPS5開発機を使ったUnreal Engine 5のデモ映像を公開しました。
実機ではありませんあしからず
PS5の強みは最後の飛行シーンだし
あと500体の像のシーンとか。
NaniteとLumenはアンリアルエンジン5の機能だからPS5云々は正直関係ない。
あの短さなら関係ないよ
ソニーはPS5がPCよりスペックが上でPS5でしかできないみたいな印象を付けるんだから本当にやり方が汚い
1440p/30fpsのくせに
それでいても「あのデモはPS5じゃないと実現できなかった」ってエピックの発言があるようにPS5独自の強みがあるわけだ
日本企業が復権するのは嬉しいことだね♪
汎用エンジンであるUE5の技術デモなんだから
PS5でしか使えない機能なんて盛り込むわけがない
とはいえ、ストレージの速さはまた別なので
あのデモがPS5のストレージじゃないと間に合わないような
ピーキーなチューニングになってるのなら
「動作はするけど読み込みは間に合わない」みたいな現象は起こるんだろうね
マルチじゃPCがメインだろうからHDDで動くレベルでしか採用されんだろう
過去の見てもこんなの出てねえよってのばっかだし
UE5がPS5特化エンジンだと思われて慌てて軌道修正してきたって感じだなwww
最初からエピックはPS5特化とは言ってない。
PS5でこれだけの事が出来るとアピールしただけ。
もちろんそんな事直接明言はしてない
でもそう取られてもおかしくない発言を繰り返してた
エンジンなんだから
PS5に特化するとかアホな事するかっての
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2020/05/15/why-is-epic-cheerleading-ps5-and-being-weird-about-xbox-series-x-with-ue5/
Epicは、このプレゼンテーションのために(実質的にはPS5の可能性と能力の広告でした)、
またはもっと広く、ソニーとプレイステーションと何らかのマーケティング契約を結んでいるということです
マーケティングキャンペーンの一環として、取引を行った事業体の競争について言及したり宣伝したりしてはいけない取り決めの規定として、しばしばメモを受け取ります。
この場合、この前にEpicチームが「Xboxについて言及しないでください」と言われるのを簡単に見ることができました。
したがって、まったく言及しないようにするために、言語をひっくり返したり、順番を変えたりしています。
今週のプレゼンテーション中にXboxについて話すことをチームが避けているのは、そのコンソールの機能またはその欠如を反映しているとは思いません。
これはほぼ間違いなく単なるマーケティングであり、あまりに多くを読むべきではありません
ソニーの数年越しに及ぶ計画による宣伝
詐術のプロだな
性能ボロ負けだからってソニーは汚い事させてんな
ソニーはウソつく癖を治せよゴミが
エンジンを遍く売りたいエピックサイドにとってはPS5専用エンジンなんてイメージついたら損しかないからな
真面目に外国のツイッター見てると一部の狂信者以外は「次世代機で」このグラ出せるんだって見方だし
少し頭が働くやつは1440p30fpsとかショッボwだし
箱ファンはフィルのツイート受けて「Hellblade2あれガチ実機なんじゃね?」って沸き立ってるし
開発者界隈は「LODモデル作らなくていいってマジ!?(PS5は眼中に無し)」ってなってる
いうほどPS5はそこまで称賛の空気ないよ
マルチ専用のとこが、ライバルのゲームエンジンを使うというのを恐れ始めたとか
親和性は高いくらいにしとけと
コメント
>>29
だからSIEはもう日本企業じゃないし日本企業のSIEJAは規模縮小中だろ
日本のゲーム機はもう任天堂しかないんだぞ
ノーパソレベルってバラしちゃった
まあPS4もそうだったんだけどさ
UE自体が汎用エンジンなのに機種依存する訳ねーだろw
知ってた