エピックChinaエンジニア「ラップトップでもPS5より快適にデモ動くよ?」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N1Cub4fX0

RTX 2080&970 EVO PlusノートブックでのUE5テクニカルデモは1440p40です

Epic Chinaのエンジニアのインタビュー。中国語を知っている場合は、自分で確認できます。

www.bilibili.com/video/BV1kK411W7fK

53:00、彼は彼のノートブックが1440p 40fps +で実行できると述べ、最適化ターゲットは次世代の60fpsです。

2:08:00、SSD帯域幅(フライングパーツ用)はpplが言うほど高くはなく、厳密な仕様のSSDは必要ありません(まともなSSDは問題ありません)。

TGFCerフォーラムの誰かが言った、エンジニアは彼に確認しました:RTX 2080 GPUノートブックが正確なSSDモデル、おそらく970 EVO Plusを忘れました。

www.reddit.com/r/XboxSeriesX/comments/gkskus/ue5_tech_demo_on_a_rtx_2080_970_evo_plus_notebook/

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jF9lw7I0a

どうすんのこれ

PS5のスコアを上回ったノートPCのスペック

2080 super maxQ

FSベンチマークで2070mobileに負ける

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5VOtAUh6d
>>3
これ、PS5確実に10年TFないでしょ

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7bRzYvPS0
そ、そのラップトップ…どうせ400万くらいするんだろ(震え声

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8HHtyVwk0

エピック中華がすべて台無しにしたな

さすが中華

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8HHtyVwk0
たぶん8テラフロップスくらいだね

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ExJWyKif0
RTX2080SuperMaxQってデスクトップ向けのRTX2060SuperやRX5700より少し劣るぐらいか
それでもPS5がRX5600XTクラスと考えれば上出来では?
CPUとGPU共有メモリのUMAで256BitGDDR6 448GB/sの単体より帯域が細い
TDPの制約も厳しいのでCPU負荷が掛かっているときのGPUクロックは恐らくピークとは程遠いから
十分頑張ったといえる
まあRX5600XT相当だとAMD的には高画質な1080PGaming扱いだけどPS5も1080P60fpsでデモするべきだったね

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V9nnhZ/90
エピック社員がなんでバラしちゃうのよ

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:erIK5WLT0
>>13
中国のゲーム市場はPC>>>>>>>>>CSだからね
Epicはテンセント傘下だし普及価格帯のスペックのPCでUE5がどんなもんなのか?
ってアピールしただけでしょう。

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d96Wup/u0
>>13
ちゃんと言っとかないと、しょぼさをエンジンのせいにされかねんからじゃない?
もっと良いハードならもっと凄いエクスペリエンスを提供出来ますって言いたいでしょやっぱ

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1lkgaHQ+0
汎用エンジンの話でps以外はクソ、みたいなマルチ展開切り捨てるような話にするからじゃない?

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V36rnoPDa

127分あたり

「このデモを走らせるのにSSDは必要ですか?」

「不要です。」

なんなんや

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V36rnoPDa

「gb/sレベルまではなくmb/sレベルです。」

なんやねん

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oWb23ftn0
どんなノーパソなんだろう

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8HHtyVwk0
このデモはCPUへの負荷が高く、そこがボトルネックになってると言ってるね
ストレージは現行機レベルで問題ないと言っとるね

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ExJWyKif0
>>28
あぁ納得TDPをAPUで共有してるPS5泣かせだな
7TFLOPSぐらいにGPUが抑制されているのでは?

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uL7abFlK0
てか、PCで無理なのはSSDのapiの問題なのよ
一つのreadに対して同期だと1スレッド立てなきゃダメだし、非同期でも1readで1同期オブジェクトが必要になる

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uL7abFlK0
だからDirectStorageが必要になる

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N9805vE+0
たとえ真実がどうであれ日本のまとめサイトとかは捏造スレの方を取り上げ拡散するのでしょう

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/c1js0y8M

俺はもう自分の目が信じられなくなってきたよ

大体俺は8Kテクスチャと4Kテクスチャを区別できるほどの専門家じゃないんだよ
512×512くらいのテクスチャだったら一目で分かるけど
2Kくらい細かくなったら、そこから先は区別できねー
最後の高速移動のところだって、ぶっちゃけ速すぎて背景よく見えねーし

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+y/OiBSr0
特別なSSDは必要無いんだな
そもそもどれだけ特別なんだか
ソニーとその利害関係者が自称してるだけだからな

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+y/OiBSr0
分かってたことだよな
全てを覆すような魔法のSSDなんて存在しない
カタログスペックにうるさかったソニーが急にそれを誇示するのやめて
特別なSSDだとマーケティングするようになった
そのSSDもただのサムスンのだろ?
マーケティング攻勢で誤魔化そうとしてるだけだな

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HWQss29e0
>>39
ロードなんて発売日に直ぐバレるのにそんな方針で大丈夫かって思う

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rdxlQbTo0
4万から5万くらいで最新のゲームがきちんと動くならコスパがいいんじゃないか なんかおかしいの?

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ee51z34g0

>>41
いいけどハイエンドpcでも無理とか言ってたからそっち界隈の人とかはおこでしょう

革ジャンとか何言ってんだこいつとおもってるだろうし

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A76SVHPq0

ここまで来るとPS5ってノーパソなんじゃね?とか、Switchを半ばパクった仕様を想定してるんじゃね?
と言う疑惑まである

VITAとVITATVのような関係でハードを展開するか?
また債務超過になりそうだけど

 

61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vithtc2C0
>>44
今のソニーにモバイル機器の開発能力はないだろう
ことごくダメな携帯ハードしか作ってない
PSPの時に既にかなり怪しかったが

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p/QX2Ji2M
中国はCSが弱いからって金を積まなかったチョニーの失策のせいで事実を喋らせてしまった

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uL7abFlK0
そこでsfsだろ
ユーザーの挙動云々じゃなく
実際に必要とされたデータを元に
データ転送のコマンドを作る
まあここはCPU処理だと思うけど
それが1コアの1/10って奴なんだろう

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uL7abFlK0
ユーザーの挙動から必要なデータを大雑把に予測して、0.1秒超のオーダーくらいで先読みしてたのを
実際のアクセス要求から細粒度で1フレーム遅れで読み込むのがヴェロシティアーキテクチャ

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HWQss29e0

>>52
そんな訳のわからん予測させる方がよっぽど非効率
昔からこの手の理想型、最後に行き着く先は決まってる

予測じゃなく決め打ち(一本道)
データあらかじめ全部メモリに乗せる
どっちか

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uL7abFlK0

>>55
逆じゃね
一本道じゃ嫌
メモリに載りきるデータじゃ嫌

って需要が大きいから先読みなんて面倒な技術が必要になってくるんだろ

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uL7abFlK0
まあアクセス要求があった場所そのものだけをロードさせるなら必ず1フレーム以上遅れるけど、近傍に拡大した上でロードする様にコードを書けば、必ず遅れるってことでもない

 

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N1Cub4fX0
アーケード時代の2Dゲームじゃないんだからシーケンシャルアクセスやオンメモリなんかで賄えるわけねえだろうに

 

62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kdBioIxs0
コンシューマゲーム機はGPUはPCに匹敵するくらいだけどCPUは1/10にも届かないんだよな
あのデモはCPU使うらしいし、CPU負荷を回避するのにSSD使ったんじゃね?
圧縮をオフにしたとか言ってたからそれかも

 

63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N1Cub4fX0
魔法のSSDが発熱ヤバすぎてCPUが悲鳴あげちゃったんじゃね?

 

69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L+4Pc0Rw0
ノートPCで開発機より快適動作とかw
PS5ってガチ低性能なんやね

 

70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DtrmqWhpa
良くても2070、下手したら2060クラスだからなPS5
ブーストして一時的にどうなるかは知らんが
騒音と排熱が大丈夫なのか?って心配の方がある

 

引用元

コメント

  1. UE5はswitchやスマホにも対応するって即座に言ってたしな
    ソニーとの契約でPS5の紹介してやったけどエピックとしては幅広くやってくのは当たり前だし手は打つと
    ソニーとの契約?一社員のやったことなんで知りませーん

    こういうことになるから本当に見せるべき性能があるなら自分のところでやるのは当たり前なんだけどね
    なんでSIEはやらないんだろうね?

  2. すげえな英語ソースやとノートPCでテックデモの動画を流したのをPCで稼働するって曲解したのがバレて今度は中国語かたまげたなぁ

    こんなんノートPCで任天堂ソフトのプレイ動画をノートPCで流して任天堂PCマルチへくらいの暴論やぞ

    • うん?
      曲解もなにもデモ動画だけど流しながらノートPCでもUE5は快適に動くぜって話してんだろ
      というか凡庸エンジンでありPCでまともに動かなきゃ話にならないんだから動くに決まってるしそこで任天堂ソフトとか例えに出すの笑えるんだけど

      • ×凡庸ぼんよう
        ○汎用はんよう

    • つーか、実機公開しないSIEが全て悪い。
      PS5の情報は生暖かく聞き流しつつ答え合わせを待つのが正しい楽しみ方やぞ?

  3. これじゃターゲット解像度を1080pに落とさないと次世代Switchにグラフィック品質で追いつかれるかもな…

    • そもそも8Kだ120fpsだと騒いでいざ公開した動画が1440p 30fpsだぞ
      10分の1になってるんだが

  4. 中国の開発メンバーに
    通達が届いてなかったのか
    口が軽かったのか
    わからんけどマーケティングミスったね

  5. ユーザーを蚊帳の外に放り出して開発者とメディアだけで騒いでもなぁ

  6. EpicCEOにtwitterでラップトップpcでps5のデモ動画見てるだけじゃんw
    って言われてて草

    • だから動画流しつつUE5はノーパソでも動くよって話をしてるってことでしょ
      突っ込ませるの含めてPS5を宣伝してやりつつ後々手のひら返すためのEpicの台本通りに思えてならんがな

      • 確かにUE5はノートPCでも動くけど、あのデモはPS5じゃないと動かない。
        で、ノートPCのはデモの動画であって、デモそのものではないだよ。

  7. ヘタにファンボーイが神輿を高く持ち上げるから
    落とした時大ケガになるんだよな
    ほんと宗教ヤバイ

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