ステルスゲーの敵(4~5人)「なんだ今の音は!?全員で見に行こう!」←これ

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8yCjhH6/a
こういうAIどうにかならんの?

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xu4efkeQ0
警報鳴らしたり応援呼んだり狙撃位置に付く奴居たり普通に多彩じゃね

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ro+ASNDb0
空き缶好きすぎるレフトアライブの敵は笑った
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ET6CCZ/V0
いちいち石ころ見に行ったり普通しない
2メートル先の仲間が殺されてるのに気づかないアサクリは笑った

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SV+fVJiU0
横の奴がいなくなっても気付かないのはアウト

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iIBIHTmuM
グラフィックが写実的になるにつれそういった不自然さが際立つよな

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tQNEqJEq0
ステルスゲーの間抜けもそうだし
どんぱちゲーの即死しなければセーフも
リアルになればなる程違和感がすげー
あんなライフルで撃たれたらどこに当たろうと
一発で戦闘不能だろうに
ちょっと目が充血するだけでみるみる回復とか

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p3NNXTmF0
UBIはそこらへんは上手くやってるだろ
後は仲間の数がどんどん減っていく事に少しは疑問を感じてくれれば問題ない

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tlN7xqfH0
ツルギバナナという優秀なオトリ

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2krboyd40
ゴーストリコンブレイクポイント
→「誰かやられた!隠れなきゃ!」

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Ng5+RhXa
ゴーストオブツシマのプレイ映像で爆竹に2人掛かりで近寄っていたのは笑った

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+gPYIbrH0

案外それで普通なんじゃね
ネットゲーでも揺動すれば高確率で集団で釣れるよ

ステルスゲーは仲間が消えて気のせいかで済む部分が
実際とは違うとこ

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2krboyd40
仲間殺されても数分で通常営業とかどこの修羅の国なんだろう

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sxyV82xV0
いや一人は怖ぇじゃん
それに一人で行ったら行ったで敵にあいつぼっちじゃんとか思われるのもつれぇし

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fRJjBftra
ラスアス「なんか女子供が目の前でウロウロしてるけどほっとこ」

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+gPYIbrH0
なるほど修羅の国過ぎて仲間が隣で死んだくらいじゃ平常運転なのか
納得いったわ~

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dga7VzyR0
それ言ったら独りで制圧とかあり得ないだろw

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VtC4kIpX0
狙撃力が人外なのは知ってる・・・

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dJNOeEaba
MGS2では軍事アドバイザーの言う通りに実装したら
クソ難しくてゲームとして割りきったみたいなこと雑誌で語ってたな
見回りも二人組とかでやるのが普通とか言ってたしな

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z+FQwDzSr
のらくろ達と戦争したチンパンジー軍レベル

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DwnfV7ixd
MGS「誰かに殴られたような…気のせいか…」
スカイリム「誰かに矢で撃たれたような…気のせいか…」

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w7tKuD01M
拠点の見張りをステルスで消していって
最後の1人になっても気付かないのはおかしいと思います

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+gPYIbrH0
修羅の国じゃ死体は石ころみたいなもんなんやろ

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FaWDNdt8M
アサクリとかシャドウオブウォーとかガバガバだよな

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+RTaKsXu0

MGS1のゲノム兵はスネークのDNAを持ってるという設定でありそのため戦闘力が高いんだよな
殆どの場面では見つかったらおしまいなんだよな。その反面PS1らしくAIはかなりおバカである
戦闘力は高いけどバカ というのはステルスゲーとして中々良いバランスを保ってたと思う

後の作品になるとAIもそこそこ賢くなってきた(その分戦闘力は下方修正)のでCQCなどで強引に
切り抜けた方が良いような場面も増え、ステルス性は薄まったと思う

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KqFlJ0cK0

>>36
MGSも段々AI賢くなってたのはいいが、そのせいで逆にめんどくさいとこ多くてな
Vとかエリア制じゃないから一度警戒体制になるとずっと解けないし

昔のバカAIの方がゲームとしては面白かったな

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6rWjDkp50
同僚の死体の山を見ておいて少し警戒しただけで平常運転に戻るメンタルよ

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vEE8UJ2Jd
全員で見に行こうが段ボールかぶったら気づかなかろうが
仲間眠らされたのにしばらく隠れてると警戒解こうが
ゲームだから全然許せるわ。
実写映画だとアホかと思うけど

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oflSOSpJp
HITMANなんかは確かにアホなんだがゲーム自体がバカゲーみたいな感じであんまり気にならないな

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KRUkf9Jfp
その昔ニンジャガイデンblackと言うのがあってだな
今はおっぱい揺らすだけしか取り柄のないブランドになったが
あのソフトだけは奇跡のデキだった
たぶん非常に優秀な開発者がいたのだろう

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZCXdPu100
一番AIが賢いステルスゲーってなんなん
その結果つまらなくてもいいのでやりたい

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W+yfHetEa

MGSVはせいぜい2人しか確認に行かないぞ

警戒体制だと皆して行ったりするが

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KYI/jOYj0
敵キャラは人間よりモンスターにした方が得ということ
人間だったらバカすぎると不自然になるからね
任天堂はその辺よくわかってるよ

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E5qhd6zSd
>>50
マリオでも無謀にもクリボー単独で挑んでくるからな。

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1Mx5vFJU0
ステルスゲーなのにボス戦でバレバレ

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vE1ITewQ0
ステルスゲーじゃなくても、隠れてる時に相手の視界に入ってなかったら見つからないというのをゲームは守って欲しいんだよなぁ
索敵範囲とか意味不明だと思う。何故そこに入ったら見えなくても見つかるんだよ?

 

引用元

コメント

  1. 真面目にAI作ったら難しすぎるってのはまぁそうなんだろうな
    けどもうちょっといい塩梅を探って欲しい

  2. フォトリアルになるほど違和感が強まる

  3. いや普通に分散するゲームも多いだろ

  4. MGSで軍の動きを模倣したら難易度跳ね上がったって話でこの手のは終わってしまう…
    MGSVはバディ一名との行動だったけど難易度上げて分隊・小隊規模くらいで行動するゲーム作ったらどんな感じになるんだろうなぁ
    やっぱ複雑になりすぎてAIとかの調整が難しくて無理かな…

  5. MGSの無能兵みてりゃその難しすぎるってのもやってみたい
    ただステマ監督のいう事だから、保身考えず大量に突撃してくるとか相手の攻撃が毎回寸分違わずヘッドショットしてきて即死するとかいうアホな調整な気もするけどさw
    難易度別になってんだからやろうと思えばやれたはずだし

  6. おまけでいいから難易度リアルみたいなのはやってみたいね
    多分ゲームとしては無理ゲーに近くなるんだろうけど、あくまでおまけとしてなら楽しめると思う

    • リアル難易度を目指したことで有名な「赤サブレ」をやったらいいと思うよ。
      クソゲーオブザイヤー次点となった由緒正しいゲームだよ。

      • リアルとは一体…

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