シェアボタン

「PS5の爆速SSD、爆速I/OはPCの理論上の数字と違い大したものだ」 と、FPSの生みの親が絶賛

1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nfunmWlo0

伝説的デベロッパーJohn Carmack氏:PS5のSSDは「大したもの」

Legendary Dev Carmack Agrees that PS5 SSD Setup is ‘a Big Deal’ | PlayStationing
http://www.playstationing.com/news/legendary-dev-carmack-agrees-that-ps5-ssd-setup-is-a-big-deal/5566

FPS生みの親として知られる伝説的デベロッパーの
John Carmack氏が、PS5搭載のSSDについて
「一大事/大したものだ(a big deal)」と
発言していたことが分かった。

・Epic GamesのCEO・Tim Sweeney氏が先日、
PS5のSSDの方がPCよりも遥かに効率的だと指摘。
氏は「(PS5が採用する)高帯域幅のストレージから
データを、ハードウェア解凍されたネイティブフォーマットの
状態のままビデオメモリに持って行けるのは非常に効率が良い」
「PCの数字は理論値であり、ドライブからカーネルメモリまでの
速度でしかない。そこからソフトウェア解凍による
長い回り道をしながら、データはGPUドライバーに届けられる」
と説明していた

・これについて意見を求められJohn Carmack氏は「同意だ」
と回答。GPUフォーマットのデータをSSDから直接GPUメモリに
読み込めるのは「大したこと」と称賛していた

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nfunmWlo0

John Carmack

ジョン・D・カーマック(John D. Carmack II、1970年8月20日 – )

はアメリカ合衆国のゲームプログラマで、id Softwareの共同設立者。
Wolfenstein 3D、Doom、Quake、Commander Keenといった
ゲームシリーズの主任プログラマ。FPSの生みの親として知られる。

107: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AVtSgTuWd
>>2
Wikipediaみたら1973年からあるみたいだけど、この人3歳でFPS作ったの?

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iv34rjI20
PSは発売が近づくと毎回こんな感じだよねぇ

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JQU9N7h2M
前からそうやけど終戦なんよね
糞箱セックスが勝つなんて夢のまた夢

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yK9l9daE0

PCだとNvMeのSSDも普通のSSDとゲームで
体感差ないもんな

起動時間も26秒が25秒になるとか
そんなんだし

だから普通のSSD買ったもの

152: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ILPAJ2Ec0
>>9
よくわからんのだけど、確かにSSDによる体感差はないんだよな。カーマックからするとソフトウェア解答があるからってことになるけど、じゃあ高速CPUに載せ替えりゃ速くなるのかな?

154: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UFQo+T3Ep
>>152
ならない
PCが遅いのはCPUやGPUのとこにデータ届くまでにやらないといけない処理が挟まりまくるから
解凍の話だけではないし
そもそもカーマックは32コアのスリッパとM.2ストレージというPC最高の環境を想定してもPS5の足元にも及ばないって言ってる

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5/cyR3OC0
ふ~ん、それでUE5のデモはPS5のNVMe SSD 5.5GB/sという膨大な帯域幅の内、どれくらいを活用してたの?

323: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Y/fVX/NM
>>12
8Kテクスチャを使ったデモでも良いから対抗出来る動画を持っておいでよw
そもそもVRAM積んだ2080tiでも、8Kテクスチャを破綻なく貼り続けながら歩く事ができるゲームは無い
8Kテクスチャは単純比較で4kテクスチャの4倍だよ

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5TtBAv+30
箱が既存のゲームでフレームレート解像度自慢しているうちに
PSはPCでも再現不可能な高精細なオープンワールドを堪能するわけか

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XsIq8aqn0
まだエピックとこいつと開発者とその他もろもろのメディアが持ち上げてるだけ
俺たちにはDFがいる

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bGGyPc8oM

3行でまとめると

SSD

すごい

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TjduzadXd
帯域が違うだけで箱にも載っているものを
どこ誉めているんだかわかりづらいなw

329: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Y/fVX/NM
>>23
UE5デモがあの水準で動けば、性能論争自体が無意味だと判らない?
XSXや既存PCアーキでも、UE5はそれなりの水準で作ってくれるよ
要は見掛け倒しのtfを誇示しても、足回りが遅いと無駄だとハッキリしたのがUE5デモ
PCも足回り整えればUE5は効率的に動く
PCは止まってたIO 改善に進むだろ

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yK9l9daE0

瓶の首のところが狭くなってると
その口径で出てくる水の量が狭まるように

一部分の性能が低いとそれが足かせになって
他の性能が良くても力が出しきれない事

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5/cyR3OC0
>>26
UE5のデモはPS5のNVMe SSD 5.5GB/sという膨大な帯域幅の内、どれくらいを活用してたの?

336: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Y/fVX/NM
>>33
8Kテクスチャ使ったデモやゲームでPCアーキと比べてご覧w

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cg1gbYow0
魔法のSSDってやつか

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xLQwGCR30
多分Epic側からMSに、ある程度UE5が十全に動く為の条件は伝えられてたと思う
だから機能的には似てる部分もちゃんと箱にも搭載されてるからね
ただPS5程徹底されてなかった

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2pYRcLXi0
これでクッタリだったら
持ち上げてた奴等は謝罪するの?

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yK9l9daE0

まあ現実的に運用しないと
結果として何がバランスよかったかは
わからんわな

でも今のところソニーは独自のものを出したのは間違いないようだな

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RFglWxR70
そらマイク・イバラも買うならPS5言いますわ

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hGLXc5LbM
自分たちでどんどん首締めてるけど発売後に劣化版しかない現実とどう向き合うんだろうなこいつら

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eveViKF2M
>>39
なおPS4は箱1より性能が高かった模様

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g5noM3b10
>>41
同じアーキテクチャなら数字の差がそのまま性能差になるのは当たり前だからな
PS4とOneもProとOneXもそして今回も

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2ta7hrnjr

これ言ってみりゃソニーとEPICで開発してたPS5という形をした、ただの最新型のSSDだろ、それをUE5というデモで初披露しただけ
PS5=新型SSD

2021末にはPS5上位新型SSDくるからPCと箱はカートリッジにいれてね

PS5は新型SSDのお披露目機だった

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E2tOU2aZ0
>>40
どうもそんな単純に早くできないらしいよ

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XrYSAJIUa
>>40
PS5はアーキテクチャもあって爆速実現できてるから
同じSSDをPCや箱に積んだだけでは大して意味ないぞ

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xLQwGCR30
コヒーレンシとかファイルI;/Oのオーバーヘッド対策とかもしてるから
最初からPS5はSSDをメモリの延長として使うつもりだったって事
多分、MSはPCより速いSSDで十分という認識だったんだと思う

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qwnLKarBM
>>47
MSはVelocity Architectureの解説でそれと同じこと言ってるぞ

348: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Y/fVX/NM
>>53
全てが下回るけどね
特に専用chはPS5の1/3程度しか無い

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9ehC8jCL0
PSの切った舵が失敗か成功か楽しみねぇ

引用元

『「PS5の爆速SSD、爆速I/OはPCの理論上の数字と違い大したものだ」 と、FPSの生みの親が絶賛』へのコメント
  1. 157000. ゲーム好きの774さん@3周年 :2020/05/22(金) 23:10:41 id: 通報返信

    で、消費電力と発熱の課題は解決してるの?
    これが解決しないとCSに乗せるなんて夢のまた夢なんだが

  2. 157001. ゲーム好きの774さん@3周年 :2020/05/22(金) 23:13:06 id: 通報返信

    4kの4倍って16kでは…?

    • 157003. ゲーム好きの774さん@3周年 :2020/05/22(金) 23:18:24 id: 通報返信

      画素数の4倍じゃないの

  3. 157002. ゲーム好きの774さん@3周年 :2020/05/22(金) 23:13:33 id: 通報返信

    結局セルのようにプログラマーがうまく使わないといけないだけなんだろうな

  4. 157006. ゲーム好きの774さん@3周年 :2020/05/22(金) 23:22:55 id: 通報返信

    あっそう

  5. 157009. ゲーム好きの774さん@3周年 :2020/05/22(金) 23:34:23 id: 通報返信

    超大手のマスコミですら海外発信、国内の人間ですら発言を自分たちの都合のいいように改変してしまう昨今、これもそうとは言わないけど今までのPS発売前の声を顧みると・・

  6. 157013. ゲーム好きの774さん@3周年 :2020/05/22(金) 23:51:10 id: 通報返信

    マルチしないと開発費を回収できない時代にその特殊な構造をどれだけのメーカーが
    生かしてくれるかが勝負だなあ。
    独占ソフトなら十全に生かせるだろうから、ファーストソフト次第ってところか。

  7. 157026. ゲーム好きの774さん@3周年 :2020/05/23(土) 00:49:06 id: 通報返信

    特殊な構造というか
    いままでがボトルネック対策のためにいろんな処理を入れて重くなっていた
    それが取っ払われたということで、特殊だったのはむしろ今まで。
    何処のソフトハウスでも特に勉強や投資することなく
    やることがかんたんに素直に楽になり時間短縮できるようになるということ

  8. 157029. ゲーム好きの774さん@3周年 :2020/05/23(土) 01:00:51 id: 通報返信

    そもそもゲーム専用機のくせにPCみたいな作りでPC以下の性能だったのがおかしな話だったんだよ

    • 157045. ゲーム好きの774さん@3周年 :2020/05/23(土) 01:39:01 id: 通報返信

      全然おかしくないぞ。
      ややこしい独自規格をすすめたせいでコンテンツの質と供給が下がりまくって難儀しまくったのがPS2PS3時代。

      そこをPCとの親和性高めればCSの質が飛躍的に上がるしPCCS双方においても開発もしやすいだろってやったのがMSと今の洋ゲーブーム。PS4の成功だってそれを真似たから。

  9. 157047. ゲーム好きの774さん@3周年 :2020/05/23(土) 01:42:22 id: 通報返信

    PSだけしか使えない超技術でCPUGPU面の性能は無視できたとしても
    その超すごいSSDをこのゲームの容量がどんどん増えてる時代に何百GBで幾らで売るつもりだよ

  10. 157051. ゲーム好きの774さん@3周年 :2020/05/23(土) 02:35:57 id: 通報返信

    その代償が爆音ファンかもしれんと思うと買う気起きんわそれについては一切触れないし