1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PrSmvCWm0
古代(機械)文明の技術が僅かながら残っている剣と魔法のファンタジー世界
クリスタルと火風水土の4元素をテーマにしたストーリー
FFを象徴するOP&ED曲
戦闘時のイントロ
僕の考えた自己満足のRPGにFFのガワを被せるなよ。
クソやろうが。
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CF0C8C3xa
>>1
そういうのがやりたきゃFF14をやってね、でスクエニ的には済むから
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7qSwED4t0
>>1
・FFが海外で大きく受けたのはFF7からだから1-6のような世界観がFFの典型というイメージがあるのは少数派の国内ユーザーだけ、これが1つ目
・7後にも9等それっぽい世界観の作品も出したがそのナンバーは総売上が大きく下がった、2つ目
・昔風のシリーズとしてブレイブリーシリーズを作ったがこれもそれほど大きくは受けなかった、これで3つ目
別に嫌がらせでそういうのが出さないわけではない、色々試した結果として出なくなっただけ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:besPcBdx0
>>40
まともな理由が一つもなくて笑った
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hMZhigoL0
>>44
一言でいうと売れんから作らんなんだから別に真っ当だろ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rHqdQqvL0
BRAVELY DEFAULTでええわ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HaZ3oXLa0
>>2
おまえ絶対ブレイブリープレイしてないだろ?
あんなクソゲーがFFとかおれら黎明期世代全員敵に回すレベルだぞ
試しに一度steamのFF6を日本語化してatmawepon導入してプレイしてみろよ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lbCdfqsd0
FFシリーズは、もう旧作リメイクで十分
今、7のリメイクやってるだろ
それが終わったら3と5と6のリメイクで
20年くらい持つ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LAyuyAXv0
>>4
でも作るのが野村やん
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HaZ3oXLa0
>>4
それFF3リメイクやっても同じ事いえんの?
ていうか全リメイクに言える事だけど余計な要素入れて力関係破綻させるの辞めろ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lbCdfqsd0
>>7
FF3が、いつFF7みたいに最新技術リメイクされたんだ?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RoTVxjX10
さすがに懐古向けは作らんだろう
もうゲームやってないのがほとんどだろうし7Rの配信ですら原作知らんのが目立つ
今の一番人気も10じゃなかっけ
新作と同じでリメイクも女受けと海外受けを同時に満たすような作品くらいじゃないか
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G+pvZq920
以前も書いたが、野村のデザイン嗜好が90年代後期のV系全盛時代で固まってるから絶望的だゾ
「現代風都市の摩天楼の下、黒ずくめのコスに身を包んだ超絶イケメンが大剣を振り回しCOOLに立ち回る」
これが野村のかんがえるさいきょうにかっこいいFFだからな、これからもまず崩さないだろう
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uhXC9cwh0
>>9
こういう馬鹿は訴えられたら良いのにな
明らかにお前が混ぜて想像したキャラクター像じゃん
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d/TCdJfU0
>>63
真実から目を背けるな
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uhXC9cwh0
>>71
だったらそういうキャラあげてみてよ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8o0kwvzx0
あの手の日本人に無理やり受けるようにしたラピュタのパクリみたいな王道()ファンタジーをファンタジーに見えるのなんて日本とアジアのアニオタだけだから
外人からしたらあんなもん王道でもなんでもないただの意味不明
だから全く売れない
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q3zfhx+60
坂口さんが映画に失敗して
FFとの離別と退社を事実上強いられるという不幸があったからね
ほんと不幸だよ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OpUBwTlh0
最近のスクエニの特徴
とにかく硬いしHPが多い
バーストシステムをいろんなゲームで使い過ぎ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YUg25mVM0
野村と北瀬が関わってる限り期待のFFなんて出てこないでしょ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i3k0ysZC0
ユーザーの声=一部の声だけ大きな連中
だからだろ?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HaZ3oXLa0
技術と中身は違うと思うけど
技術技術なら任天堂のゲームなんか売れないだろ
スクエニのリメイクはいつもどこかズレている
というかリメイク自体あまりFFに限らずあまり良いイメージがない
当時のままのHDリマスターでいいよって思っちまう
年末のロマサガ3然りグランディア1・2然り
あまり余計なことしなくていいよ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KGiBGf7t0
多分ゲームをプレイしたことない人がつくってる
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HaZ3oXLa0
>>22
FF11の時代にそこをスクエニが言及していたぞ
ゲームをプレイしている開発者に面白いゲームは作れないってな
まぁあながち間違ってるとも思わないけど
この論調はあくまで大衆的なゲームは作れないが正解だろうな
ゲーマーが求めてるゲームはゲーマーにしか作れないだろうねKenshiとかインディやりゃわかることさね
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KrBlbOLf0
いまさら古典的なFF出して売れるって思うのか
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZQpdgDQ6a
FFの定義は吉田直樹そのものになった
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vbg0Wymj0
12345の世界観がFFだよな
6から魔導が入ってきてからおかしくなった
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VFqfWbsua
剣と魔法の世界観にした所で面白いストーリーとシステムにはならんわ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aFlGca4O0
吉田が剣と魔法の古典的というかD&Dベースの世界観で成功していて
13と15がアレだから
無理に二昔前のジブリアニメみたいな世界観や疑似現代世界みたいなのは
誰にも喜ばれないんじゃないか?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aFlGca4O0
D&Dベースならシステムもストーリーも数十年の蓄積があるから
FFに限らずその手のゲームはそんな大外れもしてない
ただ斬新さや独創性に欠けるからマンネリ感はあるかもな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l2Vswb9y0
王道()RPGのドラクエが海外で全く受けない時点でそんなもん今さら作っても意味ないことわかれ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aFlGca4O0
>>35
ドラクエは王道RPGじゃないだろw
王道はスカイリムとかバルダーズゲートとかその辺
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e4BYDtRGa
その時々のディレクターの作りたいもん作るのがFFだろ
生みの親の坂口すらFFは伝統とか気にしないからそういうもんって言ってるし
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aFlGca4O0
かといってふた昔のジブリアニメ系RPGも食傷気味だし実際売れないし
15みたいな路線はもう二度とやれないだろうしで
じゃあどんなRPG作ればいいんだよ?って答えに詰まるな
そんな斬新な物作る開発がスクエニにはいないし
吉田の成功もあって昔風のRPGに回帰するんではないかと俺は読んでる
昔風のRPG作れというわけではないよ 単に俺の予測
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aFlGca4O0
今のガキが萌えとか昔風アニメを好まないのよね
小さい頃からフォートナイトとか洋ゲー慣れしてるから
洋ゲーぽい感じが良いらしい
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HaZ3oXLa0
>>42
どこの世界線の話だw一部の意見をまるで大衆の意見の様にwww
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aFlGca4O0
>>46
そりゃここの世界線の話だ
おまえの住んでる世界はドラクエとかペルソナとかアニメ絵ゲームに
ガキが群がっているのか
そういう世界線ならむしろ俺を招待して欲しいわ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HaZ3oXLa0
>>48
麻薬でもやってるの?通報した方がいいか?
小さい子がフォートナイトやってる?洋ゲーやってる?
早期が2017年発売のゲームを何歳児がやってるの?お前の言う小さい子って何歳なの?
一般的には小学生くらいなイメージなんだけど
小さい子が洋ゲー中毒みたいになってるのにぶつ森が売れてるのはなんでさ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w8OEq3/h0
アライアンスアライブが今の時代のFFみたいだったな
フィールドマップと飛空艇まである
しかも、携帯機
すげー
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hwwYIQh60
初代FFCC遊んでた時はFF5辺りまでの雰囲気残ってると思ったわ
キャラデザも曲書いてる人もFC/SFC時代の本家とは全然違うんだけど
引用元
コメント
FF14が成功しているように見えるくらいFFが終わってるのだなぁ
FF14はRPGでは無くシューティングゲームやぞ
ユーザーが求めるものを作り続けてもマンネリ化等の問題もあるから
ユーザーが求めるものから逸れたゲームを作るのは決して悪い事ではない
「時代が求めていないゲーム」を作ってしまうのが問題なわけ
まるで実写映画のよう、という宣伝でコントローラを操作するよりムービーを見る時間ばかり長いムービーゲーとかまさにそれ
スクエニにユーザの求めるゲームを作れなんて烏滸がましいことを言うな
ユーザがスクエニの作ったゲームを求めるべきだろ
くらいは思ってそう
7以降はカイガイで売れてんの?🤔
ゲーム業界ってユーザーの老害化がひどくない?
新しいものを受け入れず、自分が最高だったと思うものに固執する
固執するだけならまだしも、昔は良かった、今はクソを連呼する害悪ぶり
何事も受け入れる柔軟さが必要なのでは?
とりあえずシナリオなんとかしろ
満足できなくてもせめて納得できるシナリオ作ってくれ
小説とかのメディア展開しなくても納得できるやつを
スキル必中のFF14が、ューティングって、お前どうしたらそんな発想になんの?
14のゲーム性はRTSに近いものだから
シューティングみたいな反射神経や瞬発力と精密な操作を要求されるものと一緒にすんなよ
シューティングゲームにもFF14にも失礼な奴だな
ゲームは娯楽のうちの1つだよ?
「自分の趣味に合わない娯楽」なんて受け入れられないよ。合わないなら、別の娯楽へ行ってしまうから。
新規ユーザーを獲得したいから、時代のニーズに合わせたものをリリースするために、旧来の特徴はあえて踏襲しないようにしてる
らしいが、だったらFFじゃなくて良いよね?って思う
ただ、個人的には6・7のスチームパンクも13のサイバーパンクも、世界観だけ見ればそう嫌いじゃない
アレはアレでFFの一つの形だなとは思わされた
でも、15のアレはなんなのか
ファイナルファンタジーっていうより、服装から世界観に至るまで、もうファイナルリアルじゃん
鬼滅が流行ったからこういう時こそFFCCRoFとEoTのリメイク出してほしい
特にRoFの絶望感やばいけどその分面白いし、マルチがマジで面白かったからリメイク期待してる(FFCCのリメイクきたから余計に期待する)
14みたいなゴミを持ち上げてて本当信者は気持ち悪いな
なんちゃって馬鹿政治劇にメインキャラ死んだ詐欺に意味不明事故死やらの阿呆シナリオ
ゲーム内に妖怪ウォッチやら特撮やらTO要素やらが入ってるのが純粋なFFでファンタジーだと思ってるんですね~
ムービー始まったらスマホ操作したり休憩タイムに入るから没入感削がれてるのを制作側はそろそろ気付いてほしい
清々しいまでのエアプコメントほんとすこ
酒井国王率いる国2からの使者かな?
子供世代にフォートナイト大流行してるの知らないリアルにヤバイやつが混じってるやんw
ユーザーじゃなくて、カモネギとしか見てないから
FF転移漫画読む限り自覚はある筈なのになんでだろうなぁ…
【理想の時代のニーズに合わせた進化】
2Dマリオ(ジャンプ・ブロックから出るアイテムで強化)
→3Dマリオ(旧来のアクションや特色を踏襲しつつ、3D化)
→多人数マリオ(2Dマリオに多人数プレイ導入)
→外伝マリオ(新規IPを作る際、キャラクターだけマリオから借りた形のもの。基本シリーズとは別作品扱い)
他にもロックマンエグゼとかバイオ4とかは時代に合わせて上手にモデルチェンジしてたな
逆に、モデルチェンジしないことで人気を保ってるポケモンとかもある
FFはちょっとズレすぎ
軸が定まってない
大縄跳びゲーだぞ
ノータイムでスキップするからその分アイテムの種類とか敵増やして欲しいわ
かつての栄光だったRPGと同じ名前使ったからホストクラブやらキャバクラのゲームでも受け入れろとか言われても困るわ
そんなに新しいことやりたいなら新作で出せば誰も文句言わない
○○の続編ですってネームバリューで売るけど別物でも文句はつけないでねとか都合よすぎだぞ
毎回方向性を大幅に変えて作品毎のファンがいるもんだから「ユーザーの総意」が無いんだよ
ユーザーの顔色伺ったら迷走するだけ
ホ〇臭く無ければなんでもいいよ
そもそも「ユーザーが求めてるFF」って表現がふわっとし過ぎで良く分からないんだけど…
クリスタルの物語をやれ
あぁ14で良いわ、もうナンバリングいらんぞ
ユーザーに関係なく迷走してるからセーフ()
俺たちがつくっているのは作品であって商品じゃないから
いわば俺たちのゲームはゲームでありながら「世界」なわけよ
ユーザーは画面というインターフェースを通して俺たちの「世界」に触れるわけ
それが俺たちのゲーム体験。
単にユーザーを楽しませるためにゲームつくるなんて媚びた態度は
任天堂じゃあるまいし浅ましくて俺たちにはとても出来ないねw
FFスタッフのありがたいコメント頂いてきたぞ
ダンジョン潜るのに予習が必要なゲームはちょっと……
鬼滅流行ってるのは若い世代でDSの作品だからスイッチで出しても問題ないとは思うけどこれにバッドが付いてる謎
まあリメイクで改変されると思ってバッド付けてるとは思うが
レベル差あると必中じゃないぞ
ダンジョン潜って探索して強敵にどきどきしてっていうのは14ではなくなったな
ま、寂しいけどそれで繁盛してんならそれが世の流れよのぅ
俺はブレイブリーデフォルト好きだぞ。2も期待してる。体験版はちょっとイマイチだったが、オクトラと同じくいろいろ意見が届いてるだろうから良くなるはず。あ、セカンドは積んでます。いつかやるんだ…
初期からやってるユーザーだけど
クリスタル、飛空艇、召喚獣、ジョブチェンジ、シド、999の車掌さんみたいな黒い顔に青いフードの黒魔術師
排除した方がいい要素はビジュアル系、黒服オンリー、学園、ホスト、BLはいらん
つまりキービジュアルのノムリュッシュとシナリオ担当の◯室は糞ってこと
初期からやってるユーザーだけど
クリスタル、飛空艇、召喚獣、ジョブチェンジ、シド、999の車掌さんみたいな黒い顔に青いフードの黒魔術師
排除した方がいい要素はビジュアル系、黒服オンリー、学園、ホスト、BLはいらん
つまりキービジュアルのノムリュッシュとシナリオ担当の◯室は糞ってこと
誤爆
すまんな