1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t6kWmB6TM
あんなもんグラさえ落とせば3dsでも出せるようなゲームだろうが
もちろんPS3や箱360やiPadでも出せるだろう
もちろんPS3や箱360やiPadでも出せるだろう
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iWbBY9IZp
>>1
スイッチは低性能すぎて開発しづらい
開発期間長くなって金かかる
の割にはソフトが売れねぇら回収できない
だから他のサードも低性能土人専用スイッチは無視しとんのやぞwww
スイッチに出るのは低価格インディゲーのみ、しかも時限独占www
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:74XyYI7za
>>7
ソフトは売れてるだろ
1年先行でPS4で発売して、最終的に1番売れたのはSwitchだったんだから(PS4、PC、XboxOne、Switch全てで200万本以上達成)
ソフトは売れてるだろ
1年先行でPS4で発売して、最終的に1番売れたのはSwitchだったんだから(PS4、PC、XboxOne、Switch全てで200万本以上達成)
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1APzetLV0
グラ落とせば出せると思ってるのがそもそも
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JK68xDyVM
>>4
マリオ3dランドみたいなガチで狭い一本道を進んでくゲームだぞ
バンジョーやマリオ64より狭い
マリオ3dランドみたいなガチで狭い一本道を進んでくゲームだぞ
バンジョーやマリオ64より狭い
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pG15/qUn0
ゲームはクオリティ上げるのよりも下げるほうが格段に難しい
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mx3gDf9i0
Switchで出すぐらいなら市場規模段違いのスマホで出すでしょ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+4UIYwxK0
どんなもんなPV見てきたけどスイッチ出だそう思ったらオブジェクト相当減らして解像度とfps下げないと無理そう
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GIHYjIl7a
今プレイしてるマリオデより面白そうだわグラは確実に超えてる
ちなみにマリオデはクッパの国の三の丸奥までプレイした
つか思い切ったことしたよなクラッシュ
当時3はポケステ買ってフルコンプしたのにノーティじゃなくなって失望したからなあ
これなら聖剣4も新作で出せるわ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wsAtk9Ena
Switchでもクラッシュ123は出てるからな…Switchが低性能なのが悪い……
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3VbJHFwU0
スイッチの普及台数がもっと圧倒的だったら
無視出来ずスイッチに合わせて開発したんじゃね?
無視出来ずスイッチに合わせて開発したんじゃね?
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oryvy97Pa
>>14
普及台数基準にしてるならxboxより売れてるし基準は満たしていると思うけど
普及台数基準にしてるならxboxより売れてるし基準は満たしていると思うけど
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oryvy97Pa
>>20
それスイッチに合わせればいいんじゃないの?
それスイッチに合わせればいいんじゃないの?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:guUtQPSgd
123同様また後から出す予定なんだろ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3jWF+VdpM
>>16
あの頃はSwitchが普及しかけてる時だったから慌てて対応したんだろうなって思ったけど
まさかSwitchがこれだけ普及しても後回しとはな
追加要素でもあればいいんだが
あの頃はSwitchが普及しかけてる時だったから慌てて対応したんだろうなって思ったけど
まさかSwitchがこれだけ普及しても後回しとはな
追加要素でもあればいいんだが
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FURXBRl1M
コールオブデューティ出せって言ってるわけじゃないからな
クラッシュのグラなら余裕でSwitchで出せるし
ユーザー層もSwitchとかなり被ってるだろう
クラッシュのグラなら余裕でSwitchで出せるし
ユーザー層もSwitchとかなり被ってるだろう
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tyaw2hCI0
1年後にでるんちゃうの?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RHgCDwmoM
海外の反応はわからないが日本では空気だろ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jWCF88mXM
同じ会社が開発したスパイロのPC、Switch版は後発だったな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r5ujS0jJ0
昨年も一昨年も米年末アマランで上位だったんだよなswitch 版
数百万は売れてると思うんだがほんと何で対応しなかったんだろ
数百万は売れてると思うんだがほんと何で対応しなかったんだろ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+eV9hEhT0
そのグラを落とす作業が金かかるじゃん
2個作ることになっちゃう
マルチプラットフォームの設計に最初から含められない者は労力がかかりすぎるよ
2個作ることになっちゃう
マルチプラットフォームの設計に最初から含められない者は労力がかかりすぎるよ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5kUYA9+qp
赤字だからだよ
しかもそれが意欲的な目的のためならともかく低性能ゴミに対応する作業のせいでってアホらしくてやってられんわな笑
しかもそれが意欲的な目的のためならともかく低性能ゴミに対応する作業のせいでってアホらしくてやってられんわな笑
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wsAtk9Ena
わざわざ日本語版の告知動画まで有るけどユーザー層マッチしてないし大爆死しそう
昔は100万以上売れたんだよなこのシリーズ
昔は100万以上売れたんだよなこのシリーズ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iQDVsxUM0
世の中広いんだし
まぁ理解出来ない人がいても不思議ではないな
まぁ理解出来ない人がいても不思議ではないな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iYbGW3xt0
興味はあるが1~3でお腹いっぱい
それらと比べて明らかな魅力でも無ければ買う気までは起きない
それらと比べて明らかな魅力でも無ければ買う気までは起きない
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o5ZUi7RD0
システム古そうだから日本じゃ売れないでしょ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HpseIvuX0
一応こういう報道もあるから、後発移植はされそう
先日発表のシリーズ最新作『クラッシュ・バンディクー4』PS4/XB1以外への機種も検討中
https://www.gamespark.jp/article/2020/06/24/100068.html
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LpVjz2vC0
性能のせいで
出なかったり後発とかしょうもなさすぎる
出なかったり後発とかしょうもなさすぎる
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iYbGW3xt0
何故何故PC版も出ないんだ?
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iYbGW3xt0
何故何故PC版も出ないんだ?
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NR1CHlzK0
スマホをメインにして全機種に出すのが最もユーザーが多いのに
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+JxFTzoL0
昔は国内だけで2~300万売れたんだっけ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sdW8Vu0D0
据置版作ってSwitchの移植が得意なスタジオに
後発で移植させるパターンじゃね
大手メーカーのスタジオはハイパワー活かすのは得意だけど
低スペックに工夫して落とし込むノウハウがあんまりないよな
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:232zHpa90
>>50
> 低スペックに工夫して落とし込むノウハウがあんまりないよな
IPを持って自社開発するようなメーカーのスタッフてわりと高コストなので
低スペ向けにデータやロジックをダウンサイズさせるような作業をさせるよりも
お金になる新作の開発に充てる
ノウハウの有無じゃなくて人材の用途的にいないしやらせない
だからこそ移植専門のデベロッパーがある
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qu8wz3xnM
3段盛りの売上が良くなかったんだろ察しろ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L3u1TrYcr
>>54
海外アマ見る限りだとswitch版はカービィドンキーヨッシーより売れてるぞ
多分少なく見積もっても200万はくらいは売れてるはず
海外アマ見る限りだとswitch版はカービィドンキーヨッシーより売れてるぞ
多分少なく見積もっても200万はくらいは売れてるはず
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QaWSZ+51a
>>55
海外ってどこ?
海外ってどこ?
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L3u1TrYcr
>>56
アメリカだよ
18年と19年で2年連続で年間ランキングトップ100に入ってる
米アマゾンで年間100にはミリオンクラスのソフトじゃないと入れない
アメリカだよ
18年と19年で2年連続で年間ランキングトップ100に入ってる
米アマゾンで年間100にはミリオンクラスのソフトじゃないと入れない
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QaWSZ+51a
>>60
すげー
逆に日本売れなさすぎだけど
すげー
逆に日本売れなさすぎだけど
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bWVauR6T0
所詮はPSで出てたマリオみたいなゲームに過ぎないからな
本物のマリオがあるスイッチで受ける訳もない
コメント
普通に後発だろ
日本じゃ対して売れんだろ
PC持ってればグラ落とせば出来るのなんてすぐに分かるもんだがファンボーイはPCも持ってないのか?
PSも持ってないんだぜ
知らんのかファンボーイはハード持ってないぞ
いつものブーメランか
学習出来んなあ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pG15/qUn0
ゲームはクオリティ上げるのよりも下げるほうが格段に難しい
じゃあ上げてくれよ……マジで
〉ゲームはクオリティ上げるのよりも下げるほうが格段に難しい
何言ってんだこいつ
いや、これガチだよ
オブジェクト配置の変更もそうだし、シェーダー処理もそうだし、ファークリップもそう
やっつけ仕事ならともかく、一定の品質を保ったままデチューンさせるのは相当のコストや技術力が必要になる
だから、スイッチ向けにデチューンしたソフトを出せるメーカーは、そのタイトルが最初からあまり処理が重くないか、優秀なエンジンやエンジニアが所属しているか、コストをかけてもリターンが見込めるくらいに売れる保証のあるタイトルかのどれか
言いたいことはわかるがクオリティを下げないために頑張ってるんだから下げるのが難しいって訳じゃないだろ
「一定の品質を保ったまま」を読み落としてるのでは?
つまりswitchに出さない分PS4で売れるからPS4版は国内初週ミリオンは売れるって事ね?
楽しみにしてるわ
流石に負け惜しみが酷い
低スペック故にハブられる事なんて分かりきってるだろうに
興味が湧いたら対応機種でクラッシュ買うだけなんだが負け惜しみって何なん?
クラッシュは開発どころか発売元まで転々としすぎてワケワカメ
いや、あのバタ臭い絵面で舌出してるパッケなんかじゃいらねーだろ?