ブループロトコル、βテストが不評だった為しばらく改良に専念すると発表

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cRZlPpE20

117: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mnA45UD2M

>>1

うおおおおおおおおおおおおおおおお

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cRZlPpE20
まああの出来じゃあねぇ

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GUeSvrxGa
そんなに駄目だったのこれ

 

121: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bOEIriUs00707
>>3
map切り替えの度にパーティ解散して強制鯖移動やぞ、震えるわ

 

123: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3S/iEHY700707
>>121
インスタンスダンジョン的なものじゃなくて?

 

124: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bOEIriUs00707
>>123
いや、街から外でも解散だし
街道Aから街道Bでも解散
更にベータだから再集合も失敗するし、そもそも開発者はダクソの床文字のみたいに他プレイヤーの姿を感じ取る目的でしか考えてなかったから
根本的にネトゲではなかった

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TnVNpk840
またバンナムに騙されたのか

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0s5u+9cH0
これは真の〇〇
何かが当てはまるんだっけ

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UgVLWXEbM
>>5
仲間

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qgJgnSAq0
アークの格ゲみたいな2D視点固定じゃないのに
アニメ的なグラがすげえCC2とか余裕で超えてね?と思ったけど
システムがあかん過ぎたのか?

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KJl3McG20

これ意識高い系の酷評を真に受けてしまってるイメージ

開始してからの運営で失敗するパターン

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KJl3McG20
及第点は高いレベルで超えてるから、
意識高い系のノイジーマイノリティな意見は感謝するだけで
プレイ人口を増やすタイプの方向でさっさとサービス・インしてればよかったという印象

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pAyUPe/k0
あのまま始めてたら即死だった

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LyJZcvOqa
やっぱり時代は原神だな!

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OK0x3yk10

MMO十箇条
1,月額課金 or シーズンパス購入制
2,強さが課金(RM)で手に入らない
3,PT人数は無制限
4,ボスがレアドロップ有
5,バザー(経済)システムあり
6,バトル以外のコンテンツ充実
7,時短課金なし
8,オープンワールド
9,対人あり(一部エリアのみ制)
10,職人(クラフト)システムあり

ネトゲなんてこれを守るだけで成功するのに守れないアホなメーカーが多い

 

106: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kSbLRIBM0
>>13
なにその15年前のMoE

 

118: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uNpawhreM0707
>>13
3番は大味になるだけだろそんなの

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jqGnZ9/s0
モデリングに結構金かかってそうだったし見切り発車はまずいと判断したか

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P8Fy1SMT0
これ不評だったんだ
絵がすごかったのは知ってる

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/lu+scXx0
何が悪いか具体的な意見聞いたこと無いわ

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ltMZ7blLa
>>16
マーケットが無い
トレードも出来ない
生活コンテンツ薄すぎ
ダンジョンで自由チャット不可
よく言われてるのはこの辺

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KJl3McG20
>>17
その辺は半年後や1年後の大型アプデや、バージョンアップ計画で将来対応で充分なのにな

 

119: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oxnfx1x+d0707

>>26
世界設計って難しんだろうけど
既視感の連続で驚きもなく、埋もれて終わりそう

実際、退屈だったしな

 

82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2jCxM63J0

>>16
> 何が悪いか具体的な意見聞いたこと無いわ

まったく知らんゲームだったのでちょっとyoutubeで見てみたんだけど
この人のレビュー見るに 制作陣が無能の極みだろw
何が悪いもシステム的には悪いところしかないようにしか思えん…
https://www.youtube.com/watch?v=B-i1Ui5JA00

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2x82JTGmd

なんか普通の昔のアクションゲームだったんだよな
シャカシャカ動くモーションとかさPS2のゲームっぽくて

月額課金なしとか収益モデルどうするつもりだったんだろう

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qlKRq5pj0
世界観やグラフィックは好きだからこのままポシャらないで欲しい

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n0u2RHug0
これは英断
あのままリリースしてたら死産だった

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wa/Z69Oa0
一番不評だったのは所持品枠30(スタック無し)と
アイテム鑑定だろ

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jOJWDG7aa
>>22
所持品枠はマネタイズ要素だから絶対に増えんと思う

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UHZ2QzgJM
>>22
アイテム枠30って課金で鞄サイズ増やす気マンマンにしか思えないよね

 

80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:thDh/AmM0
>>22
それでいちいち街に戻るしな
せめてフィールドの村に倉庫だよな

 

97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PLtauXZD0

>>22
公式が配信でプレーヤーに頻繁に移動して欲しかったからそうしたと言ってたよ
事前にそういうカバンの仕様の狙いを発言しちゃうとフィードバックが減る可能性があるから言わなかったらしい

正式サービスでは所持枠は無課金でも増やせる、鑑定はそれ用の熟練度のようなものがありプレイを続けていると自動で鑑定がされるようになるがユニークアイテムなどは鑑定が必須になる予定とか
CBTでの不評な情報だけ拡散してるから本当にそうだったとしても失敗だったかもね

俺が気になったのはUIの操作がマウス操作しかない事だな、パッド操作でもステックでカーソルを動かして決定ボタン押させるし、キーボードでのUI操作は全然できないから本当にまだ未完成なんだなと思った

 

102: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lq7Wrbap0
>>97
こう言っちゃなんだけど客側も擦れているから
後から実装する予定です、とかをそのまま信じなくなってきているんじゃないかな

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PVhxfa7Bd
なにが悪いかってより
なにが面白いのか?このゲームの特徴は何か?
って言う売りのない印象のベータテストだった
特徴がないのが特徴というのがピッタリくる感じ

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6JggsuGsa
かなり不評だったし直す所山盛りだからな
これはいい判断

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W/n7dHs70
成功しないだろうな
文句言ってる奴皆違う方向向いてるし
今の時代に時間だけかかる作業ネトゲなんてウケねえわ
スマホでいくらでも気軽なのいくらでもあるからな

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yIQqusJB0
流用して1人プレイ用のRPG作ったら人気出ると思う

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kXYSppwia

>>27
マルチプレイ対応のソロゲーとして売れば、CBTのままでもそんなに悪くなかった
アクションは単調、シナリオも荒削りだが、
イベントシーンはしっかり作ってたし、グラは良かったから
まぁクリアまでは遊び続けられる

でも、ネトゲとしてはユーザーは定着しないだろうなぁって感じ

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LfFO/nMM0
バンナムだろ。
何しようが無駄。

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YqMwfBG7a
アニメっぽい量産型糞MMO風MOとかアホしかやらんだろ
キャラグラ以外全部低クオリティやし

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J/9fd3Ri0
テイルズ延期SAOウンコこれも糞バンナムやる気あんの?

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E5Pf5zKp0

「MMORPGのコンテンツは何を作ろうが3ヶ月で終わる」 ネクソン傘下スタジオの統括プロデューサーが指摘

・MMORPGのコンテンツは何を作ろうが3ヶ月もあれば終わる
・メイプルストーリー2はわずか1ヶ月でコンテンツが尽きた
・企画時はレベリング以外のコンテンツも遊ばれると考えたが、実際は一気に駆け抜けて1ヶ月でコンテンツが終わった
・プレイヤーのコンテンツ消費速度によっては、コンテンツを付け加えていく方式には限界がある
・WoWが登場してからコンテンツがあふれ、コンテンツがMMORPGの生きる道だと考えられていたのが過去10年間
・「レベル上げをして、カンストして、ダンジョンに通って装備やアイテム集めをする」、MMORPGで多くのプレイヤーはこれ以上の事は望んでいない
・Blizzard Entertainmentはこれがわかっているから、新たなMMORPGを作ろうとしないのではないか
・多くのMMORPGでは、プレイヤーの強さがゲームを支配しているので、ステータスの向上に繋がらないコンテンツが無駄になる事が多い
・クエストやストーリーがゲームにとって本質的には役に立たない事もある
・2000年代初頭のMMORPGは、コンテンツではなくコミュニティがゲームを支えていた
・プレイヤーは誰に言われたわけでもなく最初にログインした時からレベル上げを開始する
・レベルは最も直感的にキャラクターの成長を見せられるが、ゲームに制限をもたらす
・しかし、レベル上げがないと、プレイヤーは「問題を解きに来たのに問題そのものが存在しなかった」というような感覚になる
・システムが他と2割違うと新鮮だと感じてもらえるが、9割違うと変なゲームだという印象を与えてしまう
・レベル上げの狩りで楽しいのは全体の10%程度で、それ以外はただの作業

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KJl3McG20

>>33
こういう意見を集約していけば、『ビジネスを考えたネトゲのあり方』 ってのが見えてくるのに

それが信じられずに、凄いものや、コンテンツの密度に傾注して、同じ失敗を繰り返してしまうスパイラル

 

引用元

コメント

  1. βテストが何なのかを知らない人があまりにも多いのが気になった
    むしろ今は否定的な意見のほうが有り難い

    FF14のようなWoWのパクリでは無いオリジナルなのだから時間をかけて作って欲しい

    • ベータを体験版だと勘違いしてるヤツが多過ぎよな

      • そして、ある意味β版として最高の役目を果たしたとも言えそう。
        ここから本番に移行出来るかは神のみぞ知る話だが

        • 出来の良し悪しはまた別の話だしね

  2. 15年前のMMOのほうがまだ面白いレベルだし直しようがないよ

  3. 具体的に何がダメか言えと言われても色んなところがダメだからパッと書き出せないんだよ
    それでもグラフィック辺りは平均以上だし開発のやる気がしっかり伝わるβ段階だから期待してるけど

  4. ソースに「不評だったため」なんて文言はなかったがどこから出てきたんだ?
    それはともかく、クローズドβテストは不満点を洗い出すために行うもので、意見の集約と対応がまとまればその後開発に専念するのは当たり前だと思うのだが

  5. マスターオブエピックとか久しぶりに聞いた
    一番理想に近いMMOは未だにMoEだわ

  6. 個人的優先度は、経済、そのための魅力的なアイテム、そしてドロップ
    どうせ作業になるレベリングもこれがあるだけでがんばれる(限界はあるけど)

  7. ビジュアルは頑張ってるんだけど芯の部分がいつものバンナムというか・・・

    体験版ではないにせよバンナム主導で回してる中で劇的に変われるんですかね?

  8. 確かに糞な所は糞だし俺もCBTで色々書いたけど改善する気があるなら待ってもいい位には気に入ってるよ

  9. 所詮バンナムだしな

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