ゼノブレ2三大不要「TIGER TIGER」「スザク育成」「ナナコオリ育成」

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OD8VdDUk0
これ考えた奴頭おかしいだろ

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y0WsHr6MM
しないならしないでいいんじゃないの

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7MgrZFB00
別に不要じゃないけど鬼畜すぎる

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LQD1kgoC0
ムスビが一番いらんかった

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xed8t3F70
フィールドスキル

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FS9oa8hD0
ナナコオリ育成は設定した奴本当に頭おかしい

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qGVvaSe80
スザク育成って大変だったか?

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6LApTBLY0
>>9
スザクというか傭兵団だな。スマッシュあるからスザク自体は許すよ

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tf0/sZZod
タイガータイガーきらいじゃないけどアプデまで強化パーツ手にいれるために強いられるのがきつかったな

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IiJwL8VF0

ナナコオリはまだ早めに出てくれれば、色々な作業の合間にやれるけど
終盤に来るとマジの地獄でしかないな

ティガーはまあ修正で有情になったとは思うが
あの単調なミニゲームをハナの強化に必須にしたのはちょっとね…

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v/lCcSEYa
ナナコオリは設定ミスレベル

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EBVg6JTfd
不要パーツ売ればまあまあ稼げるけど別の方法で稼がせて欲しい

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CabybhJBd

ナナコオリは育てた分強いけど育てるのだるいので育成部分カットして欲しい気持ちは分かる
スザクは確定ブレイドでスマッシュ持ちで有用

つまり不要なのはおにぎりなんだよなあ

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zv4JKr2LM
ナナコオリフラジオレット頑張ります♪

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CabybhJBd
ムスビはモデリングの再現度高いのが逆に足引っ張ってるな
あと声が合わないのもだめだとおもう

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vToUE9BK0
>>21
ムスビの声は合ってるとあのデザインだからこそ合ってると思うわ
ヘイトが向かうデザインとしてあらゆる要素が噛み合ってる

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9XQXvM2W0
おむすびの方が苦行だった人多いんじゃないの?
キャラ自体に人気ないし

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6LApTBLY0
ゲームにハマる兆候「~さえ何とかなればなあ」って言いながらプレイし続ける
コレがぴったり当てはまるタイプだと思う

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X8mWvlvA0
スザク育成とかエアプか動画勢だろうな あんなのいつのまにか終わってる
ムスビと細かいところでヤエギリ アイスクラフトのツキ辺りがバリキツい

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cHjY4anmp
コスモス召喚するのに10時間くらいかかった気がするわ

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9PD5iwMs0
地味にクビラとミクマリも大変
…ナナコオリのついでに終わる?ホレルゲン飲ませる?ごもっとも

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TvcrXIHT0
おむすびは30分くらいただ素材集めしてた記憶が…まさに作業でしかなかった
ゼノクロの素材要求量とかもおかしかったし、単純作業が楽しいってスタッフがいるんだろうなぁ

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X8mWvlvA0
>>30
というかゼノブレシリーズの欠点ほぼ全部が素材どこで取れるかわからない&落とす敵が見つからない なんだよなぁ
ここさえ快適にしてくれりゃ多分ある程度許せたところもあっただろうに

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cwGbcH1T0
>>39
そこはやっとDEで改善されたな
せめてクロスの時点で改善してほしかった

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X8mWvlvA0
>>47
クエスト受けてる時ならわかるようにはなったがクエストクリアした後あの素材どこだっけ?ってなるからまだ完全に改善はされてねえな…
ゼルダのシーカーセンサーみたいな進行状況関係なくオンオフ出来るのが理想なんだがぁ

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Osbo0rx3a
全要素コンプリートするのに
最後が俺もおむすびだったな

 

引用元

コメント

  1. スタンプ3種を100近くまでやらんとあかんとか思わねえよ

  2. 逆に一番簡単な奴ってハーレム作ろうとしてる奴か?集金方法確約すれば一気にいけるかな。名前なんだっけ

    • リンネだろ

  3. あまり先に進むとおむすびの素材のところに強い敵が現れて、レベルあげないと素材集めも辛くなる

  4. チャレンジバトルフルコンプの方が大変だった

  5. どんだけハードルを下げて欲しいんだよ…

  6. スザクの育成とか何言ってんだコイツっていうレベル
    ナナコオリ育成は不要というか加減を考えろ馬鹿!ていうレベル

  7. スザクきつかったか?ムスビのほうがきつかった記憶

  8. ブレイド召喚にガチャ要素いらねえ
    ストーリーに合わせて解放でいい

  9. 大体の苦行は何だかんだやっていればやるだけゴールに近づくからいいけど
    コスモスは出るかどうかは物欲センサー次第だからガチャコンプは涙目になりながらやったわ
    ストーリークリア&全ユニーク撃破&1000万ゴールド支払でレアブレイド確定出現ポーチアイテム(制限時間1分)とかあったら個人的に嬉しかった
    (異論は大いに認める)

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