1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PmAbrDcYF
https://www.pcgamer.com/amp/ray-tracing-is-a-scam
>最初のRTX対応カードであるめちゃくちゃ高価なNvidia GeForce RTX 2080 Tiのリリースからほぼ2年後、
レイトレーシングの経験を積むにあたり、
特に目立つものはまだありません。
レイトレーシングの最大の問題は、
ゲームの光源処理が、私たちが見ているものを偽造するのが本当に上手くなっていることです。
そして、言及されているすべてのゲームは、レイトレーシングの巧妙さが無くても本当に美しく見えます。
>メトロエクソダスがその好例です。
グローバルイルミネーションを有効にするには、多くの作業が必要です。
見た目は良いですが、パフォーマンスへの影響は大きくなります。
それをオフにしても、それはまだ本当に格好良いゲームです。
もちろん、暗闇の中で多くの時間を過ごすのに役立ちますが、
それでも、ゲームは私たちが現実の世界にいることを私たちに納得させるのに非常に優れています。
同じことがシャドウオブザトゥームレイダーにも当てはまります。
レイトレースシャドウは特にゲームの最初のパーティーシーンで本当に良いですが、
ここでも非レイトレースシャドウは問題ありません。
最高品質の設定でゲームを実行すると、
影が常に「完璧」ではない場合でも、優れた視覚体験を得ることができます。
さらに重要なことは、
シャドウの品質がゲームプレイに影響を与えることを感じたことは一度も無かったということです。

Controlは、RTXレイトレーシングの賢さをすべて備えていなくても、見た目はかなり良好です。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pMzFG26Sd
だって面白くする為のものではないし
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5F3FRzke0
リアクションの多いゲームには圧倒的に不向きなのよね
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zTr+4USu0
開発を楽にするためのツールで何言ってるんだか
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8G595QYed
没入感とかいうあやふやな物に必要らしい
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YcYqXwI00
アホかな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mOsTruqh0
逆に視認性悪くなってイライラしそう
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LB5Fu2fR0
レイトレーシングは確か二綺麗になるけど
フレームレートを多大に犠牲にする程グラに貢献してるかって言ったら
別に疑似的なのでいいよってなる
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WCyu8jAL0
実際そう思う
ハードの性能アップでボチボチ扱えるようになるという点で持ち上げられてるだけで
次世代機が解像度が上がります以外の分かりやすいアピール材料に困ってるがゆえのこと
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:88GF+1F/0
レイトレ自体がゲームを面白くするわけじゃなく
レイトレで省力化して開発者が面白くする部分に注力出来るようにするための機能だろ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eVYmqaCtd
今年の次世代PCパーツでレイトレーシングの普及がより加速する
レイトレーシングがあれば従来の手間がかかるベイク処理が必要なくなるし、リアルタイムな光源処理を前提にしたマップに移行できる
つまりは、開発が非常に楽になる
102: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pCiTzvnx0
>>13
それはレイトレ非対応でゴミレンダリングするって意味だぞ
142: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OfE9neOM0
>>13
レイトレ出来るのは画面の極極一部分だけだぞ。全面レイトレなんて重すぎて無理。
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7/ZzwkN3H
HDになったのは意味はあったよ
次は8kまで無理だろうね
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NEMjkuSM0
俺らが楽になるからお前らは高いハード買え
ってそれウリになるのか
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5x0pI0QwM
そんなん言ったらグラ競争自体がもうゲームの面白さの競争から逃げ出してるようなもんだろう
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BkEccWMJM
ただの開発者の自己満だし
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2AOGHWIi0
綺麗だけどゲームによっては見づらいだけなのがネック
綺麗さを生かせるような内容のゲーム作って欲しい
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lcWaCNWc0
焼き付けの手間が減るならいいこったけど、パフォーマンス落ちすぎだわな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DnIQyfl60
面白さで誤魔化すのは難しいからな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HqywChplM
ロード短縮はマップ作りが変わるから面白さに直結するけど
解像度やレイトレは正直どうでもいいわな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TGBg4bh30
レイトレのためにフィールド狭くしてオブジェクトも減らしました
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FLvG5fY10
明暗に広がりを持たせることでゲームの幅も広がるだろ
この暗がりに何かいる・・・深淵を覗くだけでワクワクしちゃう
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7/ZzwkN3H
HDは偽も何もなくHDだったけど
4Kから分かりにくいんだよね騙せる範囲だし画質的に
こんなの普及しないよ
HDでいいじゃんって範囲だから
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wtOAuRVH0
>>26
100Kになったらゲームが100倍面白くなるかって言ったら実際はHDと変わらんのよね
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gy6/Ec3S0
そもそもレイトレなくても綺麗なグラは実現できるし
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rZyGBvvsa
その機能を使える選択肢もある高性能な箱
選択肢すらない低性能なPS
ただそれだけ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:leqLdBTs0
レイトレはインディーズには最適解だぞ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SnrC75F10
ゲーム性まで及ぼすとなると鏡やガラスに映った反射で敵の接近を察知とかだな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cs9YveJkM
レイトレは開発の手間を減らすのが最終目的だからな
レイトレとラスタライズ両方使う今は谷間の時期
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eVYmqaCtd
大半のインディーメーカーにとってもレイトレーシングは有用だろうな
低コストで手間のかからない次世代グラフィックが表現できる
少人数開発ほどちくいちベイク処理するのも大変だろうしな
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NEMjkuSM0
>>35
レイトレなら手間が省けるとしても現実的には両方対応する必要ある時点で
今それ推す意味が薄い
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eVYmqaCtd
>>88
別にそこは劣化させるだけだろ
レイトレ前提のグラフィックにしてPCやXBOXは最高水準のグラフィック
PS5はペラペラのレイトレなし低グラフィック
よくある最適化の手段だろ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mOd2H5AA0
スイッチより上の性能は邪魔でしかないと言いたげな奴が大勢混じってて草w
そんなわけないだろうがw
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wtOAuRVH0
>>36
性能でどうにかなるならPS4がSwitchに駆逐された説明がつかないんだよなぁ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SnrC75F10
レイトレ性能がない可能性のあるPS5の話
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tQ+JclxI0
今まで手動でやってたのを自動でできるようにするだけだからそらそうよ
フルレイトレにしても影が暗くてよく見えないから修正したり思ったり画面が映えなくて修正したりで開発の仕事も結局減らないだろう
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7/ZzwkN3H
レイトレだの4kだの必死になっても受け取る側がその環境にないんだから
どれも失敗するよ
実際に見てもふーんなレベルでしかないし
まあHDに移行する前になんちゃってワイドTVとか出てたアレと同じだよ
引用元
コメント
レイトレっていちいち光源を人が調整するのを避けるために動的処理として作るのが主な役割なのでは?
キレイとかそういうのは副産物で、リソース管理の負担減らすためじゃないの?
DX12Uってそういうのをオプションにすることで開発者の管理負担の軽減を狙ってなかったっけ。
しかもプレイヤーから見えない位置の解像度を勝手に落とす機能とかもあったような。
現状ではパフォーマンスに影響するから無理に導入すんのは微妙かな
これが何の気兼ねなく使えるレベルでハードスペックが上がれば開発者は楽になるかもしれない
でも別口で上がったスペック分の新しい何かを要求されて
結局は開発期間あんま変わらなかったりするんだろうなぁ……
なんかPS5の状況によってレイトレの上げ下げ激しすぎない?
グラフィック自体が面白さに直結する要素ではないからな
そのグラフィックに意味を持たせるゲームデザインにできなきゃただ綺麗なだけで終わる
ただ綺麗なだけじゃスクショ遊びくらいにしか役立たんよ
重要なのは横井軍平さんが言ってたとおりに技術じゃなくて「その技術で何をするか、どう面白くなるか(便利になるか)」って点なんだけど、例によってそれが全然見えてこないんだよなぁ。
「レイトレーシングはきれいですごいとおもいます(小並感)」以上の話がないなら、単純にコストを嵩ますだけだと思うのだけれど
グラフィックは良い事に越したことはないが
綺麗なグラ見て感動しても数分したら飽きるだろ。
そのゲームがつまらなければクリアしたら用済み。
PS4ソフトに中古が多いのって、
そういう何度も遊びたくなるゲームが少ないからでは?