1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ecg7m8Lf0
2017年6月:E3でロゴだけ公開。「2017年より先」にリリース予定と発表
2018年6月:任天堂「今年のE3で発表するにはちょっと早すぎる。見せる準備が整ったと思う時にお見せしたい」
2018年11月:任天堂「いつ頃リリースされるか目途は立っている。開発は順調」
2019年1月:開発体制を根本から見直すことが決定。開発元がレトロスタジオに変更
2019年4月:レトロスタジオがスタッフを募集
2019年6月:アートディレクターを募集
2020年2月:元DICEのアートディレクターJhony Ljungstedtの採用が明らかに
2020年8月:リードプロデューサーを募集
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mOsTruqhM
FFはある程度売れるけどメトロイドってこんだけ時間かけても売れるか怪しいからなぁ
ちゃんと発売されればいいが
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e+RwI2Ft0
2018年11月:任天堂「いつ頃リリースされるか目途は立っている。開発は順調」
2019年1月:開発体制を根本から見直すことが決定。開発元がレトロスタジオに変更
やっぱりダメな時ほど順調だとか言いたがるんだな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ysz1KXMS0
>>4
順調って言ってたのどうせNOAのゴリラだろ
あいつは内部事情とか無視して大口叩くからな
発言自体に価値が無いし相手にするだけ無駄
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3T/KS8ft0
こんだけ時間かけてもたいして売れないんだろうな
シューティングだからバズればワンチャンあるけど
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HVYC1ivh0
>>6
マルチ対戦ないから無理だよ
しかもスイッチでやるFPSとか拷問
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cjAFM60pd
順調だから今年出るよ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cca/R1RE0
FFはFF15がヴェルサス13から10年だから7年以内にでるかだな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q9RSkdli0
レトロスタジオの歴史
1998年、テュロックのスタッフによりレトロスタジオ設立
『アクションアドベンチャー』 → 中止後プライムチーム発足
『マリオフットボール』 →中止
『Car Combat』(自動車格闘) →中止
『Raven Blade』(RPG) → 2001年のE3出展後、中止
宮本茂来社(銀河皇帝事件)
数十人のスタッフが退職または解雇
2人の社長が解任
2002年『メトロイドプライム』発売
2004年『メトロイドプライム2』発売
メインスタッフがWiiに反対
コンセプトアーティストが独立
2007年『メトロイドプライム3』発売
ディレクター、アートディレクター、メインエンジニアが独立(任天堂曰く「大事件」)
シニアデザイナー2名が退職
エンジニアディレクターが退職
2010年『ドンキーコングリターンズ』発売
https://www.ign.com/articles/2004/12/18/a-retrospective-the-story-of-retro-studios
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0ggtSC240
レトロ神話はwiiu版のドンキーコングで崩壊した
今は過去の威光でなんか良いスタジオってイメージがあるだけ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oJb2rLBe0
これで定期的にシリーズ作っていきゃ良いんじゃないの
無軌道無計画でこの4だけのためにチーム作ってるならアホすぎだけど
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Thwb83Eq0
スイッチにはもう間に合わんな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OE/p0OT30
まあメトロイドに関しては何の擁護もできん
発表したこと自体が任天堂の汚点
他陣営は出る予定もないのに発表してるとか言い訳してた任天堂のお前が言うな案件だし
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1aLS3zGo0
>>18
任天堂は苦しい時は未完成でもとりあえず見せるのは悪い癖
ゼノクロス、ゼルダ、メトロイド、メガテン
タイトルのみのダビスタ
そういう時はちゃぶ台返ししちゃうケースが多い
メガテンは任天堂タイトルじゃないからちゃぶ台返しはないだろうけど
ゼルダ2は心配 今年ゲーム画面見せないようなら難航してそう
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:se2Ka+1o0
大して売れるソフトじゃないだろうに
こんだけ時間かけて大丈夫かよ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fxlH/tHa0
発表があまりにも早すぎた
発表されてから実際に出るまで時間がかかったFFみたいだって言われても
仕方ないわ
というか全然完成してないの発表を先走ったのは任天堂らしくないね
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a9PKVcua0
メトロイドプライム自体が好きな人にしか興味を持たれないマニアックなシリーズなのに
ここまで宣伝して引っ張られても正直メトロイドって女性キャラのサムスだからこそ人気がある一面があるのに
一人称視点でわざわざやる題材にメトロイドを選ぶかと昔から思ってる
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fdGuC6Ir0
>>22
サムスが人気あるのはわかるが、メトロイドは硬派なのが良いんだぞ。
ジメジメした閉鎖空間を抜けた先にご褒美としてちょっとスーツ脱ぐだけで良いんだ。
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:guFTL4z00
FFみたいなイメージムービー詐欺はしてないだろ
FF13とか初期PVなんだったんだよあれ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D/0dhT5nd
発表が早すぎて任天堂らしくないと言ってる人がいるが、早期発表ばかりだったWiiUソフトのこと忘れてんのかね?
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WG9R/fB20
開発に4年くらいかかるの普通だしな
FFみたいにタイトルパリーンするわけじゃないし
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6M4JUNXX0
任天堂ってメトロイドが絡むと変になるけどこれはどういう現象なんだろうな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yeHjOUPC0
>>27
メトロイドは外国で売れるから下手なもの作れないんじゃね?
日本だとパッとしないけど
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RzaCiysSd
>>28
日本でマイナーだからさぞ高名なタイトルのように勘違いするけど実際はカービィとかFEよりも格下のタイトルだぞ
ここまで引っ張って良いようなレベルのソフトでは全くない
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D/0dhT5nd
メトロイドはぶっちゃけ海外でもパッとしないよ
本編もメトプラも基本的に100~200万本程度しか売れないので任天堂のゲームとしては下の方の立ち位置
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yeHjOUPC0
さらに上を目指すなら手を混むのは当然の話では?
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q9RSkdli0
200~300万本タイトルを軽視したから任天堂タイトルは偏ってるんだよ
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HXdvBz+Id
>>31
軽視してたら零やゼノブレ出さんだろ
105: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SO+0oG4Cd
>>98
零って前作が出たのもう6年も前で、プロデューサーが作りたいって言い続けてるのを任天堂が握り潰してるせいで新作出せなくなってるんだけど
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ej4KGAAf0
発表から3年かけていまだロゴしか公開してないのはFF越えとも言える
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8DaGMDg10
>>36
いやFFが最初に発表するものなんて全部ちゃぶ台返しする詐欺ムービーだけじゃねえか
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ej4KGAAf0
>>38
FF7Rは別に詐欺ってなかったろ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HCnqHbwOr
>>47
ファイナルファンタジー7リメイクをまるごとリメイクされてると思わせ振りはよくなかった
CMでもミッドガル編を再構築したとか言ってなかったし、ファミ通に至ってはページで薄く書かれているだけという
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ej4KGAAf0
>>50
確かにそこは酷かったわ
メトロイドみたいにマジで何も公開しないのも酷いが
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jub+3LY10
別に世界累計100万くらいでいいよ
メタスコア90以上のものを作ってほしい
引用元
コメント
ツシマっていつものごとく出荷は御大層だけど、実売は200~300くらいじゃねえの?
どうせ売れないってのは、ブーメランなのでは・・・
あと、零って任天堂が企画持ってきてくれないとって言ってるのにコエテクのPがまず予算出せって態度だから新作出ないんじゃね。
どこもかしこも妄想ばっかりじゃん…
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
これ以上に酷くなってから出直してこい
作り直してるのに直ぐに出ると思ってるアホがいると聞いて
>105:
>零って前作が出たのもう6年も前で、プロデューサーが作りたいって言い続けてるのを
>任天堂が握り潰してるせいで新作出せなくなってるんだけど
え?
零って作る為に任天堂の許可が要るの?
てっきりコーエーテクモのIPだとばかり思ってた。
任天堂はクオリティの為ならちゃぶ台返し平気でするしな。
なんなら場合によってはお蔵入りもしちゃうからな。
任天堂が求めるクオリティに達してなければ。
10年かけて出したのがシリーズ終焉レベルのドクソゲーで余りの大不評さにDLC打ち切られたFF15
たかがリメイクに5年かけた挙句本来の10分の1程度のシナリオしか収録されず次回作の目途すら立っていないFF7R
こんなゴミ共と一緒にすんな
メトロイドの擁護じゃなくてFFの批判に走るあたりがここの住民らしくていいね!
まあメトロイド関連は完全に任天堂の落ち度だから擁護しようがないけどさ
???「FFみたいになる!!」
※「いやFFもっと酷いじゃん、一緒にするなよ」
???「FF批判になる!!擁護しようがないのに!!!!」
なぜなのか
PS2時代にまったく売れなかったシリーズのテコ入れでテクモが販売元になってくれた任天堂と提携したってだけやしなあ。
過去作は売るために許可はいるだろうけど、新作に限っては任天堂あんま関係ないよ。自前で販売できるコエテクはPS3版出そうとしてたし、あくまでコエテクのIPだと思う。