一瀬「モンハンライズはオンとオフが明確に分かれており、ワールドよりクロスに近い形」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MmEaOenCF

――マルチプレイの仕様を教えてください。
従来のシリーズは、村と集会所という形でオフラインとオンラインがきっちり分かれており、
対して『ワールド』ではオフラインとオンラインをあまり意識することなく遊べました。
『ライズ』はどちらに近いですか?

一瀬
オンラインとオフラインは明確に分かれており、『ワールド』よりは『クロス』に近い形です。
これも、詳細は後日とさせてください。
https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/47480/interview/switch2

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p9gChpQB0
スイッチは常時接続前提じゃないからそりゃそうだろ

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GUZInHBtd

https://www.ign.com/articles/monster-hunter-rises-skippable-cutscenes-and-more-new-details

>Switchやスマホアプリを介したボイスチャットは出来ない

うわああああああマルチプレイ劣化!

 

99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xr+7kXFg0

>>4
Switch’s Monster Hunter Rise Won’t Have Voice Chat, Which Isn’t A Shocker, But Still
https://kotaku.com/monster-hunter-rise-on-switch-won-t-have-voice-chat-whi-1845290968
4人プレイのオンラインco-opプレイをサポートしているにもかかわらず、ゲームにはボイスチャットの形式はありません。

カプコンは、本日公開されたIGNとのインタビューで、そのコミュニケーション機能がないことを確認しました。
プレーヤーはメッセージを入力したり、クイックコマンドを作成したり、ジェスチャーを実行してオンラインで相互に接続したりできますが、ボイスチャットはハードウェア自体でもSwitch Onlineモバイルアプリを使用するスマートフォンでもオプションではありません。
「理由を詳しく説明するように求められたとき、彼らは「Nintendo Switchのハードウェア機能についてコメントすることはできない」と述べました」とIGNは報告しています。

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nQWkMOMY0
集会所に集まれるのは4人だけだろうな…

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sI5lOGzcd

マルチプレイをする気が無い人と同じ部屋に押し込まれる事が無くなるし、
友達とストーリーの進行度を合わせる必要がない
さらにイベントクエストも常設になると判明してる

ワールド経験者にとっては朗報でしかないんだよなあ

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yk11U5hyM
朗報やんけ

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NsoQ1Qcza
ワールドより劣化してる情報しか来ないなぁ

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OSDO4U2Sa
>>10
ワールドで駄目な所が劣化したよな

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UT8GjxAT0
携帯機のゲームとして構想されてるからこの仕様は正しいし、良いよね

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HQ28PdlE0

ライズ 集会所→挨拶→他人のクエストを手伝う→ようやく自分のクエストをお願いする→終わったあとも御礼

ワールド やりたいクエストの救援を探す→以上

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9+RsdKh50
>>13
ワールドだと挨拶すらしないらしい

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:62g3fCQLM
>>17
ワールドはスタンプって便利なものもあるけど、それすらしない人多くて、オンラインで遊んでる気がしなかったわ

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J77v7YuVa
どう考えても朗報

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qC6/4L6ap
やったことある奴なら分かるけどワールドのマルチってマジでクソだったからな、ギリギリ救援だけはマシ

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NhxK/gdO0
流石本家のモンハン

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IvlkS7Bh0
MH3まであった、何故か10人入れるオンライン部屋が好きだったな。

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qN/21ddp0
>>20
10人揃って皆で「じゃあどう分かれてそれぞれ何行く?」って話になって3-3-3-俺ってなるの楽しかったよな

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YFYInse5a
ワールドのマルチはモンハンマルチじゃなくてダクソのマルチやってる気分になった
救難呼ぶ時と白ファン呼ぶ時の心境だいたい一緒だったし

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J3k8DMLS0

じゃあ救援無くなったの?

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CbGSaBun0
>>28
それはあるっぽい

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EUlhJqGP0
また集会所に集まって4人準備できてからしかオンできないんだったら嫌だな
ワールド方式のほうがいいわ

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3V+3ZucSd
わざと切断して他人に迷惑かけると、自分に利益あるとか、ほんとにワールドはクソゲーだったわw

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DXf3NqAT0
救援はあるみたいだな
後から部屋入った人はこれで安心

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tCQ6PXJ/p
村と集会所分かれてた方がいいわ

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nOttQkog0
これは一ノ瀬が有能だな
ワールドみたくゲーム開始に一人部屋つくってとか意味ないんだよ

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L0c254O+0
朗報じゃねーかw
ワールドは救援でお手軽ではあったがNPC相手に
マルチプレイやってるのに近かったからな

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ri6Ryca90
ワールドは最初いきなりどっかの部屋にぶちこまれて何事かとおもったな
目的あって集まったわけじゃないから、各々協調することなく勝手にやってるだけだったし
もちろん会話も一切ない

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FnJatXRr0
村クエ好きだから朗報

 

引用元

コメント

  1. ワールドのダメな所は悉く潰していく気だな

  2. ワールドのダメなところを潰したというより、長いモンハンの歴史でマイナス面が強くタブーとされていた要素をワールドが片っ端から採用していったって印象

    • 流石にそれは言い過ぎ、何事もやってみないとわからんのがゲーム制作よ
      ワールドが良いも悪いも新しい事をたくさんしたから、ライズが取捨選択して良い形に出来たのさ

      まあIBでも出来たはずの事なんだがな!

  3. ここにきて辻本一瀬で良いものが作れるなら
    足引っ張ってたのは藤岡小嶋だったか
    あるいは徳田市岡か

  4. ワールドの集会所はうんちすぎる
    集会所を介さない救援はまだマシ

  5. ワールドの方が良かったとか劣化とか言ってる人は、実際にちゃんとミラボレアス討伐のお手伝いして下さいね

  6. ワールドの方が良かったとか書き込んでる奴はワールドやアイスボーンを実際はやってないかPlayStationに出れば全裸の男がうんちするだけのゲームでも絶賛する本当の馬鹿のどちらかだ。

  7. やっぱ理想の集会所はロックラックよ

  8. これでいつかMHW2が出た時にW2がライズ寄りの仕様になってたら、
    バカなオジサンは「MHW2こそ真のモンハン!」と大喜びするのだろうけど、
    不幸にも人並に色々察する事が出来ちゃうオジサンの場合はプライド()がズタズタになりそう

    • 本来ならそれぞれのシリーズでの問題点を改善してフィードバックされた方が寄り良いものができるからいいことなんだけどねw
      ワールドがナンバリング本家でライズが外伝でないと気が済まないおじさんたちにはわからないんだろうけどw

  9. なお発売した今になるとワールドのがまだマシだった事が露呈してしまった模様

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