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UBI新作の比較ページを公開「XSXはHWレイトレ4K60fps、PS5は不完全レイトレ4Kか60fps」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z31WedPiM

アサシンクリード:ヴァルハラ
XboxシリーズX | S: XboxシリーズXで、神秘的なノルウェーのノーザンライツまたはイングランドのストーンヘンジの威厳を4K解像度で毎秒60フレームで取り込みます。
ゲームチームとMicrosoftの協力により、XboxVelocityアーキテクチャとDirectStorageAPIをXboxシリーズに実装しました。
X | S、より速い読み込み速度を最大限に活用して、より多くのプレイ時間を実現し、よりスムーズで強力なエクスペリエンスを実現できます。
Smart Deliveryを使用すると、ゲームのXbox One Xバージョンを購入でき、新しいXbox SeriesXを入手したときに追加費用なしでアップグレードできます。S *。

PlayStation 5:PS5プレーヤーは、Tempest 3Dオーディオエンジンのパワーで見事なオープンワールドに没頭し、周囲の環境を聞くことができます。
詳細な4Kか60フレーム/秒のビジュアルと、コンソールのウルトラの追加パワーによる高速な読み込み速度も備えています。 -高速SSD。
ゲームのPS4コピーを購入すると、追加費用なしでPS5 **エディションにアップグレードできます。

近未来のロンドンを舞台にした『ウォッチドッグス:レギオン』は、
Xbox SeriesX|Sのハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングの恩恵を完全に受けることができます。

ピカデリーサーカスとその巨大なデジタルスクリーンから、カムデン・ハイ・ストリートのネオンやホログラムをまで
リアルタイムのレイトレースされた反射の力は、都市の遊び場に今まで見たことのないレベルのリアリズムをもたらします。

PlayStation®5のレイトレーシングでは、デジタルスクリーンやホログラム、ネオンなどの光で埋め尽くされた街の中にプレイヤーが浸ることができます。

不滅のフェニックスライジング
XboxシリーズX | S:互換性のある画面でより豊かで深い色を実現するハイダイナミックレンジテクノロジーを使用して、Xbox SeriesXで4K超高解像度で毎秒60フレームでレンダリングされる定型化されたオープンワールドを探索してください。ドルビーアトモスと空間オーディオテクノロジーのおかげでゴールデンアイルのサウンドに浸り、信じられないほど速いロード時間で印象的なスピードで冥界の奥深くを旅してください。スマートデリバリーを通じて、Xbox SeriesXにアクセスできます| XboxOneバージョンを追加料金なしで購入した場合でもS *バージョン。

PlayStation 5:Tempest 3DAudioエンジンとPS5DualSense触覚フィードバックのおかげで、美しいオープンワールドに没頭し、かつてないほどの環境を感じることができます。PS5コンソールの超高速SSDのパワー、見事な4Kグラフィックス、スムーズなアクション満載の60フレーム/秒のゲームプレイのおかげで、信じられないほど速い読み込み時間を体験できます。互換性のある画面でハイダイナミックレンジテクノロジーを使用してすべてを鮮やかな色で体験してください。ゲームのPlayStation4コピーを購入すると、追加費用なしでPlayStation5バージョンにアップグレードできます**。

ファークライ6
ファークライは、XboxシリーズXとプレイステーション5で毎秒60フレームと4K解像度でレンダリングされた魅力的な熱帯の景色で、これほど見事に見えたことはありません。
ゲームのPS4またはXbox Oneコピーを所有している場合は、XboxシリーズXにアップグレードできます。 | 新しいコンソールが到着したときに、S *またはPlayStation5 **エディションをそれぞれ追加費用なしで。

ライダーズパブリック
XboxシリーズX | S: Xbox Series Xのパワーを使用すると、4K解像度で毎秒60フレームで、地上または空中の巨大なオープンワールドをボルトで固定でき、あらゆるレース、ジャンプ、トリックのラッシュを体験できます。HDR互換の画面を使用すると、さまざまな色と鮮明なビジュアルで、まるでそこにいるかのようにすべてを体験することもできます。XboxシリーズXのDirectStorageテクノロジー| スムーズな乗り心地のために、ロード時間を細かく分割します。また、Xbox Oneバージョンのゲームを購入すると、XboxシリーズXにアップグレードできるだけでなく、心配する必要はありません。S *バージョンは追加料金なしですが、同じコンソールファミリーで他の人と遊ぶことができます。

PlayStation 5:4Kか60フレーム/秒で、米国の国立公園をレースして駆け抜けます。HDR互換の画面は、幅広い色と鮮明なビジュアルを提供するため、まるでそこにいるかのようにあらゆる瞬間を体験できます。読み込み時間が短いため、搭乗、スキー、飛行により多くの時間を費やすことができます。PlayStation 4バージョンのゲームを入手した場合は、新しいコンソールを入手したときに、追加費用なしでPlayStation 5 **エディションにアップグレードできます。

レインボーシックスシージ
Rainbow Six Siegeは次世代デバイスに登場し、コンソールで最高のSiegeエクスペリエンスを実現するために、毎秒120フレームで4K解像度で再生できるようになります。PS4またはXboxOneでRainbowSix Siegeのコピーを既に所有している場合は、Xbox SeriesXへのアップグレードを入手できます。S *またはPlayStation5 **バージョンはそれぞれ追加費用なしで。
名誉のために
For Honorは、それぞれのコンソールの起動時に、ゲームが提供する最高レベルのグラフィック拡張機能もプレーヤーに提供します。つまり、Xbox SeriesXおよびPlayStation5では4K解像度、Xboxシリーズでは1080p解像度でゲームを楽しむことができます。 S.チームはまた、フォーオナーの次のシーズンの開始に向けて、12月初旬にすべての次世代コンソールで毎秒60フレームのゲームプレイが利用可能になることを確認しました。

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z31WedPiM
UBIを裏切り者リストに追加だっ!

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lqEkstlxM
性能差やばすぎだろ

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kDoFjkha0
UBIはハッキリ書きすぎやなw
PS5にもレイトレあるがリアルタイムレイトレではない

あっ…(察し

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SD7vbd5PM
>>23
マジかよ

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SD7vbd5PM
>>23
UBI正直すぎ

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9CJ7oTbt0
>>23
それって用意してある背景を映してる昔からある
映り込みか?

 

121: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JUv9sOKCd
>>23
リアルタイムじゃないレイトレってなんだよ
リアルタイムじゃないレイトレって
完全な動画、プリレンダムービーだけやぞ
そんなものゲームにはない

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K0lXU5mY0
指を裏切り体の部位リストに追加だクソッ!

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nN01YxGGM
箱はクラッシュするんだろw

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0KLz0Izs0
ソニーファン「スパイダーマン助けてくれー」
スパイダーマン「今行くぞソニーファン(30fps」

 

116: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5YktwoIK0
>>32
ちょっとおもしろい

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b0IrwjEI0

XSXはレイトレ用のチップが積んである
PS5にはそれがない

わかっていたことだよね

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q83fIL9NM
PS3と360の時代再びだね
読み込みがPSの方が上だからマシだけど
グラフィック重視は箱確定だね

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8pyK7RFsd
DMCもPS5はソフトウェアでのレイトレーシングらしいな
それに足引っ張られてXSXもソフトウェアでの対応らしい
最悪だよ

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/xPgok9VM
>>44
XSSが対応しなかった理由やな
画面映えよりゲーム体験を優先するのは良い

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9CJ7oTbt0
用意してある低解像度の一枚絵を
それっぽく映り込みするのは
レイトレとは言わないと思うのだがなー
スパいダーマンとか

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9CJ7oTbt0
ARKのエンハンスド動画みたいなのがレイトレじゃないのかな?

 

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9CJ7oTbt0
DMCV のもソフトレイトレだけなら
後でハードウェアレイトレ足せば良いんじゃないかな?

 

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zIurVBgUM
>>58
MSは不完全なレイトレは認めたくないんだろう

 

61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9CJ7oTbt0
映り込みは従来の低解像度テクスチャそれっぽく利用する方が軽くていいかもな
それに光の映り込みをハードウェアレイトレで全開でやればかなりゲームでもいけるんじやないかな?

 

63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9CJ7oTbt0
Xbox のハードウェアレイトレどこまで軽くやってくるのか分からないけど結構凄いのかね?
光はマイクラで試してたのが最低でも出来てしまうんだろうけど

 

73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4gIraBxx0
PCモニターでやる自分としては、1440p/60fpsあれば十分だわ

 

引用元

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コメント

  1. 答え合わせが捗ってるな

  2. このサイトの日本語訳と思うけど
    https://news.ubisoft.com/en-us/article/24pOdAVM0hnCzWWFiXxPga/ubisoft-on-the-next-generation-of-consoles-get-the-details

    ざっと見た限り、解像度の説明は以下で 同じに見えるけど、
    なんで日本語だとps5が 4k or 60fps になっているんだろう?
    アサシン
     Xbx: 4K resolution at 60 frames per second
    ps5:4K at 60 frames per second

    ライダー Xbx: 4K resolution at 60 frames per second
    ps5:4K at 60 frames per second

    フェニックスライジング
    Xbx: 60 frames per second in 4K ultra high definition resolution
    ps5:stunning 4K graphics and smooth action-packed 60 frame per second gameplay
     

    • その部分だけだとたしかに

      XSXの4K resolutionは4K解像度だから高画質であり高精細
      PS5の4Kは高画質なだけで高精細ではない

      この違いくらいで何故4kor60fpsになるのか疑問だわな

      • 重い処理してるゲームのPS5版にはなぜかresolutionが付かないんだよなあ
        まあ発売されてから答え合わせしても良いんじゃないの?

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