任天堂が実際に手を出さないジャンルが1つあるとすれば、それはシューティングゲームでしょう。
同社にはスプラトゥーンがありますが、それだけです。
これは、銃や射撃を含むゲームを大量に提供している業界全体とは対照的です。
https://nintendoeverything.com/miyamoto-on-the-high-amount-of-games-focusing-on-guns-and-shooting/
宮本茂はthe NEW YORKERとのインタビューで、それについて質問され、
彼は、目的を達成することには本質的な喜びがあることを認めましたが、
「この単一の喜びの源に集中することにある程度の抵抗があります」。
スタジオがそのメカニズムに焦点を当てていることは悪いことではありませんが、
彼は「その種のゲームが売れ行きが良いという理由だけで、みんなにそれをやらせるのは理想的ではない」と感じています。
宮本氏はまた、「開発者がプレーヤーに喜びを引き出すための新しい方法を見つけたら素晴らしい」と信じています。
宮本の発言全文
「たとえば、ボールを投げてターゲットに当たったとき、人間は喜びを体験するように配線されていると思います。それが人間の本性です。
しかし、ビデオゲームに関して言えば、私はこの単一の喜びの源に焦点を合わせることにいくらかの抵抗があります。
人間として、私たちは楽しみを体験する多くの方法があります。
理想的には、ゲームデザイナーはそれらの他の方法を探求するでしょう。
そのシンプルなメカニズムを実際に取り入れているスタジオがあることは必ずしも悪いことではないと思いますが、
そのようなゲームが売れ行きが良いという理由だけで、みんなにそれをやってもらうのは理想的ではありません。
開発者がプレイヤーに喜びを引き出すための新しい方法を見つけたら素晴らしいと思います。
それを超えて、私はまた、単にすべてのモンスターを殺しても大丈夫だという考えに抵抗します。
モンスターでさえ動機があり、彼らがそうなっている理由があります。これは私がよく考えたことです。
戦艦が沈むシーンがあるとします。外から見ると、戦いの勝利の象徴かもしれません。
しかし、映画製作者や作家は、船に乗っている人々に視点を移して、視聴者が行動の人間への影響を間近で見ることができるようにするかもしれません。
ビデオゲームメーカーが、常に最も明白な角度からシーンを見るのではなく、視点を変えるためにより多くのステップを踏んだら素晴らしいでしょう。」
「単一の喜びの源に集中することにある程度の抵抗があります」
これは確かにそう思う
たとえば絵画でも映画でも、動物的欲求そのもののみに集中して作品を作るなら、それは芸術ではなく単なるポルノなんだよな
別にポルノでいい人はそれでいいし、ポルノも当然必要だが、同様にそうじゃない文化的に複雑なものもやはり必要
ポルノ的な破壊ゲームは、そういうのが得意なとこがやってればいいよ
鬼ごっこが根源的に楽しいからと言って
鬼ごっこしかしないようなゲームは作りたくないって事だな
それをゲームにしたら楽しいってのはあるがな。
そればっかりになったらつまらん、って宮本の意見もそのとおり。ゲームはヴァリエーションが欲しい。
>それを超えて、私はまた、単にすべてのモンスターを殺しても大丈夫だという考えに抵抗します。
これはRPG厨が湧きそう
大半のRPGはクリボーより悪さしてるから、それこそFPSとかの話じゃないの?
人の形をしたモンスター同士で撃ち合い殺し合い
シューターいくつも抱えてもしょうがないだろ
マリオゼルダメトロイドスタフォヨッシードンキーと
最近はオブジェクト系ルールが主役だから
敵を撃って殺すってのも目的ではなく勝つための手段の1つくらいのポジションにはなってきてるよね
あっちは叩かれるのなんなの
ミヤホンだって叩くやつはいるし小島だって評価するやつはいる
ただ小島の場合求められてるモノがハッキリしてるので
そこから外したら叩かれやすいとは思う
関わったサイパンが酷いことになってるのも監督のやくびょうg…
おっと、これ以上は言うまいよ
>同社にはスプラトゥーンがありますが、それだけです。
深いw
昔ファミコンでテレビに銃を撃って皿割ったり鴨を撃ち落とすゲーム遊んだ記憶が
血を見て初めて面白いと感じる様に脳が出来上がってしまってる
だから対象的なSwitchをよく思わないしつまらないと思っている
特に銃で人を打つのに快感を得ているプレイヤーがPSに多いのだろう
Switchはなるべくそう言うの避けてるってことだろ?
つか外人ってホントFPS飽きないね
なんだろ
サイパンもFPSになったし
まあそれやな
たまに剣でも戦わせろよ
FPSというより銃で敵を撃つゲーム全般の話やな
差別化は十分にできてるんだろうか?
>>29
今年だけでも
RPG,コミニュケーション,アクション,アドベンチャー
パズル,パーティ,レース,ストラテジーのジャンルを揃えているから
任天堂は比較的ジャンルの偏りが無い企業と言って差し支えないでしょう
1月 #FE⇨RPG
3月 ポケダンDX⇨RPG
あつ森⇨コミニュケーション
Good Job! ⇨パズル/アクション
5月 ゼノブレイドDE⇨アクション/RPG
6月 世界のアソビ大全⇨パーティ
7月 ペーパーマリオ⇨アドベンチャー/アクション
9月 カービィハンターズ⇨アクション
マリオ3Dコレクション⇨アクション
10月 SUPER MARIO BROS. 35⇨アクション
マリカライブ⇨レース
ピクミン3DX⇨ストラテジー/アドベンチャー
他が出してないから全体としてはバランス取れてるのでセーフ
> それを超えて、私はまた、単にすべてのモンスターを殺しても大丈夫だという考えに抵抗します。
> モンスターでさえ動機があり、彼らがそうなっている理由があります。これは私がよく考えたことです。
よくモンハンの発売を許したな
PSのワールドは論外として
XXでさえクエストの退治理由とか酷いのあるのに
宇宙船で敵をぶっ殺しまくるのはええんか!
銃でチマチマ撃つより大戦艦を木っ端微塵にするほうが死者は多いで!
任天堂はそもそも保有しているIPが莫大にあるから新規IPガーとか言われてもファンは困るだけだろ
まだスイッチに発表されていない有力IPだけでも
リズム天国
ニンテンドックス
ガールズモード
トモダチコレクション
バンドブラザーズ があるのに
バディミッション BOND
マリオ3Dワールド
ベヨネッタ3
メトロイドプライム4
ファミ探
名探偵ピカチュウ
Newポケモンスナップ
ゼルダBotw2
といったラインナップが既に発表されているのを忘れているよな
後半こうやって並べると純粋に楽しみな、良いラインナップだな
あとモノリスの新作もあったね
任天堂の過去のIPで言うと他にも色々あるけどファミコンウォーズとか引っ張り出さないかなぁ
単にそこの違いな気もするもけど
矢の命中はオブジェクトに射るとリアルだけど敵に射るとビシッ、HSだとピンって鳴る
前はもっと斬撃ぽかったよね
>>43
タクト辺りから斬撃SEに物凄く拘るようになった印象(タクトの場合はヒット重ねるごとで徐々に音階が上がる
あんま話題にならんけど任天堂のゲーム音楽・効果音の扱いは独特だよな
プレイを心地よくするだけじゃなく、戦闘行為の残虐性をいかに薄めるか並々ならぬ努力注いでる(デフォルメされるのは何もガワだけじゃない
モンスターが倒れると煙になって蒸発するエフェクトもユーザに「殺した」じゃなく「倒した」って思わせる工夫
マリオはキャラ確立しすぎてるから「殺してる」なんて思い抱くユーザ皆無だろうけど、リンクは剣を振るうから余計に気使ってる
>>82
>モンスターが倒れると煙になって蒸発するエフェクトもユーザに「殺した」じゃなく「倒した」って思わせる工夫
馬は死体が残って殺してしまったと思わせてるね
クソ懐かしくて吹いた
確かに
コメント
>>46
スーパースコープじゃなかったっけ?
スーパーバズーカはMOTHER2の発明品だし
それともスペースバズーカ?
64時代のゴールデンアイとテュロックは楽しかったけど
別にそれだけがやりたかったワケちゃうしな
犬と鴨はFPSとはちゃうやろwww
小島と同列にしてるアホがいるけど
小島のアホは
「最も楽に儲かるのは島でプレイヤー同士が撃ち合うゲームを作ることだが僕はそんな物作りたくない」
作っても無い癖に楽に儲かると言い切る、ただの負け惜しみにしかなってない上に
個人の選り好みの理由しか言ってない
宮本は
「開発者がプレーヤーに喜びを引き出すための新しい方法を見つけたら素晴らしい」
とスプラがあるから乱発はしない、楽しみ方の多様性の追求というバックボーン、根本的な理由を提示してる
これが同じに聞こえるなら小学生から国語と道徳をやり直せ
ギアーズのクリフが作って失敗したように必ずしもバトロワが流行るわけじゃない。自分は作れると勘違いしちゃってるよな
銃シューティングゲームが駄目だと言うわけじゃ無くてそればかりなのはどうかと言う提言でしょ
小島は自分の作品がいかにすごいかを主張するために、流行や他者の作ったものを否定するタイプ
宮本さんは流行りものに注力することは否定せず、そこから先を見つけることが理想だと言っている
否定してると極端に解釈してる奴は小学校の国語からやり直しましょうねー
要するに殺人ゲームは下品だから任天堂で扱いたくないってだけの話でしょ
極論過ぎるぞお前
スプラトゥーンだってキル数自体の表記はされるから広く言ってしまえば殺人ゲームだぞ
宮本さんはFPS否定してねぇよ
それだけになるのは駄目っていってるだけだ
任天堂で銃と言うと昔デパートの屋上とかに置いてあったクレー射撃の大型筐体?のゲームだなあ
銃が結構しっかりした作りだったと思う
>>25
>たまに剣でも戦わせろよ
洋ゲーはほんと近接戦闘を作るのが下手だよな
日本人はどこか銃よりも、刀への憧れがあるのか
近接戦闘の出来がダンチで良い
代わりに銃がしょぼい
確かにマンガや特撮とかでも、主人公が銃キャラってのは少ない気がするし、銃を持ってても結局接近して殴ったりすることの方が多い気がする。
勿論、特撮の場合、画角の都合がだとか、演出上の都合だとかがあるけれど。
そういうのも少し影響があったりするのかも。
剣の駆け引きみたいなのを和ゲーは再現してたり
斬って気持ちいいことが多い
逆に大半の洋ゲーは防御して斬るだけだったり
正面からは戦わず暗殺したりするのが多い
Kingdom Comeは結構頑張ってるけど
日本の銃キャラは、
冴羽獠とかゴルゴ13とか銃がメインの例外はもちろんいるけど
普通の作品の脇キャラで銃持ってても、単に撃つだけ、
腕がいいとかその程度の特徴しかないことも多い気がする
N64のポケモンスナップってあれ実質シューティングみたいなもんで、
銃で撃つ代わりにカメラで撮るんだよね
シューティングの面白さがどこにあるのかというのを考えさせられる良いゲームだと思う
要はいくら激辛料理が流行ってるからってメニューを激辛料理だけにするのは良く無いって話でしょ
なんで激辛料理は悪って論点にすり替えんのさ
宮本さんはいろんなジャンルを作ってきた実績があるからな
他のクリエイターも別のジャンルをどんどん作ればいいのにって思うわ
売れるかどうかわからないものに会社が金を出すかっていう問題はあるけど
前にミヤホン自体も言ってた事だけど
ゲームの開発が大型化しすぎて、クリエイターが作品を完成させる事自体が少なくなってんのよ
その極致がAAA
64末期からGCにかけてオンラインオンライン言われてた頃も、他社のオンラインゲームは魅力だが、任天堂がアイデア枯渇を誤魔化す逃げ道として安易にオンラインゲームを選択するのは良くないって言ってたな。