バディミッション、#FE、ラスストなど任天堂ゲーなのに大コケしたゲームは何が原因なの?

ゲーム一般
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EJoU0nkG0St.V
色々あるけどスレタイにはとりあえずぱっと思いついたのを入れたわ

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QQFvJ2MD0St.V
元々のハードルの高さ

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Nyg9hlbdSt.V
それよりプレステ側でそれすら抜けないゲームばかりの理由考えた方がよくない?

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AZkuW1m10St.V
ラスストだけはゲームの出来のせいだな
ほかは需要の問題

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gw14AICy0St.V
任天堂が爆死の実績を作りたかったから
マリオとかだけをゲームだとすることを正当化するための生け贄だよ

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8lquLIb30St.V

任天堂のゲームに限らないが

・購入層のターゲティング
・一般人が飛びつきそうなコンセプト
・やってて笑顔になりそうな雰囲気

これのどれかが欠ければ欠けるほどコケる

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NLRaazi1MSt.V
ぶいちゅーばーに案件投げた時点で胡散臭かったよな
安っぽさが際立った

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LhfSNdbUrSt.V
コケてないのに新作が全く出なくなったスタフィー

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6614g54G0St.V
#FEはやってみたら面白いんだけどな
これがどうしてあそこまで売れなかったのかなと思う

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jxO6ZpnN0St.V
>>12
ペルソナと否が応でも比べられて下と見られたからでしょ
オサレじゃないもん♯FE

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vI5n+zNS0St.V
>>12
タイミングと宣伝量じゃないか
あとはジャンルかな

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sK/8GurW0St.V
>>12
見た目がアイドルゲーじゃあな…
やれば分かる面白さ、じゃ人は食いつかない

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NLRaazi1MSt.V
Wii
ゼノブレイド 15万8988本
ラストストーリー18万3058本

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G1kqE7qE0St.V
どれもテレビCMやってなかったよなあ

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yA+WGiosaSt.V
500万本売れなければ転けた扱いよ

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SmVKGbwn0St.V

バディミッションはカタチケで5割以上売れてるだろうから
2万と考えると今どきのフルプライスADV事情を考えたらそんなもんではある

内容がいいからもっと売れるべきだけどな

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nbdIol060St.V
ボンドと♯feと寿司ストライカーはプロデューサー同じだろ確か
プロデューサーが悪いよどう考えても

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gYHJr2dU0St.V
任天堂はヒット率高いけど流石に全部当てられる訳じゃないし
むしろ100%当たってたら怖いわ

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xhGQ4bt20St.V
リプレイ性薄そうだから後からで良いかなって

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MI9vEGwE0St.V
ボンドとかダイレクトしか見てない自分なんか詳細どころかジャンルさえ知らない
流石にもうちょい宣伝したれよと思う
一回ダイレクトで出ただけだよね?

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6614g54G0St.V
#FEをプレイして思ったのはFE要素が少ないって事かな
FEキャラがただの異形のペルソナ化してるからさ
あれはFEファンが喜べるコラボの仕方じゃないと思う
メーカーとしてもそれが分かってるから
あまりFEコラボである事を宣伝に盛り込めなかったんじゃないかな

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R1TwTiui0St.V
一応こういうゲテモノも作ってるアピールだろ
かつてオタク方面への訴求力だと分が悪かったし
まあやりたいのはバテンみたいな中規模JRPGだけど

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:feNfXeun0St.V
どれも垢抜けて無い感じヲタ臭いというか…パンピーはそういう臭い嗅ぎ付けて避けるの上手いからな

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g1w7hinh0St.V

どれも遊べば面白いんだけどな
遊ばせるところまでいかないのが惜しい

♯FEとボンドはもっと売れても良いと思うのだけれど
あのあたりが好きな客層はいないのかねぇ

ラスストはタイミングが悪すぎたな
内容そのままでタイトルがFFだったらそこそこの人気作になったかも知れない
その程度には楽しめた

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CPsLSGC60St.V
どうやら山上Pは年齢のためか一線を退いたっぽいぞ
ボンドはプロデューサーの一人が野中豊和、プロジェクトマネージャーが木梨玲なんだがこの二人は最近山上案件を引き継いでる後継らしき人
で山上さんは「ベリースペシャルサンクス」にクレジットされてる

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ru5MaV7JpSt.V

シャープやアストラルチェインを見るに、もう少し素直に王道を目指すべきだと思ったな。ペルソナ5やニーアオートマタ作れる会社に任天堂が口を出すと微妙になってしまうのは非常にもったいない

任天堂はこの手のジャンルは慣れてないのだから、あまり口出しせずに、一度まずありきたりなゲームでいいから300万本くらい売れるゲームを作って欲しい

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CPsLSGC60St.V
>>34
ところでそんなもの任天堂が出す意味あるの?
サード単独で作れるならサードに任せとけばいいんじゃないの?

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ru5MaV7JpSt.V

プラチナ×スクエニ→ニーアオートマタ
プラチナ×セガ→ベヨネッタ
プラチナ×任天堂→101
プラチナ×任天堂→アストラルチェイン

アトラス→ペルソナ5
アトラス×任天堂→シャープFE

これは流石に任天堂のパブリッシュ能力が悪いと思う、そもそもこの手のゲームはディベロッパーのほうが詳しいんだから世界観やキャラデザに口出すべきじゃない、正直任天堂内部ではもうノウハウ無くて作れないでしょ

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6614g54G0St.V
他社のゲームが青年漫画やハリウッド風のカッコ良さを目指してるのに対し
任天堂の目指すカッコ良さはコロコロコミックからせいぜい少年ジャンプまでの感がある
どこまで行っても健全さに根差してしまうというか

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ru5MaV7JpSt.V
ストーリー重視の面白いやつ頼むわ、勿論ゲームとして楽しいのは大前提として

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CPsLSGC60St.V
>>43
ゲームとしては薄いがBOND買えよ

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ru5MaV7JpSt.V
>>45
買ったよ、まだ3章くらいだけどな

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BAFbqSjP0St.V
ラスストはヒロインの髪がゴワゴワのバッキバキだったからじゃないか

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l57wxb7I0St.V
寿司ストライカーは値段設定が高すぎた。
声付きイベントやアニメなんぞサイショウゲン西鉄福岡(天神)靖国神社ureba良かったのにと今でも思う

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F4pKCz2AaSt.V
ラスストは出来の良いシナリオとは言えんがそもそもが短すぎる

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CPsLSGC60St.V
任天堂のゲームと言ってもミヤホンが率いた旧情報開発部の「王道」タイトル以外は昔からそんな売れるもんでもないから
DS時代にタッチジェネレーション系がバカ売れした例外はあるけど

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pNKQc0wo0St.V
頑張って作り込んで目立つ部分がゲームに直接関係しない部分なのが駄目だと思う
ライトもコアもゲームを買う人間はゲームの本質にしか興味がないのだ

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CPsLSGC60St.V
FEが覚醒で大復活したのはゲームの本質に関係あったのか
結局この手のゲームの売上に直結するのは見かけのセンスだけだろうし
そういう部分で任天堂は任天堂的な「王道」以外が苦手だとは思うが

 

引用元

コメント


  1. このコメントは
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  2. 50レスぐらいだと数人で同じことを繰り返してる感がすごい

  3. ラスストを任天堂が作ったとかホントこいつら歴史改変好きやな
    言い続けてりゃそのうち自分のゴミ箱のような人生も改変出来るとか思ってんのか

    このコメントへの返信(3)
  4. 評論家気取りの意見を取り入れたところで売れないのはソニーさんが証明済みだからエアプは黙ってろや

  5. 爆死ってことにしたいのはわかるかそれ以下のソフトの事考えてやれよファンボーイ

    あぁ…任天堂ソフトとして数えると今ひとつでもPSだと爆売れになっちゃうんだっけ…

  6. PSへのブーメランにしかなっていないのが滑稽

  7. 儲けは他で出てるからなぁ

    売れ筋じゃなくても面白いゲームならどんどん出してほしい

  8. PSの体たらく見てよくもまあ爆死とか言えるわな

  9. 売れることも大事だけど新しいことに挑戦することも大事。
    この辺考えて色々とやってるんじゃない?

  10. Switchのゲームを売上で煽れるなんてすごいなぁ(笑)いったいなんのゲーム機なんだろう。

  11. 「売れてなくても評価の高い作品はある」はGKさん達のセリフでしたね

    このコメントへの返信(1)
  12. ゴミ箱はゴミをまとめておくという立派な使い道があるのでこいつらの人生と同じに扱うのはゴミ箱に失礼かと

  13. ゴミ箱は役に立つ、PSW民は役に立たない
    つまりゴミ箱に謝るんだ

  14. 任天堂関係って必ずサードが関わるソフトがあまり(自分達の勝手に設けたハードルに比べて)振るわなかった時にここぞとばかりに中立ユーザー気取ってネガネガするヤツが沸くな
    ID:ru5MaV7JpSt.Vが典型的なそれ過ぎて気持ち悪い

  15. セリフそのものは正しいんだがね、言う人の日頃の行いがな…

  16. これで累計が伸びても見えない聞こえないだからなぁ
    そもそも任天堂ゲームが全て大ヒットするなんて世界の誰も主張してない事を勝手にハードル設定する謎煽りも姑息だが、任天堂開発ですらないって言う

  17. ハード作ってるからには一通りのゲームジャンルを自前で用意する必要あるからなぁ

  18. バディミッションはまずジャンルからして売れるわけない
    #FEとかラスストはなんつーかセンスがないというか、持ってない
    上手く言えんけど、売れるゲームってのはそれ特有の垢抜けた雰囲気が出るもんなのよ
    #FEやラスストはその辺がなっちゃいなくてダサい
    ゼノブレもぶっちゃけダサいけど、ゲームとしての面白さがカバーして何とか爆死には至ってない
    逆に言うと、どうにか垢抜けない限りゼノブレは延々と100万~200万の間をウロウロするレベルで終わることになる

    このコメントへの返信(2)
  19. センス無さそう

  20. 色んなゲームがあることが重要。
    多様性、いろんなユーザーにリーチできるやうに。
    ソフトが偏ったハードの現代版アタリショックを今まさに見てるところですよ。

  21. ホントにダサい思考してんなお前。

  22. 売れないからと言ってトロやらサルやら一連のパズルゲームやらパペッティアやらどんどんリストラしてたらファーストの存在意義が無くなるしね

  23. ゴミ箱なのはゲハ板らへんだぞ
    奴らはそこに捨てられるゴミそのものだ

  24. 任天堂は楽園じゃねえんだよ
    スマブラに出てる奴らでさえ死亡済みOR最新作爆死してるのがチラホラある
    今Switchで売れてるメンツは、屍の山の中でもがいて這い上がってきた精鋭中の精鋭なんだよ

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