画家もデッサンを身につけてから、そこから崩して自分もスタイルを生み出す
フォトリアルに頼ってるのは現実を模写してるだけの創造性のない手抜き
もうリアルなだけとかあり触れててたいした価値もないんだよね
だからPS5は売れない
芸術家としてはスタートラインにすら立っていない
勉強中の学生レベル
「うおおおこんなリアル!スゲー!」
とか言ってるのはPS1あたりからリアル路線が伸びてきてるのを見てきたおっさんの価値観だわなwww
今の若い奴はフォトリアルなんて普通すぎて手抜きに見えてるのはあり得る
物理学通りに数値を設定すればリアルと同じ映像が出来上がるので
クリエイターじゃなくてもリアルな絵が作れる
今や実写なんて学者のシミュレーションで作れるほど創造性が低いという事だよ
手描きで実写そっくりの絵を描いてた頃はまだ評価されてたんだけどね
年代にも寄るだろうが
フォトリアルにして手抜き
でもゲーム的なシステムはそのままにしてさらに手抜き
そんなのばかりだからなPSは
こんな段差も乗り越えられないの、とか
アイテムは浮いてクルクル回る、とか
リアルを売りにするくせに違和感が出るところは放置ってねwww
FF6って奇麗だと思うもん。ハードスペックが今から思えばかなり低いハードでも
あれだけ描けるんだから、やっぱ製作者の腕とセンスなんだよな
実際アレだってかなり手込んでるだろ
どうぶつの森と塩鉄大戦のこと言ってるなら
あれにかかってる手間とセンスが理解できないなんてなんて幼稚なのお前
となるがOK?
そのうえでゲームという対象を動かす商材では費用対効果がすこぶる悪い
人によってはデモ映像が終わって自分が動かす段階になってボタン押した時点で
「あっ人っぽくねえわこれ」と感じて即冷める奴だっているからな
とても昭和の感覚の気がするな。今の20歳前後くらいが物心ついたころには
そういうゲームって当然のごとくあったから響かないよなきっと
PS出たの平成からなんで、その感覚は平成の感覚だな。
なんておっさんの感情
つうか美術でリアル摸写は基礎レベルな事で、デフォルメが本筋なのは小学校か中学校の美術教科書で習った気が…
習ってなくともピカソやら何やらで自然と理解できると思うが
キャラクターの等身やタッチがみんな同じになってしまうので、個性が弱くなりやすくはあると思う
手抜きだろ
ぱっと見綺麗にして客を騙して買わせて中身はゲームじゃなくて人形劇になってるクソゲーがある限りな
>>30
デザインサボるのも立派な手抜きだと和ゲー業界に教えてあげて欲しい
予算ないないですぐカットするからな
逆にフォトリアルだからでその辺りはすぐ予算つく
まあ日本だとこれ言ったらポリゴン劣化しそうで怖いけどな
元々のロボットの特徴を上手く残しつつ上手く二頭身にして、単に可愛いだけじゃなく
カッコよさも残してると言う神がかったデザインだった
>>31
あのスタイルを確立したってのが凄いよなぁ
要は文法を揃えるって事でそれをゲーム全体に落とし込むのはもう世界をデザインするのに近いからもっと大変だよな
ゲームでいうとスプラトゥーンは最初からあの世界観とデザインが出来上がってるのは凄すぎた
デザイナーが相当前から温めて育ててきたアイデアだったんじゃないかと思うわ
鳥山明がDr.スランプのモブにディフォルメした特撮やガンダムのキャラを描いていたのを真似して始めたのがSDの始まり
なのでSD創始者の初期ペンネームは鳥山劣
マジか
SDガンダムの発想の根っこは鳥山明だったのかよ…
すげえな鳥山明
でも確かに通じるところあるわ
もうフォトリアルすげーっていってんのってアラフォーアラフィフジジイだけだよな
そらプレステ4もプレステ5も売れないわけだは
ヒカキンを始めとした有名YouTuberが案件やったから
でもどんなゲームが出てるかまでは知らないんじゃね?
せいぜいYouTuberがちょっと遊んだスパイダーマンくらいかな
糞ブサイクやクソデブやクソがりや小さいのやデカイの
批判されてもこういうの用意しないとダメなんだよ
その中で美形が引き立つんだよ
現実と同じ
今言われてることも時代が変われば180度変わることもある
それで掌返す連中はすごい間抜けに見える
フォトリアルの最大の欠陥は
可愛くないから、でしょ
今支持されるゲームの要件として
可愛さが無いと無理。
女だけでなく若い男もそう。可愛くなきゃ売れない。
実写系フォトリアルではないよね
敢えて言うならアメコミ調って感じ
フォトリアルが「売り」になるゲームまで否定する気は無いけどね俺は
例えばスポーツゲーは本物みたいな方が良い
アクアリウムや盆栽シミュみたいのも同じ
だけどフォトリアルの方がスタイライズドより上とかは無い
コメント
その個性が出せないから逃げた結果なんだw
そもそも「うまく動かせるのは誰だ選手権」するゲームなんだから中身を進歩させる必要も無いw
「最先端のゲーム動か(プレイ)した俺スゲー」って優越感だけ与えてればいいからね。
>ガキが偉そうに語ってんじゃねぇぞ
話が理解出来ずについていけなくなったPSおじさんかな?
お、ダメが付いたし当たりだったか
別にフォトリアルでもいいんだよ
ただ面白くないから駄目なんだよ
突き詰めたリアルは個性になるけど、個性と言えるほどリアルを売りに頭一つ抜け出すのは難しいよな。
まぁリアルの行き着く先はゲームではなくシミュレーターだと思う。
それでも楽しければ全然有りなんだけどさ。
まぁ、俺は面白いゲームの方を求めたいし作り手側にも要求したいけどさ。
そうなんだよ
リアルって事は何の創造性も必要ないから手抜きなんだよ
ちょっと短絡的すぎないかな
リアルなのは良いけどそういう外面作って満足して中身が…
なのが駄目なんだよ、スクエニとかスクエニとか
どれだけ見事な見た目の料理でも美味しくなければ誰も食べない
見た目がチープでも美味しければリピートする
それだけの話
新海監督が何故人気なのか考えてみれば分かりやすい
廃墟とかスラムとか暗いステージが多いのも悪いと思う。マリオをリアル等身で作れば
意外にいいと思う。ステージも明るめに調整すれば良くなるんじゃないか?
フォトリアルに暗いステージが多いのは
暗くすると視覚情報が減って粗が隠れて奇麗だと錯覚されられるからなんだよね
要はごまかしてるだけ
だから明るいステージでも奇麗じゃないと本当にグラフィックが奇麗なゲームだと言えない
そういえばなんとか7Rとかどうだったかなあ?
ごまかすって言うと聞こえが悪いが、バイオリベレーションはそこを上手く使ってたイメージ
性能的に制約がある機種が小手先の技を駆使してそーするのと
高性能(笑)が手を抜くためにそーいう絵面にするのとでは…
ああ、確かに
フォトリアル批判まで行くとさすがに違うと思うが
フォトリアルの方が上!と思い込んでる奴がいる限りそういう批判もなくならないんだろうなぁ…
ただの表現方法の違いってだけで上も下もないのに
初めてオブリビオンやった時に海が見えるところまで馬で走り朝焼けを見た時、
ただただその光景を見て感動で涙を流したのは覚えている。
が、それ以降どれ程グラフィックが向上しても、そこまで衝撃を受けるほどの作品には殆ど出会えてない。
ある意味あの時点でリアルな作品は完成を迎えたとすら思ってる。
フォトリアルwのラストオブアス2より
ドット絵のデッドセルズのが面白かったです
プレイ時間もデッドセルズのが10倍くらいだった
そういうこと
暴論過ぎるw
Dead Cellsは俺も好きだけど、RPGツクールMVよりはウィッチャー3の方がはるかに面白いんじゃないの?
もっと暴論もってきてどうするんだよ
フォトリアルでもデフォルメでも結局デザインセンスじゃねーの?
あとフォトリアルはキャラの絵面の特徴だしずれーと思うんだわ
アニメっぽいキャラって容姿特徴的にしやすいけどリアル系はなんていうか、モブ顔っぽい?
ぶっちゃけ地味、がんばったとしても7Rのクラウドみたいな頭をリアル系でやられたとしても薄ら笑いしか出ねーし
優れたキャラクターデザインはシルエットだけで分かる
リアルを追及するとキャラクターデザインはスポイルされるよね
フォトリアルも調味料だよ
肉や魚にはなりえない
フォトリアルと言うか既にあるものは共通認識させやすいから作るとき楽なんだよ
個性、オリジナリティを出そうとすればそれこそ産みの苦しさを味わう事になる
それから逃げた作品が手抜きと言われてもある意味仕方ない
PCを神聖視して叩き棒にしてるおじさんにも刺さっちゃうからそりゃ伸びないわな
Valheimやっているとフォトリアルはこの程度で十分ってのがよくわかる
フォトリアルが映えるジャンルなら良いんだけどね
コテコテのファンタジーまでフォトリアルにして違和感の塊にすんのはダサいわ
本物そっくりの写実絵画は、大昔写真もないし旅行とかもほとんどできない時代には価値があったけど、現代ではTwitterで良いね稼ぐことができるぐらいで一円にもならん。
流石に世間知らず