1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sa3kjZgxr
大剣が何をしたっていうんだ
DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
6’21 太刀
7’14 笛
7’21 チャアク
7’44 双剣
8’13 ガンス
8’14 ライト
8’17 ハンマー
8’35 片手
8’50 スラアク
8’52 ランス
8’54 操虫棍←new!
9’36 弓←new!
9’37 ヘビィ
9’52 大剣
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iPdrJe8Y0
>>1
チャアクTAマンの動きヤバすぎだろ
あんなクソ武器でなんで上位きてるんだ
チャアクTAマンの動きヤバすぎだろ
あんなクソ武器でなんで上位きてるんだ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h20ddCQq0
抜刀会心
集中
技入れ替えで化けるかもよ?
集中
技入れ替えで化けるかもよ?
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rlCxQBgB0
>>2
ですね
飛んで行って敵の目の前で納刀棒立ちってイミフ技だもんな
アレ?ってなるよな
ですね
飛んで行って敵の目の前で納刀棒立ちってイミフ技だもんな
アレ?ってなるよな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+MeGNM5t0
っていうかマガド体験版の条件が特殊過ぎる
タマミツネのタイムは悪くなかったはず
タマミツネのタイムは悪くなかったはず
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vv7HU+o00
スキルないしそもそも調整前だからあんまり参考にならんよ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v1JHlUXnH
もう笛がクソ強なのは確定なんだなこれ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dfTSkArl0
>>8
もう鈍器枠ですらハンマー要らないのでは?
もう鈍器枠ですらハンマー要らないのでは?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HHOTFWv8a
チャアクいきなり化けたな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s+meWdxNa
体験版の装備のスキルが何だかわからないけど
大剣は初心者武器だし、こんなもんでしょ
大剣は初心者武器だし、こんなもんでしょ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yculK8Es0
太刀って相変わらず小中学生好き補正で強くなってるのの
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:43nGqXme0
>>13
どちらかといえば外人狙いだね
彼らは間違った日本感大好きだから
どちらかといえば外人狙いだね
彼らは間違った日本感大好きだから
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v/6lHICs0
抜刀と集中つけても大して伸びないと思うわ
一生懸命頭に溜め3当てても太刀が適当に繰り出す兜割2回分くらい
本格的に尻尾切るだけの役目になりそう
一生懸命頭に溜め3当てても太刀が適当に繰り出す兜割2回分くらい
本格的に尻尾切るだけの役目になりそう
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kw4Y1Hjc0
双剣と弓はやすぎじゃね?どうなってんだよ…
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:14/uquS30
スキルや最適装備で変わるから今比較してもな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5LO9c8jc0
大剣ってハンマーみたいに溜め中動けないのがほんとキツいと思う。その為の大剣タックルなんだろうけど上級者武器よな
アイスボーンでの抜刀大剣スタイルは使いやすいと思うけどさ
アイスボーンでの抜刀大剣スタイルは使いやすいと思うけどさ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RorH8vx9d
スキル構成と技入れ替え次第だから体験版だけで決めるのは総計
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2p37J1wK0
ハンティングエッジはちょっとどうにかしたほうがいいと思う
飛んでる最中無敵とかつけてくれ
飛んでる最中無敵とかつけてくれ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JZjF8A4qa
そら敵によって向き不向きあるだろ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Qib4Sxi0
体験版と製品版は数値結構変わってるらしいけど
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kw4Y1Hjc0
>>26
それは太刀と笛だけ
それは太刀と笛だけ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4HuRX68ga
大剣はタメ短縮とかで大技ぶち当ててからが本領発揮なんでこんな結果意味ないんだよね
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8a/+Lbed0
アプデで一変するから…
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dfTSkArl0
間違いなくハンマーが最下位争いになって、マルチでハンマーを持ってると「笛は?」と言われる
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5LO9c8jc0
>>31
ハンマーは変態級が多いからタイムは守られると思う
ただ笛は飛び抜けた変態がいたけどカプコン生配信でやらかして引退しちゃったのよな
ハンマーは変態級が多いからタイムは守られると思う
ただ笛は飛び抜けた変態がいたけどカプコン生配信でやらかして引退しちゃったのよな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HHOTFWv8a
>>31
ハンマー単体で見れば決して悪い性能じゃ無いのだが、ハンマー使うなら笛使えとは言われそうだな
ハンマー単体で見れば決して悪い性能じゃ無いのだが、ハンマー使うなら笛使えとは言われそうだな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HaPyNx9xr
体験版の装備じゃ笛のバフの割合高いだろう
そのうちハンマーの素の威力が伸びて来るんじゃないの
そのうちハンマーの素の威力が伸びて来るんじゃないの
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a58XwXYZa
ランスにすら負けてるのは草
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RAromN7fd
ミツネで絶望のチャアクがいきなり3位に躍り出てる時点で
相性だとなぜ思えないのか
相性だとなぜ思えないのか
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7nU0LYRGM
スキルで色々変わるのは分かった上で
この表は鉄蟲糸技の強さが表れていると思った
つまり最終的な強さはともかく
スキル組み合わせの自由度に繋がる
色々好き勝手やりたい人ほど上の武器を選ぶといいと思います
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BJqp07wa0
大剣はアイボンで適当に真溜め当てるだけで勝ててたくだらない武器に成り下がってたから
この路線変更してくれるだけでも嬉しいがな
この路線変更してくれるだけでも嬉しいがな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w6HiBXcwd
体験版βで強いのは製品版ではイマイチ
それが今での例
それが今での例
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1Ts3RLWz0
抜刀会心が数秒持続になるかもしれないから大剣は虫ジャンプ溜め斬り強薙ぎのバッタプレイが流行ると予想
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UQwFjh/Jd
抜刀術技等スキル持ってからが本番
コメント
そもそもモンスター毎に有利不利の武器があるのも忘れてない?
どうせラージャンは耐震大剣になる定期
かなりの高難度でもない限り特定武器種だからキック対象とかはなりにくいと思うけどね
てか、そう言って無駄に騒ぐからキッズとかが考えなしにやり始めるんだろ
まぁ相性もあるし、装備やスキルを弄ってからが本番だしな。
大剣自体はポテンシャルが高い武器なんで、現段階でオワコンというのは尚早。
スキル無し耐性無しのTAで○○最強○○最弱とかバカけ?
体験版での優劣かw何も参考にならんやんけ
その武器にあったスキルで狩るのが醍醐味やん
そもそもモンハンの地雷はDPSじゃないからな
てかそんなうまい人はまずPT組まない
むしろこのデータ広まったら太刀が過去作以上の特大地雷になるのが見える
体験版で戦うモンスター限定の話をされてもねぇw
倒せるって数字がでてるなら好きな武器使えばいいやん?
限定条件の結果だして何が言いたいんだろう?
ようはオワコンっていうのを強調したいだけ?