なぜゼノブレイドクロスを超えるフィールドがいまだに出てこないんだぜ?

ソフト
ソフト


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L5bR91pl0
発売から今月でちょうど6年
いまだにこえるものを見たことがない
原神とかアニメ調で劣化してるし
GTAも出なくなった
TESも当分出そうにない
何年抜けないままなの?

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sixj1Hqc0
フィールド増やしてどないすんねん

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h7oUrh2H0
インナードール、どちらにも対応してるすべて地続きの一枚マップ
高低差もあり探索楽しい
ただ白樹や黒鋼なんかはフライトが便利すぎて頼りっぱなしになってしまうという

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L5bR91pl0
一見超えてそうに見えても
地上だけとかが多いんだよね
空がない
あっても低い

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3TTJxGj40
他にも労力を割くべき要素は沢山ある、結果凡作になる物も多いけど

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+RCxVj+ra

Switchに最適化させて、一部のUIを改善させて、
選択肢でBGMは音量下がるけど完全には止まらないようにして、
少し追加要素を加えたゼノブレイドクロス+が欲しいわ

キャラデザやモデリングは個人的には変えなくても良いんだが、
少しアップデートさせても言い

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XipKXnJA0
>>9
リマスターするなら追加イベントでも入れて綺麗に終わらせてほしいな
作った当時は続編を作る気であんな最後にしたんだろうけど
それならちゃんと出せよと思うわ

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pFWWpdg7p
ゼノクロは実際裸山とか木が生えてないとこ多すぎてな
フィールドだけならanthemが上位互換

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IxyxjUFS0
>>13
その通り、見た目だけならAnthemは超えてた

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BkmxKcS2d
>>13
anthemは画質は綺麗かもしれんが探索しておもんないし超えてないと思うわ

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PqXHaUBy0
ゼノクロって設定とゲーム性が全く噛み合ってなかったから何がしたかったのかよく分からん
ネームド狩るくらいしかやる事が無いし

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jchjhd76d
>>18
ゲーム性との噛み合い良かっただろ
探索させる為に素材が必要だったりプローブ打ち込む設定にしたんだから

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z/EqyjtY0
>>33
ストーリー進めるための単なる作業じゃんあれ、固定メンバーしか会話に参加しないからエルマとリン以外が殆ど空気だったりするし

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qxIHN51C0

>>35
ゲーム性とマップの兼ね合いの話をしてるのに
ストーリーの話で反論してどうする

何でゼノクロ叩く奴ってストーリーの話ばっかりなんだ?
大げさな始まり方でありながらストーリーが短い事は発売のかなり前に公式が発表してた事だぞ

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IH3hX24Q0
フィールドに全てのリソースを注ぎ込むとああなるという実験例

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WY9cqff/M
ゲームシステム的にはハクスラのつもりらしいからな。

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EvWehZv1d
フィールド以外は超劣化版の白騎士物語だからな、オンライン完全に死んでたし

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zajVzRgzd
>>21
白騎士やったことある?
白騎士に劣るとこってないぞ、マジで

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PqXHaUBy0
>>28
オンライン全く機能してないのに何を言ってんだw

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zajVzRgzd
>>29
あのもっさり戦闘がゼノクロ以上と?
ゼノブレでよく当たり判定とか突っ込まれるがその、2倍3倍リーチの離れてるところでブンブンするのはいいのか?
平坦で起伏もないフィールドがよいと?
ブレイドレポートがうまく行ってなかったのは手抜かりだけどそれで全てじゃないしなぁ
白騎士の評価が低いのは続編でどんどん売れなくなっていった事が全てだろww

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xx2gXMn2a
ドール基準で地形作ってるから壮大なんだよな
これはゼノブレ2でもできてない、ゼノクロならではの良ポイントだと思う

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0aoOfjBQa
ゼノブレイドクロスって、ユーザーがまず来ないであろう場所の崖とか割と手を抜いてるぞ
1枚の板ポリゴンだったりテクスチャがボケボケだったり

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ADlYgSfa0
そういう手の抜き方するならコピペするだろ
コピペ洞窟があったし

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PqXHaUBy0
敵の基地も拠点もコピペだらけだしな

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ADlYgSfa0
敵基地はNLAの街同様に速攻で組み立てたからだろ

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pu3I4WtPa

ゼノクロは、
フィールド←→NLA←→空中←→フィールド
と、全てのレベル感での移動がロード無しでシームレスに自由に移動できて、
しかも、ドールでも人でもそれを破綻なくやってて、移動でのロードも基本的に無いからな

戦闘も、
ドールと人、小型~大型原生生物、異星人の超大型兵器
等々のスケール違いを破綻することなく組み込んでフィールド上でシームレスに行えて、
さらに、ドールの変形もフィールド上でシームレスに自然に行える

ゼノクロのプレイ感は、今でも唯一の物だと思うわ

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pu3I4WtPa

洋ゲー好きで和ゲーは敬遠してるフレも、
日本でこんなゲームを作れるとは思わなかったと感心して誉めてたし、
ゼノブレの続編と思ってないユーザーには割と高評価だった

そういう意味では、タイトルはゼノブレと絡めず、
世界観に共通の部分のある新規タイトルにした方が、
ゼノブレ的なストーリードリブンのJRPGを期待させないで良かったかも

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pu3I4WtPa

ちなみにセールスも、Wiiの1/8しか売れてないWiiUで出しながら、
ゼノクロはゼノブレと大差のない販売成績出してるから、
ソフトの実装率から見れば、それなりの結果も出してる

むしろ、ゼノブレは評判の割に、Wiiではあまり売れなかったってのもある

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mYoERmIV0

水にすら漬かれないフィールドゲーもあることをお忘れなく

何とは言いませんがね

 

167: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S1rKYhSA0
>>44
今の時代泳げないとかあり得ないよな
何とは言わないけどw

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UDICVF8R0
あれを車に当たったら跳ね飛ばされる仕様にしたらクソゲーだろw
正しい判断や

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2x54plZK0

あととにかくエゲツないほどオブジェクトの描画距離が無いんだよなぁwww
目の前に急に人物キャラとかまでがポップアップしてくるという不自然さ

なに?どのオブジェクトもなんらかの視認妨害スキルみたいなもの持ってるの?
めちゃんこ近づかないと認識されない、とかのww

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mYoERmIV0
ただのリソースの取捨選択にすぎないと思うが…
実際デカモブにはちゃんと当たり判定というか吹き飛ばしの状態異常を非戦闘状態でも与えてくるしな
当然モンスターの下をくぐれないような雑な作りでもない
フィールド動的オブジェクトの1つに過ぎない車にそれをつける理由もないし、それつけても世界が広くなるわけじゃない
よって、不必要なリソースとして切り捨てたって考えるのが正しいと思うが?
逆にそういう細かい停止などを採用してるのに、肝心のOW謳ってたかの作品は探索阻害になり得る要素は悉く採用してる
端から探索させにくくさせることで世界を強制的に狭めるという暴挙にでとるが…

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b5jlvcKU0

>>54
敵にも当たり判定ない
吹っ飛ばしだなんだは、当たり判定とか関係なしにただ戦闘での攻撃判定でのものだ
勿論、ゼノクロの戦闘はアクションでは無いのでまったく(オブジェクト同士の)当たり判定などは無い

オブジェクトの当たり判定っつーのもCPUリソース消費するからな
CPU性能があまりに低性能なWiiUでは無理だっただけのこと

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mYoERmIV0
>>55
うん、当たり判定ある、とは俺言ってませんけど?
不要リソースの取捨選択、ってのは要するに負荷軽減の一環だ、ってことでしょ
何で同じ事言ってる人に同じレス返してんの?

 

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tmqwl8xI0
ずっと奥地とか強敵がウヨウヨ
あぶねえ

 

61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SFBRD8AJd
干渉できるオブジェクトを限りなく減らしてるのはドール前提の操作にしてるからだぞ
実際フィールドでは結構引っ掛かるから無くして正解なんだわ

 

62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xgcwtntvr
>>61
よく分からんけど、ドール前提なのによく引っ掛かるなら、結局失敗してないか?

 

85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cetak6ord
>>62
よく読め引っ掛からないようにするため当たり判定無くしたりなんだりしてるって話だ

 

65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uTnz96Ho0
モノリスってPS時代のはどうだったん?フィールド
今の仕事っぷりも納得って感じなのか、化けすぎって感じなのか

 

66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xlC1AUoz0
>>65
ギアスとサーガep1しかやった事ないけど可もなく不可もなく無難なマップだった記憶
いや、ギアスは高低差マップでジャンプ落下で苦い思い出があった

 

引用元

コメント

  1. 流石にブレワイは超えてる

  2. 文盲多過ぎね?

  3. 和サードのJRPGに至っては未だオープンワールドの土俵にすら立ててないからな。

  4. ゼノクロ貶したくて仕方ない基地外多過ぎw

  5. 実際遊んだことあるか臭い連中がちらほらっていういつものゼノコンプ

  6. ロングソードとフォトンが人気だったね
    皆もっとジャベリン使おう…オーラで反射できるよ

  7. そもそも海外ではこう言う世界観珍しいし国内では技術が足りない
    日本独特の存在なんだろうな

  8. このゲームが1GBのメモリで動いているという事実
    あとSwitchに出してくれ

  9. まさかよりにもよって白騎士と比べてる奴いて爆笑www
    うちの兄ちゃんはお前より野球うまいぞってイチローに言ってる小学生みたい

  10. アンセムや白騎士を挙げるのは流石に草
    実際に越えているかいないかは別にしても
    せめてマトモな水準のゲームにしてくれませんかね…

  11. ゼノクロはジャンルとしてフィールド探索RPGって感じでそれにリソース振り切ってるからね。
    他のゲームはそこをそこまで重視してないってだけじゃんか。

    • 夏色ハイスクール、SO5、TOZ、MGS5、FF15、ニーアお股、無双8、etcetc。
      あれだけPSW総出でOWOWと祭り上げておいて、今更「べ、別にフィールドとか重視してねえし……」とか言われましてもw

  12. そもそもゼノクロのフィールドが凄いったてのは海外大手大作と比べても似たものがないと言う話なんだからな

  13. 刀ならグラナダ・G G

  14.  細かいことは良く分からんが、あのマップはロマンなのだ。

タイトルとURLをコピーしました