1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yk9p+T0pr
それ以外は高評価なのに
バランス調整という大事な部分でやらかした模様
バランス調整という大事な部分でやらかした模様
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1QqvMNawa
それはない
というか他の武器も強い
ヘビィは知らん
というか他の武器も強い
ヘビィは知らん
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cuo4H5eha
言うほどライトゲーではないんだよな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SBfpG/j+0
対戦じゃないから別にいいような気がするんだが
女性ハンターになぜか人気らしいけど俺はボウガンややこしくてとっつきにくいと思うんだよな
女性ハンターになぜか人気らしいけど俺はボウガンややこしくてとっつきにくいと思うんだよな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CsQjXSDX0
ワールドの散弾ヘビィ知らんのか?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t01UamQ90
ライトは脳死で出来るけど強さで言うと弓とかの方が強いと思う
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lDEHPjt0a
初心者救済みたいな感じよね
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m3Eqhpks
大体いっつもボウガン系だよな問題起こすの
もう面白くもないし廃止すりゃいいのに、あの2つ
もう面白くもないし廃止すりゃいいのに、あの2つ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KuXQ5pzgr
モンハンライズで初めてモンハンやってみたけど、
別にライトボウガンは突出して強くないぞ。
虫系や飛行系をチマチマ倒すのに向いてるって程度。
別にライトボウガンは突出して強くないぞ。
虫系や飛行系をチマチマ倒すのに向いてるって程度。
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lDEHPjt0a
てかナルハタ周回するのに向いてたってのが大きな理由だろうなぁ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:75QJe2Sh0
尻尾をくらう距離で戦う事になるが手数半端ない強キャラ感あるのは弓かな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x8nOHytB0
銃パンパン大好きな外人向けにボウガン強くしてんのかな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K/jGCGyX0
極端に相性がいい奴がいるだけだろ。弓じゃなくてライトボウガン持ち上げるようなのはエアプ認定してもいいレベルに弓がぶっ飛んでるのに。
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RsSCjMch0
昔からボウガン最強だろ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9zJQjy3b0
弓の動画観たらライトなんか足元にも及ばない
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SBfpG/j+0
防御力紙っていうのも考慮してだめって言ってるのかな?
俺被弾怖くてガンナーやるのこえーわ
俺被弾怖くてガンナーやるのこえーわ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nLU743U9d
>>18
あの…剣士とガンナーで防具が一緒なんで…
あの…剣士とガンナーで防具が一緒なんで…
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SBfpG/j+0
>>28
あれ?ガンナー補正でダメージ増えるんじゃなかったっけ?
あれ?ガンナー補正でダメージ増えるんじゃなかったっけ?
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nLU743U9d
>>30
ああ、若干ね
気にするほどじゃない
ああ、若干ね
気にするほどじゃない
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:75QJe2Sh0
>>28
いちおう数値同じでもガンナーはマイナス補正あるよ、属性耐性は近接より上昇補正されてるらしい
いちおう数値同じでもガンナーはマイナス補正あるよ、属性耐性は近接より上昇補正されてるらしい
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zp1oa5HL0
いうほどか?
まあしっぽ切るのは楽だから使うけど
適当にやった弓の方が倍くらい早いわ
まあしっぽ切るのは楽だから使うけど
適当にやった弓の方が倍くらい早いわ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fyWuNKh2M
ナーフされるほど酷かったワールドを忘れたのか?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DPQyCscG0
>>21
そのときの記憶は消しました
そのときの記憶は消しました
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fm1OA1uq0
ライトボウガンのエフェクトをプレイヤー以外オフにしてくれさえしたら文句はない
ライトボウガンは強さと言うより視覚効果がまじ鬱陶しいんだ
マジで嫌い
ライトボウガンは強さと言うより視覚効果がまじ鬱陶しいんだ
マジで嫌い
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MISFgQ+Tp
だいたい4人に一人くらいがボウガンだからいい案配
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TsPVh+Ina
ライトが評価されてるのは火力より楽さじゃね?
ナンニデモ=ドシューとか言われるのはKO術付けて頭に徹甲ぶちこんだらハンマー笛も裸足で逃げ出すような速さでスタン取れるからだし
ナンニデモ=ドシューとか言われるのはKO術付けて頭に徹甲ぶちこんだらハンマー笛も裸足で逃げ出すような速さでスタン取れるからだし
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fm1OA1uq0
>>24
作業ゲーみたいなもんだからソロで周回すりゃいいのに(むしろソロのほうが簡単だろ)
ソロでやれるだけの腕前がない人らがマルチに潜り込んで僕らの視界を奪う
作業ゲーみたいなもんだからソロで周回すりゃいいのに(むしろソロのほうが簡単だろ)
ソロでやれるだけの腕前がない人らがマルチに潜り込んで僕らの視界を奪う
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nLU743U9d
>>24
徹甲にKO術は乗らんのですわ
徹甲にKO術は乗らんのですわ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5vucGVb7d
スプラトゥーンやってたライト層がガンナーなら出来そうとモンハンに興味を持ったという話を聞いた
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x6V87mS5a
ナンニデモドシューでスタン取ってくれるなら1人ぐらいいてもいいよ
ナルガライトは帰って
ナルガライトは帰って
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eevvNXohd
ブレイヴヘビィのほうが強かっただろと何度言えば
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1c7nGH9j0
ライトより弓があかん強すぎる
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SBfpG/j+0
エフェクトって言っても剣士4人でも一か所集まるともう見づらさやばいけどね
ワールドの時はそんなに気にならなかったのにライズなんでだ?
派手過ぎるのかな?
ワールドの時はそんなに気にならなかったのにライズなんでだ?
派手過ぎるのかな?
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:omVq1JoC0
エフェクト地味って言われたり派手って言われたりどっちなんだよ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MebgrRKr0
アイスボーンのオウガへビィ「ガード性能はランス以上です、火力は一番です、傷つけは1回組です」→こいつよりバランスブレイカーおる?
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nLU743U9d
>>46
大剣の抜刀斬りが一発一発飛んでくると言われたラオ砲自動装填
大剣の抜刀斬りが一発一発飛んでくると言われたラオ砲自動装填
126: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kNbQ5+TN0
>>51
ラオート強いけどそこまでだったか?
ラオート強いけどそこまでだったか?
133: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bu8i1uuZ0
>>126
そこまでだったよ、あからさまに異常な性能してた
ただ、必要素材がラオのレア素材だったりで「そもそも入手できる奴は上手い奴」な武器に収まってたから
初心者救済みたいな立場にはならなかった
P2Gの頃は今と違って、手順踏まないなら基本ソロってのがあったしな
140: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nLU743U9d
>>126
まあ俺は増弾クイックを愛用してたがラオ砲が一番だろ
つまらんけどな
なんせ一回装填したら通常2迄と属性弾が撃ちきるまでリロ要らんのだから
後は増弾マジンノランプで遊んでた
まあ俺は増弾クイックを愛用してたがラオ砲が一番だろ
つまらんけどな
なんせ一回装填したら通常2迄と属性弾が撃ちきるまでリロ要らんのだから
後は増弾マジンノランプで遊んでた
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u6wFqKCXa
かといってガンナーナーフされたらされたで絶対糞ゲーだって文句言う奴大量に出てくるぞ
コメント
ボウガンつえーなんて毎作言ってるだろ
弓厨に虐げられてきてんだよなぁ
毎回何かしら壊れ武器存在してるけど
ライズだけやけに躍起になって拘って叩きスレ乱立させてるよねw
過去作に比べれば言うほど壊れてないと個人的には思うけど
バカでも下の上くらいになれる程度、ナンニデモカンツウはむしろ弱いうえに邪魔。
昔からラオ自装やw属強が壊れとか言うけど、普通に相手を選ぶからエアプやソロ狩りしたこと無いやつらの寝言でしかなかったからな。
スラッシュアックスが楽しすぎて頭からオロミドSヘルムが外れない呪いが掛かった
太刀カウンターとかやりづらい!クソ!→ああ″〜…カウンターきもちええんじゃあ……ってなる、なった
まぁボウガンお手軽で強いけどほかの武器が弱いわけじゃないし属性武器は弓以外結構アレやけど古龍の武器最終強化くればたぶん使えるだろ
歴代のバランスでいえばモンハン4系統が圧倒的に駄目でしょ壊れ武器が多いのはいいけど弱い武器種が多すぎるはあれわ
ライトが好きだから使ってんのにこう言われるのは残念
ただの難癖なんだからスルーで何も問題無い
>シリーズ1武器バランスが最悪と言われてしまう
どこで?
彼らの心の中さ
ワールド発売初期の斬裂には触れんのか?
じじいどもだから記憶にねーのよ
やってないんだから知ってるわけないだろ
まあ近接担ぐのがアホらしくなるくらいには強いなって思った
ただライトは使ってて楽しくないんだわ
何を使うにしてもナルガ武器しか使ってなさそうな奴だな
たしかにボウガン多いけど、野良はボウガン多くてもタイム短かったりなんてことあんまないけどな。
ひたすらランスの上段突きしてるだけで完封出来たMHGとか、大剣棍以外はゲームに参加できなかった4Gとか、ほんとに酷いってのはああいうのだよ。
当時ゲハ民と狩るスレでよく募集してたけど、そんな4Gは記憶にありませんなぁ
野良だとまた違ったのかな
MHG、ドス、MH4G、このあたりはとんでもない武器格差がある上に弱い武器はマジでゲームに参加できてないレベルで弱いからほんと酷い。
お手軽強武器くらいなら良ゲーの範疇よ
↑はレスの宛先を間違えた、すまん!
弓の3rdとか爆破の3Gとかに比べたら可愛いもんだ
まあ3Gは爆破なら何でも強かったが
弓はどちらかと言うと2ndじゃない?(主にアカムのせい)
ライトボウガン使ったことないけどそこまでなの?
今回は近接武器でも充分強いと思うのだけど
爆破パチンコとかあったなあ
あれは本当に壊れてた
ボウガンが強いのはいつものことだけど
アイスボーンのときはボウガンが突出してたうえに、他の武器も格差が酷かったんだよ
ライズはシリーズ通してバランスがかなり良い方だぞ
そもそもライトが最強みたいに言われとるけど
最低限のエイム力あれば一定水準以上の強さを出せる
お手軽強武器というだけで
絶対的な強弱を語るなら普通に弓の方が強いぞ
まあこの手の認識が広がるは毎作の事ではあるんだけどね
W初期も拡散ヘビィや壁利用できるエリアの弓が飛び抜けて強かったのに
ライトの斬裂が最強とか言ってたし
エイムだけで何とかなるとはとんだエアプがいたもんだ、昔から見下し続けてたのになw
少なくともお前の認識はナルガライトしか使えないやつと変わらないよ弓厨さんw
エフェクトが邪魔なら設定いじろよってクロスぐらいからずっと言われてんのにまだ言うか
エフェクト弄ってもあんまり意味ないからなぁ
今作は近接も十分強いからシリーズ1武器バランスが崩壊してるなんてことはないな。むしろ武器バランスはシリーズの中でも良い方。
そもそも最近の作品をシリーズ1武器バランスが悪いなんて
初期の作品触ってる奴なら絶対に言わないからな
武器バランスという一点に関しては
糞と名高い4GやIB等でさえ昔と比べると神環境と言わざるを得ない
異論があるならドスを笛でプレイしてから言って欲しいね
斬裂クソゲーにしたワールドよりいいと思うんですけど
使い手によるだろと言われりゃそうだけど、だいたいクエで死ぬ奴ってライトなんだよなぁ
ぶっ壊れぶっ壊れとYouTubeとかで言われてんの鵜呑みにして使いこなせてない奴多すぎる
ナルガライトや弓が結構落ちてる印象あるけどマイナス補正かかってる事知らんのじゃないかなって
ガンナーやるなら最低でも受け身使えないとダメだぞ、二発くらうと死ぬからな
集会所後半になると明らかにモンスターの攻撃力高いからガンナーにとってはギリギリの勝負だよね
最弱と言われるけどガンス楽しいよガンス
今日救援に参加したとき初めてガンスで飛んでる人見たわ
うわーマジであんな飛ぶんだ速いないいなーと思った(小並感)
なお使いこなせる気はしない模様
体験版だとそこそこ火力あったのに何かあったん?
・必須スキルが軒並み2スロ
・攻撃力が砲撃ダメージに乗らない(攻撃力アップに意味なし)から砲術3固定ダメージが上限w
・結果「殴りガンス」という最早ガンランスの存在意義を失う戦法がTA最適解にw
・DPS/TA最下位
てなとこかな、バゼルギウス装備でかなりスキル自由度は増したけど
でもTAしたいわけじゃないしガードエッジ、ブラストダッシュ、地烈斬、ガードリロード、フルバ、竜杭砲と、相手や状況に合わせて色々やるのが楽しい
砲撃に攻撃力が砲撃に乗るなんてFぐらいで本編シリーズじゃそんなもの元から無いし、殴りガンス運用なんて昔からあるぞ
楽しいし防御性能高いからガンランス使ってるけど、他の動画とか見ると砲撃2発分のダメージを軽々と連続で叩き込んでるのばっかだからいかに火力不足なのかがよくわかって辛い
ぶっちゃけマルチだと邪魔なだけなんだけどね
今はナンニデモ斬烈徹甲のドシューが問題かな。単独でハメれて火力も属性特化以上と他の弾を使う必要がほぼ無いのがね
昔からライトかヘビィのどっちかのボウガンが最強やん