1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CEifGNhf0
これならゼルダでいい
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8Dhs8UB30
ファイナルファイトをRPGにしろと?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R7nacOcU0
プレイステー障5独占にするとこうなる。
普通に最初からマルチなら万人向けゲームになってた。
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kdumjinD0
吉田さん曰くもうコマンド式のRPGは望まれてないそうなので
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rh7jY1lb0
Yが関わる限りもう無理
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ryHKmStA0
買わない奴らの意見聞いたらそりゃ売れなくなるよな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mbvN5Y+p0
なんたら33をリスペクトしてるからだろ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mdcf/VX20
アクションにします、アクションのノウハウ無いからDmCの開発者引き抜きます
劣化DmCみたいなの出来ました
スクエニが作る意味なくね?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vY9ZqSYr0
アクションになること自体は別にいいけど、アクションゲーム作ったことない部署に作らせるのがアホ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JhmT6gYs0
FF7Rの戦闘はここ最近のRPGでは一番好き
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Kzv8gLT0
海外じゃターンベースはオワコンって言ってたからだよ!
誰が言ったのかって?
知らない人がつぶやいてたんだよ!!
誰が言ったのかって?
知らない人がつぶやいてたんだよ!!
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GzcnL9yD0
ATBからある意味アクション
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uzQ0zAcK0
ある意味アクションとアクションは別物だけどな
単純に前のコマンド式をこえるシステムを考えれる奴がいなくなっただけ
でもプライドの高さで認められないから理由をこじつけてアクションにしてる
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:knrccytY0
ATBは手放すべきじゃなかったな
13やライトニングまでは独自進化させた戦闘システム作れてたし
13やライトニングまでは独自進化させた戦闘システム作れてたし
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U3YIQZ05H
リバースの戦闘はいくらやっても飽きない
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kCfxq4kX0
はい誹謗中傷
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6aFo5Uvnd
コマンドとアクション両立してるキングダムハーツって作品が自社にあるのになんであれが出来上がるんだろうな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rga3CHkN0
アクションだと一人旅が基本となるから人数分作らなくていい
ただの経費削減
ただの経費削減
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aW0Pzbep0
>>30
アクションでも100体以上キャラがいる原神があるのでそんなのは言い訳に過ぎない
アクションでも100体以上キャラがいる原神があるのでそんなのは言い訳に過ぎない
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7dtBvtID0
・パーティー制廃止
・使用キャラの選択不可
無駄を削ぎ落としていった結果でしょ
・使用キャラの選択不可
無駄を削ぎ落としていった結果でしょ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aW0Pzbep0
>>33
開発費抑えなきゃいけないんだからあまり前じゃん
開発費抑えなきゃいけないんだからあまり前じゃん
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qDHNgvwr0
吉田の自己投影おっさんしか操作出来ないのは特大デバフだよ
アニメ調にして美少女も操作出来るようにしてね
アニメ調にして美少女も操作出来るようにしてね
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IU4fOZkLr
15の体験版をプレイした坂口がアクション化するとRPGとして遊んでた人達の中から脱落者が出るよって警告してたな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AxeQqrnk0
Yはもう 何もしないで
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u3kxQ+vu0
アクションのノウハウ何にもないのになんで作れる気になってるのかほんとよくわからない、そんなんアクション得意なとこと比べたら下位互換のしかできんのわからんのかな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u3kxQ+vu0
普通に外伝やら新作のゲームでアクションにしたらいいだけやろ、自分の会社のブランドのFFの長所と培ったものを自分で潰してるだけやろ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4YtSJx140
???
FFが駄目なのはアクションにしたせいでは無いぞ???
アクションにしたとて面白くなかった所
ATBだろうがターンコマンドだろうがカード形式だろうが
「何形式にすれば良い」「何形式だから悪い」なんて事では無いよwwwww
知能無しか
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b9svldAd0
できの良いアクション作るのってどんな会社でも難しいだろ
あのカプコンですら最近外してるんだし
簡単にアクションゲームにしますてのは安直だった
あのカプコンですら最近外してるんだし
簡単にアクションゲームにしますてのは安直だった
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4YtSJx140
商売センス無しが定食屋つくって閑古鳥で潰して
「カフェだったら良かったのかな?」「ラーメンだったら良かったのかな?」
いや、お前じゃ何だとしても無理なのよ、わかれ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TvQvTMs70
スクエニのアクションはつまらなくはないけどよくそう言われるのは
元々アクションじゃなかったからアクション苦手な人でも遊べたのにアクションになったせいで付いていけなくなった人が多いからなだけだよな
元々アクションじゃなかったからアクション苦手な人でも遊べたのにアクションになったせいで付いていけなくなった人が多いからなだけだよな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZM/v3j6E0
元々アクションで育ってきたファンにRPGを提供してたんだろ?
アクションが出来ないのではなくRPG「も」好きなのよね
アクションが出来ないのではなくRPG「も」好きなのよね
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7ZSfF2d0r
KHとディシディアがよかっただけで
第一の15はダメだったのが痛かったな
KH2なんて今でもやり込みしてる奴いるのに
第一の15はダメだったのが痛かったな
KH2なんて今でもやり込みしてる奴いるのに
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HWBUIlJt0
ATBはアクション主流の時代じゃ微妙なシステムだよ
なにか改善が必要
なにか改善が必要
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K0HXFytR0
ヴァルキリーエリュシオン
フォースポークン
と不評だったのにアクションにこだわった理由ってなんだったんだろう?
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/9bf+7qx0
ゲーム内容じゃなくムービーに客がついてると勘違いしてるんだろうな
アクションしたい奴がFFシリーズに興味あるわけないだろ
アクションしたい奴がFFシリーズに興味あるわけないだろ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VkELj5Hv0
新しいコマンドのシステム思い付けずに逃げただけとしか
属性もそう
属性もそう
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:td//wFQ60
コマンドバトルのシリーズものをアクションにしたらそりゃ従来のコマンドバトルのファンは離れるよね
だからシリーズものでやっちゃダメだよね
だからシリーズものでやっちゃダメだよね
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JSMAXkhY0
ドラクエと一緒で過大評価のオワコンシリーズ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CMHUv44A0
FF11もDQ10も人手を取られてアップデートがスカスカになって廃れたの見て来たから、FF14を守るために16を大物にするわけに行かなかった
14のアプデが虚無って話は聞かなかったから成果はあったのかな?
結果としては意味が無かったのだがまあ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e3Otr5JOr
そもそもFFはシリーズでシステム変わりすぎ
良かったモノまで平気で捨てる思考はどうなのか
良かったモノまで平気で捨てる思考はどうなのか


コメント
元よりユーザー意見無視してきたゲームだからな
最近迷走して意見取り入れようとしてるけどもう信用ないやろw
元からファイティングファンタジーはアクションだろ
本当にこれが全て
前作までの方向性(信用)が売り上げに直結するナンバリング作品で方向性を変える事自体が間違ってる
そもそも方向性を変えて成功すると思うなら、最初から新しいIPとして生み出した方が既存IPと新IPで軸が増える事になるから明らかに得
聖剣とかクリスタルクロニクルとかのFF外伝でアクションにしてるんだから本編でする必要なかったんだよな
そもそもATBっていうコマンドを進化させたようなターン性がウケてたんだからそっちを伸ばすべきだった
軽度にアクションが入ってるくらいで様子を見ようとは思わなかったのだろうか
カイガイは人気だと聞いたからとりあえずやってみようにしても
FFは双界儀ぽくなってかなり人を選ぶゲームになった気がする
でも実際問題、どういうアクション(RPG)を作れば正解なんだろうね?
ダクソに寄せれば劣化パクリのモッサリアクション、無双にすれば脳死草刈り・・・
よくわかんないけど、セールで買った聖剣伝説たのしー
ファンボはコマンドは低性能向けだとかわけのわからないこと言ってたしな
※1332860
プレイヤーが『操作してて楽しい』と感じられれば無双形式だろうが、ソウル形式だろうがなんでもええんよ
なんなら、16のスタイリッシュアクション形式でもよい
16がアカンのは「敵が固くてカッコよく攻撃しても倒せず、爽快感が出ない」「属性を活かしたプレイヤーそれぞれの工夫ができない」とかのせいで操作しててもつまらんのが悪い
※1332873
コマンドRPGもアクションRPGも本質は『目の前の強敵をどうやって倒すか?』を考えるのが醍醐味やと思うのよねぇ
反射神経とプレイヤースキルで敵を倒すのが好きなのか、先のターンも見据えた戦術組み立てて敵を倒すのが好きかというだけの違い
そこにハード性能なんて関係ないんよね
アクションなのか~
リアル頭身にした結果、順番待ちで突っ立って敵の攻撃をただ受けるだけの絵面が不自然になったからって話は聞いた事がある
個人的には最早そういうもんだって思ってたからFF10とかでも全く違和感は感じなかったし、言ってる奴も見た事なかったんだけどな
海外で言われてたんかね?
※1332915
それで出てきたのが袈裟切りやってる所にスライディングで突っ込んでくるFF15なんだもんな
こっちの方が馬鹿だろ
HD化でATB捨ててから方向性を見失った感はある
10のCTBをちゃんと育てればExpedition33は生まれなかったはず
吉田が答えてたやんw
コマンドRPGは若者に刺さらんからアクションにしたってw
問題はそこちゃうのにw
それ初代聖剣伝説の時点でやってるんす…