ファイナルファンタジー7のPS移行とかいう遅効性の毒

ソフト
ソフト


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3dk3vt810
1997年に任天堂から毒食らった現状がこれですよ

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fnle92B+d
任天堂のせいにすんなよ
スクウェアの意思だろ

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7Oq7Bv3Ja
遅効性っていうか昔すぎて笑う

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tJl33Id8d
毒だったか

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hSBlsykI0
FF8のせいで死んだと思うんだが

 

133: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JzmedUiV0
>>8
映画で死んだんだよ

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LzhcCYwGd
任天堂も損したというか業界全部が損した
FF7がなければソフトメーカーはもっとグラフィックとバランス良く
お付き合いしながら業界発展させていく事が出来たかも知れないのに

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bqSrcpzi0
もしFF7がドット絵で末期スーファミに出てたら売れなかったと思う
3Dとムービーの最新技術っぽさが大切だった
運命だと思うけどね

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z/VScvYb0
>>10
すげー売れてたなそれw
個人的に超欲しい

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VpBNhfAo0
Switchって割とFFが遊べるハードだけどな
ピクセルリマスターが来ればほぼ全て出来る

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mb/+njnR0
>>11
最新作は遊べませーんって発売前から大声で喧伝されてる時点で
その価値はほぼ0になるけどな
テメーのハードは金稼ぎに利用してるだけだよボゲwwwwwwwww
って言われてるのと同じなんだから

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LRVSh+NNr
任天堂に居ながら今みたいなゲーム外展開を自由にできるかな

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oDgaQwfZ0
PS自体が毒だからなあ

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:evi5EVk40
背景プリレンダの概念は
スクウェアが採用しなくてもその内どっかが
採用してたと思うよ

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ppzNK8wQd

いやいやいやいや、当時はPS行って当然だろ。むしろ64時代の任天堂を、今のソニーがPS5で踏襲してる

問題の起点は、ニンテンドーDSというデタラメに売れまくったハードを無視して
PS3という明らかに失敗して地位を急落させたハードに固執した(というかソニーの囲い込みを許容した)ために
新しい世代がFFというブランドに流入する経路を完全に遮断したあたりかと

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pOwLWT22a
任天堂だけに任せてたら未だに「ゲームは子供が遊ぶもの」って認識の世界だったろうな

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mb/+njnR0
>>18
ゲームが大人が嗜むようになったのって
DSの脳トレからだろ?
それまでの図体ばっかデカいハナタレクソガキの遊ぶFFとかバイオとかcodとか言うゲームが大人向けとか笑わせんなって感じ

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pOwLWT22a
>>20
PS2の普及からだな

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mb/+njnR0
>>23
上にも書いてる人いるけど
psシリーズって基本的にはsfcまでやってたユーザーを奪い取って作っただけの
ハード売り上げと市場だからさ
ps2以降もそれは変わらん
SFCユーザーがどんどんシフトしていっただけ
だから大人がゲームを遊ぶようになったんじゃなくて、元々子供からゲームやってた層が卒業できないまま大人と呼ばれる年齢になって行っただけの話だな
だから基本psユーザーは大人になり切れない図体のデカいクソガキしかいないって言ってる

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pq0qBN7v0

まあでもこれが全ての元凶だったんだろうな
これがなければ今でもFFはすごいタイトルだったんだろうな
ソニーのネガキャンもない平和な時代が続いていただろう

そのかわりゲームが15000だったかもしれんけどねw

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hSBlsykI0
>>21
デフレ時代に陥ってたから
どのみちソフトの値段は下がったと思うぞ

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IBmRv5Jp0
>>22
遅くともガラケーアプリとの競争になっていただろうしな

 

70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IOnPBt/30
>>21
逆だろ
ドラクエと同じで国内だけになってた
世界で認知されたのは明らかに7のおかげ

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pq0qBN7v0
FFが負けハードにしか出ない時代になってから
ブランド力無くなったしね
海外と戦えてるのが任天堂だけになったのは偶然じゃなく
PS1の時代から決まっていた

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4bEZxWAf0
問題はFF7じゃなくて調子乗ったスクウェアが任天堂バカにしたからだろ
結果FFCC出るまで任天堂に出禁食らった

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yRt9/4UW0
今のFFってパッと見の印象でなんか暗いし
そこそこドロドロしてたり悲惨な描写ある4とか6が上手く誤魔化してたことがわかる

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hSBlsykI0
まぁ、ヒゲが調子に乗って
馬鹿みたいなFF映画作って失敗した影響の方が大きそうだが

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gKkS4NsC0
単にシリーズの役目終えつつあるほど長年続いただけだが

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mb/+njnR0
>>32
FFより歴史の長いゼルダやマリオが
世界で何千万本とか売りまくってハードの趨勢を決定するほどの影響力を持ってる以上その意見は聞けねえわな

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YCFTB7fcd
FFもPSも若年層を蔑ろにして落ちぶれたな

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hSBlsykI0
>>37
プレステはそうだが
FF自体はファミコンやスーファミの層を蔑ろにして腐女子みたいなのに媚びた結果じゃないの
若年層にも懐古にも不評のどっち付かず

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XbhQL9uxM
プレリンダムービーでしかアピールできないんだからプレステ移植は正解だったと思うよ
たた、そこから変化しなくなってしまったから絵がきれいなだけのゲームで終わってしまったね

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U3QVhlGwa
任天堂とか関係なく超大作美麗グラフィックムービーゲーとして
ジワジワ衰えてたと思うぞ
ちょうど今のテイルズとか軌跡みたいに

 

引用元

コメント

  1. どう考えても任天堂もソニーも関係なく映画失敗の損害のがスクウェアが没落した要因でしょ
    それを助けたエニックスが割食った感が凄いが

    • 細かいところでクズエニとか言う蔑称もエニックスが悪いようにしか見えんもんな

    • その映画の損害をエニより先に救う格好になったのがSCEだから
      スク側としては切るに切れない関係性となった一因でもあったりする
      (無論映画の件以外にも色々あるけど)

      • 切るに切れないも任天堂の条件蹴ってソニーに泣きついた奴が悪い
        ソニーはとっくに持ち株手放したのにオンギマンやってるとか滑稽だわ

  2. 任天堂関係なかんべ
    7と8でグラフィックで成功した体験が忘れられずグラ一辺倒に傾倒した成れの果てどろ

  3. FF9を失敗に近い判断をしたことなど、若年層に対して届いてないから、先細るしかなかった
    経営判断のミス
    世界で売れてるアピールするならFF15のDLC発売すれば良かったのに

  4. 和田「PS信仰を無くすのに苦労した」

    松田「ハァ~独占独占独占wwwwww」

  5. スクエニというかスクウェアは会社がヤバイ時ほど面白いゲーム作る気がするから、もっと経営危機になって追い込まれた方が良い
    期待してる

    • やるなら独立してからやって欲しいわ
      エニックスを巻き込まないでさ

    • スクウェアにそんな傾向あったのは知らんかったけど、カプコンもそんな感じだし毎年赤字になっていてほしい。

    • それはまともなゲームを作れる環境が残っていればの話で今のムービーゲー作るしか脳のないスクウェアが一発逆転の神ゲーを出せると本気で思える?

  6. ゲーム作りで海外はマリオ64や時オカを手本として、国内サードは(スクウェア自身も含め)ff7の二匹目の泥鰌を狙った結果が今ということでしょう?(なお海外は大作主義という別問題がある模様)遅効性の毒というより先見の明がなかったということでは

  7. >>1が意味不明過ぎるんだけどこれって「クソゲーメーカースクウェアを囲っておかなかった任天堂が悪い!スクウェアをPSに来させた任天堂に悪い!!」ってことで合ってる?
    まあ何にせよとりあえず病院池

  8. >>背景プリレンダの概念

    まさかFF7が元祖とでも思ってるんだろうか?

  9. ゲームを大人が遊ぶ様になったのは?
    ファミコン世代が大人になっただけだろう。

    任天堂で育った世代がまた任天堂に戻っただけ。
    FFは取り戻せないんかな?

    • そもそもファミコンの時点でサブカル層には浸透していたし
      PSはそれがオタクに置き換わっただけなので
      子供大人の表現は間違いで
      「PS以降アニオタもゲームをやるようになった」が正解

  10. 24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pq0qBN7v0
    FFが負けハードにしか出ない時代になってから
    ブランド力無くなったしね
    海外と戦えてるのが任天堂だけになったのは偶然じゃなく
    PS1の時代から決まっていた

    FFナンバリング最新作が出るハードはコケるという伝説が出来つつあるな

  11. 50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U3QVhlGwa
    任天堂とか関係なく超大作美麗グラフィックムービーゲーとして
    ジワジワ衰えてたと思うぞ
    ちょうど今のテイルズとか軌跡みたいに

    結局周りもそれなりに綺麗な絵面表現できるようになったら十把一絡げの作品になっちまうよな
    差別化しようとより精緻な描きこみに走っても工数が莫大なことになりコストの肥大化を招き収益を圧迫させることになるしなぁ

  12. 正直、もうナンバリングで行くのは悪手やろ。いくら話は繋がっていないからって
    16番目とかやる気がうせるわ。モンハンみたいにナンバリング廃止したほうが
    新規とかき来やすいやろ。

    • 繋がりもほぼ無いし毎回システムも変わるしで最早ナンバリングする意味無い状態なんだよなFFは
      シリーズ自体に大勢のファンがついてた頃ならまだしも今じゃ毎回新規タイトルとして売り出した方がマシじゃねとすら思う

    • 「15番目だ(パリーン)」という最高のギャグをかますためにもナンバリングは必要です。

    • ナンバリングじゃなくても「ディシディア デュオデシム プロログス 」とか付けちゃう人達だからなあ

  13. 本来アニメでやるべき表現をフォトリアルに寄せたのが死因かな
    そういう意味で大戦犯は映画でありFF8

  14. >>最新作は遊べませーん
    ユーザー「じゃあいりませーん^^」

    だから終わった

  15. すげーな
    任天堂に不義理を働いて当時の社長をガチで怒らせスマブラでクラウドが何故か出演するまでは関係が断絶させたイキリ大学生スクウェアを誘ったのは誰だよ
    これでソニーが勝つと散々煽っておいて何が遅効性の毒なんだか
    20年以上も実質ソニーファーストにしておいてスクウェア側は無能しか育たなかったのは9割方ソニーの責任だろw親が育児放棄してんなよ

  16. そもそも、マリオRPGで資金援助まで受けてもらいながら64侮蔑発言、しかも移籍後にはエニックスまで引き込もうとする(失敗)と表に出るだけで筋を通してない行動がボロボロ出てくるんだから追い出されて当然というか。
    むしろ、和田と組長の骨折りでなんとか関係改善しかけたのを再び逆行しかけてるのが今では?

  17. まあFF7が成功したせいで、それ以降のRPGがプリレンダ背景とムービーだらけになったのは明らかに悲劇だったな
    自分としては本当はグランディアのようなフルポリゴンRPGの進化を期待してた
    それがマジでなんで業界全体がFF方面にいっちゃうのかねえ…
    当時スクウェアの影響力が強かったとはいえ…

タイトルとURLをコピーしました