今更ながら掲示板を作ってみました!

バンナム「『SCARLET NEXUS』はテイルズチームでバンナムの新規IPを作るというきっかけから生まれた」

ソフト
ソフト
1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cw44SPN2d

「SCARLET NEXUS」はテイルズ オブのチームが自発的に始めた企画から生まれた。 “超脳力アクション”の誕生やこだわりに迫る開発者インタビュー

飯塚啓太氏(以下,飯塚氏):
「SCARLET NEXUS」ではプロデューサーをやっています,飯塚です。直近では2019年にリリースした「CODE VEIN」(PS4 / Xbox One / PC)でもプロデューサーを担当していて,それより前にはスマートフォン向けの作品にいくつか関わっていました。

穴吹健児氏(以下,穴吹氏):
ディレクターの穴吹です。これまでは10年くらい「テイルズ オブ」シリーズに携わっていて,PS3版「テイルズ オブ ヴェスペリア」と「テイルズ オブ エクシリア2」ではディレクターも担当しました。

4Gamer:
「SCARLET NEXUS」は完全新規のIPということですが,どういった経緯から開発がスタートしたのでしょう。
穴吹氏:
バンダイナムコでは,ここ10年くらい「新規IPを創出しよう」という機運が高まっていました。
そういった中,私を含めた「テイルズオブ」シリーズのメンバーで「僕らのノウハウや強みを活かせば,何か新しいものができるんじゃないか」と話し合い,ほかのプロジェクトの合間を縫って企画を練り始めたのが「SCARLET NEXUS」の出発点でした。

飯塚氏:
当時は評価版……と呼ぶにはまだまだ形になっていないものでしたが,企画の中核に“バンダイナムコスタジオの強みを活かした作品”という部分が強く押し出されていて,可能性を感じたんです。

穴吹氏:
初期メンバーには「テイルズ オブ」に携わったスタッフがいたので,「ストーリードリブンのアクションRPGであれば自分たちのノウハウを活かせる」という自信はありましたから,企画においてもそれを強く押し出した形でした。

穴吹氏:
発案当初から“いろいろな能力を使う集団によるバトル”という核はあったのですが,初めて飯塚さんに見てもらったときに「もっと尖らせないと」という指摘を受けて,最終的に,より個性が際立った“脳が繋がった人たちが,危険な超脳力を使いこなすサイキックアクション“というスタイルになりました。当然,ほかのタイトルと比較しても十分な個性を持っていなければ社の審査をクリアできませんので,そこはかなり力を入れて調整しています。

https://www.4gamer.net/games/507/G050779/20210621035/

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v62Q8zZ+0
まずお前らの個性を抑えて若手のサポートに回ったらどうだろう
おまえらの考えることなんて時代遅れのマンネリもいいところだぞ

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O4nXKM4a0
売れてなくてかわいそうやな

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e0jOzpIF0
何時ミリオン行くんですか?

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZAlQWt5H0
結果、失敗に終わったと…

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1HG4tgUrM
まったく話題にならずに空気なんだけど
そんな気合入れて作ってたのかあれ

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hWys9MKA0
完全な失敗

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0bkfGKHZ0

「続編ばっかり作るのやめろ」という一部ユーザーの声に応えて
がんばって新規タイトルつくったら
全然買ってもらえなくて
掲示板でバカにされるって

そりゃCS切ってソシャゲーに力入れるわ
ユーザーがこんなのしかいねぇもんな

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v62Q8zZ+0
>>11
いつもと同じ奴が指示出してたら何作っても同じようなセンスのものしか生まれないからな
もう引っ込めお前、とでも言うべきだったな

 

81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PYwk7VVd0
>>27
これ

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y8MLgaS80
>>11
新規タイトルらしさ名前しかないしな
キャラは90年代後期アニメみたいな古臭さだし

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IK2Ql5ZAp
5ドルじゃないとなー

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tFW6/mbG0
テイルズはスーファミに出したから売れたのに
PCエンジンのオタク向けに加工して出してもたいして売れないよ

 

66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KFr68n8l0
>>13
SFCのファンタジアっていうほど売れたか?
PS版の半分くらいしか売れなかったと思ったが

 

70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pLfl/1aM0
>>66
少なくとも続編のデスティニーが作られる程度には売れた

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5wW1cOoO0
ここ最近全く新作を出せないテイルズのスタッフが
>テイルズじゃなくて「テイルズオブ」シリーズのメンバーで「僕らのノウハウや強みを活かせば,何か新しいものができるんじゃないか」
って言ってテイルズじゃないもん作ってるのがそもそも発想腐ってるんだわ
お前らはまずテイルズ作れや

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7TtF19Ep0
盛大にずっこけてますやん

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZwFL3re90
出来があまりにもあれだし残当
後から評判が良くてブーストみたいなのを微塵も期待できない

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7TtF19Ep0
>>17
PSにジワ売れなんて不可能だしデイワンゲーパスでブーストかけてればなあ、後の祭り

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UMewJRyc0
そういえばアニメの出来はどうなの

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8qclJizc0

>>18
有料ってのもあるんだろうけどヤバすぎるww

SCARLET NEXUS 第1話「緋色の超脳力」 再生 68,047 コメ 4,731 マイ 126
SCARLET NEXUS 第2話「スカーレットガーディアン」 再生 52 コメ 1 マイ 7
SCARLET NEXUS 第3話「陰謀」 再生 45 コメ 1 マイ 5
SCARLET NEXUS 第4話「レッドストリングス」 再生数 31 コメ 0 マイ 6

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eAEZhbNr0
>>47
どこの数値か知らんけど一話でほぼ全員が切ってるんだな

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H31xFOv6a
ハードが悪いとしか言えない
2017年なら5倍売れたと思う

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NAJ20PAE0
グラ落としてでもスイッチに出せばよかったものを

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:64tjhHjf0
ゲーパス入ったら考えるから早くしろ

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qmowmII10
いやテイルズ作れよ
短いスパンで作品リリースするのがテイルズの良さだったろ

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6bBaEDiA0
いやほんとまずテイルズを作れよ
新規IPなんかコードヴェインもあったのに
しかもあっちの方が売れてただろ

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tFW6/mbG0
どうせやるならなろうの寄せ集めにでも振り切らないと
テイルズが当時のなろうのゲーム化みたいなものなんだから
テイルズ時代のネタが一周してなろうと被ってる大チャンスだったのに

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rnRv4b0C0
その割にはお粗末だったな

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kQWRFLXoM
ゲーム普通に面白いけどなぁ。売れてないのか
アニメはサンライズなのに作画イマイチ

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nExqxxMM0
で、100万本まだ?

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6bBaEDiA0
>>36
マルチだしそれくらいはそのうち行くでしょ
しかもわざわざアニメ展開までしてるのに
問題は成功ラインがどの程度かだわ

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v62Q8zZ+0
テイルズスタッフはテイルズに閉じ込めて、IP死んだら後腐れなくそこでキッパリ終わっとけ

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0EzuYe3UM
それテイルズの二番煎じだから

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k6GkEphR0

単に売れてないだけでなくてゲームとしても何もいいとこない感じやからな

つまらんくはないんだけど時代おくれ感が強い

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zTKp/hhPM
>>39
時代遅れってのがピッタリの内容だよな
全体的に古臭い

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pLfl/1aM0
ひよってPS4にも出して爆死
PS5だけならPS5買ったやつがとりあえず専用ソフトって事で買ってくれたかも知れないのに

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IK2Ql5ZAp
アスチェを超えるんでしたっけ?

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6bBaEDiA0
>>42
一応手軽さでは超えてるぞ
あっちは操作の時点でかなり複雑だからな

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:opibNc5b0
ゲーム自体の評価は中々良いのに売れないのはかなりかわいそうだと思う

 

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D0wD/6bcd
>>44
トーセの丁寧な仕事でやったら面白いんだろうなあとは思うが
地味で買いたくならないんだよね
もうおっぱいでかきゃいいってわけじゃないのは
ソシャゲ見てれば分かるが
見た目だけで買いたくなるインパクトのあるキャラがいない

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pLfl/1aM0
このゲーム100万いかんと思うぞ
100万いったコードヴェインはもっと海外の反応よかったから

 

引用元

コメント

  1. 新規IPがいつもヒットするとは限らんし挑戦し続ける姿勢が大事ではある
    でも粗削りでもいいから突き抜けたタイトルを頼むわ
    そうでなきゃ買う方も安定したシリーズものを選んでしまうと思うし

  2. 新規IPは結構なことだが、それよりオメーラ
    ブループロトコルはどうしたんだっていう。
    作ってんの?
    いい感じの岩、探しに行ってたりしない?

  3. 元々ナムコの方は「ヒットして当然」という社風があったらしいからねぇ(給料とかヒット・大ヒットして満額、そうでなければマイナス査定で減額)
    なもんで新規IP出すより今売れてるものについた方がいいという体質になってたらしいしねぇ
    ただ遅きに失したという感は拭えないよねぇ

    • 任天堂の勢いに乗って凄かった時代もあったみたいね
      まあプレステ初期も結構凄かったか
      失速したのはPS2時代くらいからかねえ

  4. 売れないからって改名だけ繰り返す変化できない芸能人みたいな

  5. PSおじさん達が大好きな天下のバンナムのテイルズスタッフの作るアニメ調ラノベチック厨ニ系ゲームが、アニメと一緒に売り出してもこの程度ってのは、それ未満のコンテンツ力のところが新規に挑んでも失敗の目処しか立たないって事だが?

    • アニメがネガキャンにしか見えないぐらい出来悪いから客減るまである、連動あるし

    • そもそも今はもう、とりあえずアニメ化しとけばゲームも売れるなんて時代じゃないしな。
      神田川然り新サクラ然り、根本的にゲームとして凡作駄作なものをどれだけゴリ押ししたって売れねーよ。
      そしてこのタイプの売り出し方してるゲームのほぼ全てがSwitch除外(もしくはSwitch版の存在を隠してPS猛アピール)というお察し案件。ソニー苦肉の策なんだろうけど、販売戦略からして20年は古いよ。

  6. アクションとRPG、ファンタジーとサイバーパンクとジャンルは違うはずなのに何故かテイルズ臭を感じてしまう。逆にキャラが同じな3dマリオとペーパーマリオではこうは感じないのに。余り売上が伸びないのはこういうデジャヴのせいでユーザーの食指が伸びないからなのでは?

  7. 売れな過ぎて失敗したからよかった探ししてるのか
    悪いけどPSって時点で無名は無理

  8. 簡単なライト向けゲームしか出てない設定のSwitch独占タイトルのアストラルチェインより手軽なのがウリの自称コアゲーマー向けゲームとかいうギャグ

  9. コードヴェイン続編出して❤️

  10. 一万そこそこしか売れてないゲームのインタビューしたって需要ねえだろ。
    ヒット作のインタビューしろよ。
    映画も漫画も大ヒットの裏側みたいなインタビューやってるだろが。
    それでも(自称)業界紙か。

  11. そっぽ向かれてるのは今までクオリティ管理を怠ってきたツケだし仕方ないよなと

  12. 悪い意味で量産型っぽい印象
    実際のところは遊んでないからわからんが、新しいゲーム体験ができるようには見えなかった
    定価9000円台はポンと出せる金額ではないし女神転生5くらい作り込みスゴそうでも購入を悩む価格帯
    よほど後評判が良くなければ買わないよね

  13. 新規IPを生み出そうという心意気はともかく、魚のいない所に糸垂らしても何も連れないわけで

  14. PS4版買ったけどさぁこの程度のグラとアクションでswitchだと性能ガーは甘えだろ
    モンハンライズがswitchで問題なく動くんだからこれぐらい普通にswitchでやれるはず

  15. スカネクはもうちょっと宣伝に力入れるべきだったのと、セルフネガキャンにしかなってないアニメをやめるべきだわ。ゲーム自体は良質なアクションゲーなだけに色々勿体無い

  16. この業界に限らず色んな場面で言えることだけど
    新しさってアップデートかけないと古くなるんだよな
    「古い新しさ」ってのが普通に存在する
    10年20年前の新しさを最先端と思い込んでる例が普通にある

  17. 紛れもない大爆死を受け入れられないスカネクユーザーが
    アニメがバズってジワ売れするもんって必死なのが哀れ

このコメントを通報してよろしいですか?
虚偽の報告、通報ボタンの乱用をした場合、あなたが制限を受けます。

タイトルとURLをコピーしました