1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dEu+JvZW0
【海外の視点】日本のゲーム産業がいかに復活を遂げたか
https://jp.ign.com/games/29943/feature/
記事の要約
①以前の日本はハイテク化の流れに乗り遅れた
②その結果、HDゲーム時代(PS3時代)の和ゲーは時代遅れに
③しかも安易に洋ゲーを真似て和ゲーのアイデンティティを喪失
④こうしてPS3時代は和ゲー暗黒の時代に入り、洋ゲーにシェアを奪われる
⑤ところが2015~2016年辺りから和ゲーの強烈な追い上げ・復活劇が起きる
個人的に和ゲー復活劇の先陣を切ったのがメタルギア5だと思ってる
そのメタスコアは93点とウィッチャー3の91点をも超えていたし
遊びの自由度(マップ攻略方法)は人間の想像力の限界まで達するとてつもない自由度だった
それ以降、本文にもあるように和ゲーの強烈な復活劇が起きる
任天堂もWiiUの暗黒時代を抜けてスイッチが爆発的に売れ出すのもこの記事の頃
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zk5ivXn0d
>>1
メタルギア5とかそれこそ洋ゲーを真似た
和ゲー凋落の象徴みたいな立ち位置じゃん
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dEu+JvZW0
というわけで和ゲーの時代到来
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NPDQ7n+U0
メタルギアとか国内流行ってないし
完全にコロナ禍でのSwitch爆売れのお陰だけど
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Ta78CEz0
任天堂が復活しただけの話では?
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S9W2Otpca
>>6
これにて完結
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fUraSLgw0
>>6
ですよね
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZTqvJ+8W0
>>6
ランキングみるとそうなるわな
121: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UDo33IMxa
>>6
これ
メタルギアとかなんら関係ない
貼ってるデータもほとんど任天堂ソフトばかりだ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x7fclaL50
メタルギアソリッド大好きなのに5が下手クソでMGS5GZ未だにクリアしてないわ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8uAC5WxFd
単純な売上数だけなら和サード筆頭なダクソ3が一千万なのだが、洋ゲーはまあ定番タイトルがあっさり超えるしなぁ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dEu+JvZW0
>>10
和サード筆頭は1730万本のMHWでしょ
過去3か月間で80万本上積みして現在980万本のバイオ7がそれに続く
9月末にはバイオ7が1000万本突破してダクソ3を追い抜くよ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EryZJJa00
新規で盛り上がらないと復活とは言わん
金かけられるのはほぼ90年代IP
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YRuHJfS/0
>>11
90年代じゃないダークソウルが1000万本級になったじゃん
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EryZJJa00
>>12
だからほぼって言ったの
ダクソから10年以上経ったわけでなぜ新しいのが出てこん
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Bt4ih/Ua
和ゲーが復活したのはガチ
箱PS3時代はまともな和ゲーはフロムのソウルシリーズぐらいだった
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F8hfxBEH0
和ゲーが復活した→△
洋ゲーがマンネリ化した→〇
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xidC99aWr
MGS5はファークライ2みたいで周回遅れって言われてたような
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xzg9ckz20
任天堂の好不調が左右してるな
ぶつ森、スマブラ、ゼルダ、3Dマリオが2000万越えたのって初だろ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HHE3cDCg0
洋ゲー真似てるのは未だに多いだろ和サード
日本のCS産業の浮き沈みは冗談抜きに任天堂の調子次第だぞもう
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fMPEGQC+0
中小のタイトルがフロム系とIPモノしかないな
さらに新規はフロム系とデスストしかないな
フロムって化け物なんだな
RPGの王者
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mz9zyVT30
売れてる和ゲーて桃鉄とか太鼓ぐらいしか思いつかんのだけど
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P1QTO4Po0
小島を起点に任天堂が復活するとか胸熱
常に先をいってるね小島は、認めたくないだろうけど
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Bt4ih/Ua
箱PS3時代は
とにかく洋ゲーが新鮮で革新的で面白かったんだよ
当時は海外の著名なサイトが「日本のゲームは時代遅れ」と揶揄するのも珍しくはなかった
だがPS4時代後期になってから
洋ゲーはだんだんとマンネリ化
ゼルダBoTW発売を機に
和ゲーを見直す声が多く上がり始める
その後任天堂のゲームを中心に
ペルソナモンハンセキローなどの
和ゲーがメタスコア高得点を連発
少しずつ和ゲーが世界でも売れるようになる
こうなったのは何よりも
ゼルダbotwの影響で
日本人にも面白いゲームが作れるんだと
再び認知されたのが大きかったんじゃないかなと思う
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AYlAQNwip
絵画調のブレワイが超リアル路線のホライゾンをゲーム性と芸術的センスでボコボコにぶん殴ったのもでかい
ただグラフィックがいいだけのお飾りじゃ本物には勝てないと世界中の人が認知した瞬間
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ba+6XF180
ミリオン童貞さんを和ゲーの代表格扱いするなよ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CLAHbpFhM
“任天堂のヒット作を除いてGTAやCODに追随するタイトルはまだ無い”とか書いてるしどっちかって言うと任天堂以外の和ゲーが主題なんだと思うよ
日本企業が洋ゲーのコピーを作ろうとして持ち味を見失ったってのも任天堂には当てはまらないしね
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4OoVHKEj0
ひたすらに大規模で、メッチャ広いみたいな洋OWが食傷気味で
規模は小さくてリニアだけどカッチリ作られてるアクション(SEKIRO、バイオRE2系)みたいなのが段々人気出てきて、復活できたんだと思う
アクションゲーム作るのはやっぱり日本の会社は得意
逆にUBIとか同じゲームしか作ってないからな、すぁいきん
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hO/jI/FS0
日本で好評だったものを海外でも出してみて売れたはずなのに
最初から海外向けにだしてこれじゃないになるんだ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gaVG9Jpu0
任天堂が売れないとゲーム業界全体が落ち込むってよく聞く
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fPJ+zqjnp
>>45
普段ゲームをしないカジュアル層、初心者に請求してるのが任天堂しかいないからな
任天堂いなかったらオタク受けのものしかない暗い業界まっしぐらよ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Ta78CEz0
大手の決算をみてもスマホメインで売り上げてるところが好調でCSメインってカプくらいなんだよね
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:euQL9YZJd
ポリコレはまじでマイノリティって話だったな
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t/Bkw9dc0
確かにポリコレで欧米が自滅してる感はあるな
インディーズはわりとやりたい放題してるのあるから生きてるけど
引用元
メタルギア5が出てきたところで鼻で笑った